¡Bienvenido a Cadwallon, una infame ciudad conocida por los tejemanejes de sus taimados Gremios! En esta peligrosa ciudad existen distritos donde puede pasar ¡de todo! Cuando anochece el Gremio de ladrones aprovecha para robar y robarse entre ellos (ver Ciudad de Ladrones), pero de día los Gremios de dedican a negociar para conseguir objetos valiosos y fichar a los mejores para sus propios gremios.
El Gremio de armas, el de Ladrones, los usureros, los transportistas, los adivinos y los arquitectos negocian entre ellos y se sobornan sin ningún tipo de pudor. Y es en eso en lo que consiste el juego, dirigir un gremio y negociar con dureza, apostar alto y si no es suficiente sobornar a diestro y siniestro.
ARKANA es un juego divertido, entretenido y fácil de aprender. Tiene su punto de azar y grandes dosis de puteo cuando le ganas la baza al contrario o te pones a sobornar como un loco. Es un juego de cartas con una mecánica muy sencilla, el juego es temático pero su mecánica podría implementarse a cualquier otro tipo de juego. Entonces, ¿Qué nos gusta de ARKANA? Nos gusta la mecánica que es sencilla y resultona, y además el tema es pegadizo, nos mola ser de un Gremio y ganar en los enfrentamientos. He de reconocer que la temática es secundaria pero a veces es el empuje que te lleva a comprar el juego. Mención especial a las ilustraciones de las cartas que están muy bien.
En mi grupo una partida se va a la hora y media, tiempo suficiente para pasar un buen rato, putearnos y perder ante la innombrable. En ese tiempo te da tiempo de intentarlo, pero cuando ves que a falta de tres o cuatro rondas, ella es la que se va llevando el gato al agua, te preguntas: "¿El juego está roto? Por momentos pensamos que sí. De hecho el juego se juega a tres palos: varas, espadas y copas. Chechi y yo teníamos un mazo que tiraba más hacía copas y puede que a varas. Núria lo montó a varas y a espadas. Si el juego estaba roto quería decir que había más cartas de espadas y varas ¡que de copas! "¡Qué demonios!" ¡Ante tal posibilidad debíamos contar las cartas!
Si amiguetes el friky de Chechi, un tipo de imaginación infinita, decidió contar las cartas para demostrar que el juego estaba roto y que Núria había ganado sin mérito alguno. Chechi, ¿tú has visto la portada? Dice textualmente "EDICIÓN REVISADA". ¡No es necesario que la revises! Pero no, eso no le convenció y juntamente con Núria me hicieron unos montoncitos sobre la mesa separando cada palo con exagerada pulcritud. El resultado fueron tres pilas homogenias, había la misma cantidad de palos y por lo tanto el juego, muy a pesar del sector perdedor, no estaba roto. ¡Qué decepción! Sergi ladeó la cabeza, alineándola de forma forma horizontal con la parte alta de las tres pilas, intentando percibir una alteración en la fuerza. El tipo creyó ver una pequeña desviación, parecía que una de las pilas tenía ¡una carta menos! Cual Darth Vader levantó su dedo acusador y mencionó la irregularidad, pero yo ya estaba buscando otro juego y Núria había ido a buscar algo a la cocina. ¡Qué pena! El tipo encontró la fisura y nadie le hizo caso. ¡El juego estaba roto!
Un consejo de amigo Chechi, si has encontrado la fisura ¡tápala con un símbolo arcano no vaya a entrar un Dios Primigenio! ¡Qué tipo loco! Sin él las noches lúdicas no serian las mismas. Debemos seguirle la corriente en momentos delicados pero nada que no podamos aguantar. Eso sí, cuando se vuelva más inestable lo enviamos ¡a ARKHAM!
Después jugamos dos partidas a ¡TSURO! El juego consiste en ir colocando losetas en un tablero, cada loseta tiene partes de sendero. Nuestra ficha viajará por uno de esos senderos, de un extremo a otro de la loseta. Hemos de evitar que el sendero nos expulse del tablero o chocar con otro jugador. Con tres losetas en la mano puedes planificar un poco la jugada pera hay veces que el destino tiene preparado ¡un único sendero!
Básicamente el juego consiste en sobrevivir, en vez de llamarse TSURO, podría llamarse LOS INMORTALES: ¡SOLO PUEDE QUEDAR UNO! El juego es muy bonito, precioso, lo puedes dejar encima de la mesa y tu mujer ¡no se enfada! Yo tengo una edición de la editorial Calliope y la verdad es que cumple con las expectativas que ofrece. Partidas de 15 minutos, se puede jugar a 8 jugadores y es una rareza en tú ludoteca. Apto para todos los públicos. ¡Quien da más!
Chechi es un crack, ganó las dos partidas y aguantó como un verdadero Inmortal. Sólo le faltó blandir su espada e intentar ¡decapitarnos! ¡Un momento! Si Núria ganó a ARKANA y Chechi nos pulió al TSURO, entonces yo....
ARKANA es un juego divertido, entretenido y fácil de aprender. Tiene su punto de azar y grandes dosis de puteo cuando le ganas la baza al contrario o te pones a sobornar como un loco. Es un juego de cartas con una mecánica muy sencilla, el juego es temático pero su mecánica podría implementarse a cualquier otro tipo de juego. Entonces, ¿Qué nos gusta de ARKANA? Nos gusta la mecánica que es sencilla y resultona, y además el tema es pegadizo, nos mola ser de un Gremio y ganar en los enfrentamientos. He de reconocer que la temática es secundaria pero a veces es el empuje que te lleva a comprar el juego. Mención especial a las ilustraciones de las cartas que están muy bien.
Si amiguetes el friky de Chechi, un tipo de imaginación infinita, decidió contar las cartas para demostrar que el juego estaba roto y que Núria había ganado sin mérito alguno. Chechi, ¿tú has visto la portada? Dice textualmente "EDICIÓN REVISADA". ¡No es necesario que la revises! Pero no, eso no le convenció y juntamente con Núria me hicieron unos montoncitos sobre la mesa separando cada palo con exagerada pulcritud. El resultado fueron tres pilas homogenias, había la misma cantidad de palos y por lo tanto el juego, muy a pesar del sector perdedor, no estaba roto. ¡Qué decepción! Sergi ladeó la cabeza, alineándola de forma forma horizontal con la parte alta de las tres pilas, intentando percibir una alteración en la fuerza. El tipo creyó ver una pequeña desviación, parecía que una de las pilas tenía ¡una carta menos! Cual Darth Vader levantó su dedo acusador y mencionó la irregularidad, pero yo ya estaba buscando otro juego y Núria había ido a buscar algo a la cocina. ¡Qué pena! El tipo encontró la fisura y nadie le hizo caso. ¡El juego estaba roto!
Un consejo de amigo Chechi, si has encontrado la fisura ¡tápala con un símbolo arcano no vaya a entrar un Dios Primigenio! ¡Qué tipo loco! Sin él las noches lúdicas no serian las mismas. Debemos seguirle la corriente en momentos delicados pero nada que no podamos aguantar. Eso sí, cuando se vuelva más inestable lo enviamos ¡a ARKHAM!
Después jugamos dos partidas a ¡TSURO! El juego consiste en ir colocando losetas en un tablero, cada loseta tiene partes de sendero. Nuestra ficha viajará por uno de esos senderos, de un extremo a otro de la loseta. Hemos de evitar que el sendero nos expulse del tablero o chocar con otro jugador. Con tres losetas en la mano puedes planificar un poco la jugada pera hay veces que el destino tiene preparado ¡un único sendero!
Básicamente el juego consiste en sobrevivir, en vez de llamarse TSURO, podría llamarse LOS INMORTALES: ¡SOLO PUEDE QUEDAR UNO! El juego es muy bonito, precioso, lo puedes dejar encima de la mesa y tu mujer ¡no se enfada! Yo tengo una edición de la editorial Calliope y la verdad es que cumple con las expectativas que ofrece. Partidas de 15 minutos, se puede jugar a 8 jugadores y es una rareza en tú ludoteca. Apto para todos los públicos. ¡Quien da más!
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