jueves, 19 de noviembre de 2015

LA MIRADA

- ¡Vamos!
- ¿A dónde?
- ¡A la Maratón de películas de terror y ciencia ficción de las Cotxeres de Sants!

LA ABUELITA DEL CARTEL
¡Madre mía! ¡Qué experiencia! Para mi ha sido el segundo año y he de decir que es el evento más gamberro al que me he enfrentado jamás. No se puede explicar con palabras se ha de vivir. La primera vez te sorprende todo menos las películas porque amigos cuando repites no es por la cartelera que te ofrece el evento sinó por el público que asiste. Un público sin pelos en la lengua que comenta en voz alta cada fotograma, cada escena, cada secuencia y cada aparición estelar. Algunos comentarios son jocosos, otros desafortunados, otros ocurrentes, otros brillantes, otros vulgares…pero el espíritu del festival es el que es y ya sabes a lo que vas. 

Esta vez me acompañaron Angel y Chechi que se desvirgaron a lo bestia con Los Vengadores: La era de Ultrón y los comentarios sexuales sobre la Viuda Negra. Verlos reír me hizo feliz, creo que van a repetir seguro porque esa es la fuerza del festival. Hay que vivir el cine desde los espectadores, la película es el vehículo que te acompaña y los comentarios la banda sonora. Hay que editar las películas con la versión Cotxeres de Sants. 



No apto para gente sensible o amantes de visionados tranquilos, la maratón es una locura, una delícia, un espectáculo sin precedentes, ¡el Circ du Soleil de las maratones! 
A los Vengadores: La era de Ultrón siguieron Mad Max, Shocker, Zombis Nazis 2 y Anabelle. Yo empecé a las 19h y acabé a las 5,30 de la mañana. ¡Siempre con ganas de más! ¡El año que viene no me lo pierdo seguro!

¡SHOCKER!

Pero lo más inquietante y terrorífico del festival fue una situación que me acongojó. Aún no la he comentado con el protagonista pero fue algo escalofriante. Me explico, durante el visionado de una de las películas, un graciosillo, un pobre diablo, decidió que fumar dentro de la sala era buena idea. Ante esta situación Sergi reaccionó fijando su mirada en el susodicho. Yo vi como lo hacia a una distancia corta, lo suficientemente corta para saber que aquel ser al que llamo amigo esconde un secreto terrible. Miré esa mirada y tuve que convencerme de que era la mirada de un humano, de un hombre. Sus ojos…he estudiado el ojo humano y no lo reconozco en él. Existen seis movimientos oculares que revelan motivaciones, y luego 15 variaciones de cada uno de ellos. Normalmente la mirada de cualquiera en una situación similar hace que las pupilas se contraigan o se dilaten desnudando sus emociones. Felicidad, risa, afecto, las pupilas crecen. Miedo, ira, odio, las pupilas menguan. 

¡LOS GAMBERROTES!

Pero las suyas no. Sus pupilas permanecían igual, pequeños puntos de negrura, los ojos de alguien que lo odia todo, que odia a ese bastardo fumador. Sus ojos, los ojos de Chechi, no permiten el paso de la luz, ven a través de la oscuridad, se clavan en el bastardo, como un puñal negro fijo en el espacio. Una bala que se acerca. Ojos que dicen que es algo más que un hombre, ojos que dicen que sabe quién eres y donde vives, ojos que dicen eres hombre muerto. Eso da que pensar. 

¡LA MIRADA DE CHECHI!
Mientras lo miraba desde mi asiento tenía que convencerme de que era humano. Que estaba hecho de carne y huesos que se rompen. Que necesita respirar, dormir, comer. Decidí mirarle a los ojos, a esos malditos ojos hasta que parpadease. Hasta que sus pupilas de dilataran. Entonces de forma repentina lo vi. Fue un leve destello, pero ahí estaba, era su humanidad. Entonces me dije a mi mismo "¿Ves? Al final debajo de todo ese personaje, él es lo que yo creía que era. Mi amigo Chechi".

El pobre tipo no vio nada, acabó su cigarrillo sin saber que su vida pendía de un hilo. Sin saber que su alma había sido partida por una mirada penetrante, la mirada de nuestro Chechi. El tipo salvó su vida y yo conocí la mirada, la mirada de la bestia, la mirada más escalofriante del festival, una mirada digna del próximo cartel de la Maratón. Al final solo pude pensar en una cosa, si en vez de Chechi hubiera estado Nando, ¿Qué hubiera pasado? Todos sabemos la respuesta.

Por cierto, mientras pasaba todo esto Ángel se partía la caja sin parar y sin saber que a su alrededor el mundo se acababa. ¡Bendito tipo!


lunes, 9 de noviembre de 2015

¡CAMPO DE BATALLA!



CAMPO DE BATALLA

La batalla en Villajulito se libró .
Las tierras de Krynea fueron el escenario.
Dos guerreros sin piedad,
sangre, silencio y sobretodo maldad.

Los Señores de la Magia,
capitaneados por Chechi.
Invocadores de colosos, sanadores,
brujos y magos devastadores.

En frente, Los Caballeros Oscuros,
conquistar o ser conquistados.
Julito, Oscuros dioses,
muertos vivientes y maldiciones.

Libramos la batalla
entre sangre, silencio y tedio.
Y el cielo que se desmoronaba
bajo el fulgor de la magia eterna.

Arqueros, ballesteros, lanzaban con precisión.
Los muertos se amontonaban.
Los volcanes escupían,
y allí en la tierra marchita…¡todos morían!

Los magos invocaban
y el divino respondía.
Monstruos, colosos, rayos, maldiciones…
y allí bajo el yugo del poder…¡todos morían!

La lucha cuerpo a cuerpo
dejaba miembros cercenados por doquier.
Cortes precisos, muertes precoces, guerreros curtidos, 
¡las imágenes más atroces!

Todos morían y las tumbas los reclamaban.
Todos morían, pues aquel era el día…
el día aciago, 
el día en que se extinguió la llama.

La llama de la vida
dura poco en el fragor del batallar.
La vanguardia y la retaguardia,
llena de cuerpos por mutilar.

En la negra tiniebla se destacan
brazos alzados descansando en paz.
Silencio, rostros petrificados,
cuerpos inertes y un susurro helado.

Sobre un peñasco sombrío,
descansan los que no conocen la piedad.
Llega el último entrechocar.
Las nubes pasan silenciosas, la venas palpitan,
¡ya llega el final!

La sangre gotea en un desenlace fatal,
los cuerpos se estremecen,
las espadas quebradas ya no cortan el aire
y una quietud extraña hiere el ambiente.

Los Caballeros Oscuros se alzan
para surcar la inmensidad sombría.
Quieren celebrar con ansia compulsiva
su sangriento festín de carne viva.

Chechi escuchó el rumor de la derrota.
El relincho agudo de los caballos,
las gargantas abiertas pero mudas.
Ya no había choque de armas 
ni el repicar de herraduras.

En un segundo todo se había perdido,
la guerra, el honor, la épica, el ego…
Krynea yacía en silencio.
¡Suerte que sólo era un juego!

Dedicado a mi amiguete Chechi. Él sabe porqué.


Este poema ha surgido de una partida muy reñida a KRYNEA BATTLEFIELD, un juego de cartas donde se representa un combate entre dos ejércitos. La partida estuvo muy bien, reñida hasta el final y con muertes hasta en la sopa. 


No voy a explicar el reglamento ya que en la página de Krynea lo explican todo. Pero voy a dar mi opinión sobre el mismo. El juego me gusta mucho, es fácil, divertido y puede que un buen juego de su género. Puede recordar a otros juegos de cartas pero los que no hemos jugado a Magik nos quedamos con la propuesta. Hay que darle más partidas, sobretodo con Chechi. Vamos a crear una especie de pique a ver que pasa. Para dos jugadores brutal, además podemos jugar con 4 facciones y en función del modo de juego mezclarlas para crear ejércitos diferentes. He visto por ahí que han hecho expansiones, ¡esperemos que lleguen a las tiendas!


Como siempre, cuando jugamos a éste tipo de juegos, es inevitable pensar en Nando ¡qué a cercenar no le gana nadie!


domingo, 1 de noviembre de 2015

¡LA NOCHE DEL MEGALÓMANO!

A lo largo de los años, muchos documentales ficticios han enfrentado a diferentes guerreros de diferentes épocas solo para ver cual de ellos era más diestro con las armas. Había llegado el momento de que un juego de mesa enfrentara a 4 civilizaciones diferentes pero no al nivel bélico que seguramente hubiera gustado a más de uno. El enfrentamiento entre las civilizaciones se hace a un nivel más sibilino: hay que colonizar, estamos hablando de COLONOS DEL IMPERIO.



La historia de la que parte este juego es bien sencilla, 4 civilizaciones descubren un territorio y empiezan a colonizarlo a la vez. Pero el territorio se va haciendo pequeño y claro las 4 civilizaciones entran en conflicto. ¿Cómo podemos expandir nuestro territorio si los vecinos de al lado interfieren? ¡Ante esta posibilidad la guerra es una opción!

IMPERIO BÁRBARO

Pero vamos a hablar de las 4 civilizaciones. Romanos, Egipcios, Bárbaros y Japoneses. Cada uno con sus dibujitos y sus diseños, cada uno ambientado para dar la talla sobre el tablero. En este juego de cartas las 4 civilizaciones se expanden por la mesa, cada carta puede ser un edificio y este ocupa espacio sobre la mesa. Más de una vez tube que mover mi imperio hacia la izquierda porqué Núria se expandía hacia mi de forma amenazadora. Chechi solo, en un lado de la mesa expandió su imperio y este solo limitaba con los recursos que iba retirando a medida que crecía. Por lo tanto he de decir que, al menos en la mesa de casa, el juego cumplía con su propuesta, ¡nos faltaba mesa! Y eso que solo éramos tres civilizaciones.

MESA JUSTITA
Todos los jugadores parten de un tablero personal que sirve para poder ordenar tu imperio. La primera fila de cartas son las de recursos, las segundas las de apoyo y las terceras las de acción. A través de solo cinco rondas debemos construir nuestro imperio pero en cada ronda podemos hacer acciones hasta que pasemos (construir cartas, intercambiar mepples por recursos, atacar, hacer una acción…). Cuando acabas una acción juega el siguiente jugador que hace una acción y pasa su turno. Una vez pasan todos, se pasa a la siguiente ronda y así hasta el final.

LOS RECURSOS

El juego es muy intuitivo y el reglamento es fácil de entender y explicar. Me recuerda al CIUDAD MACHIKORO, salvando las diferencias, porqué las cartas te dicen qué hacer en cada momento. Aún así cometimos un error que hizo que la partida se alargara y convirtió a Chechi en un villano melagómano.

Todos ven a Chechi como una persona respetable, una buena persona, pero la verdad es que no conocen al Chechi que se pone detrás del tablero. Ese Chechi es capaz de sujetar los dados con una fuerza inusitada, con carácter, con prepotencia. Es dificil para aquellos que no lo veis semana a semana creer que con las manos llenas de cartas y el poder de combarlas hasta el infinito, nuestro querido amigo se convierta en un ser despreciable.

¡ASÍ ES CHECHI CAMPS?

La verdad es que es un enfermo de psiquiatra. Imaginaos que con las cartas en su mano, todo lo que dice y piensa es grandioso. Su ego se dispara, se vuelve vanidoso y destaca por un marcado complejo de superioridad que lo hace insoportable. Antes Nando le paraba los pies, ejercía su violencia para crear esa barrera psíquica que bloqueaba a nuestro amigo, al mismo tiempo el calvo se desahogaba y matábamos dos pájaros de un tiro. Sin Nando el ególatra de Chechi pierde todos sus complejos, frustraciones y miedos y durante unas horas se vuelve un ser siniestro. El miedo a ser superado en una última ronda, activa su mecanismo de defensa y todas sus acciones son medidas y analizadas.

¡ASÍ SE VE ÉL!


Los megalómanos son individuos con mucho despliegue de actividad física. Escalan, corren, suben montañas y aparentan ser buenas personas. Su fuerza vital lo convierte, en las horas lúdicas, en un tirano, un malvado capaz de cualquier cosa para triunfar. ¡Los combos se hacen así y nadie osará cuestionarlo!

Lo único que no me gusta demasiado es que los megalómanos como Chechi son un peligro para la sociedad. Son una terrible amenaza para el sistema, sobretodo si manejan algún tipo de poder. A mayor poder; mayor daño pueden causar. No hay forma de controlar a un ser así.

¡DIOS NOS ASISTA!

Cuando acaba la jornada lúdica vuelve en sí. Se retrae y ese ser sin escrúpulos y que idolatra a Loki, príncipe de las mentiras, se aletarga hasta la próxima partida. Pero… ¿Qué pasara cuando su personalidad malvada quiera salir en sus otros aspectos de la vida? Quizás mejor no saberlo.

El error que cometimos hizo que Chechi tuviera en sus manos cartas para aburrir y recursos para jugar en un combo infinito. Desde fuera, nos asustamos, sus ojos inyectados en sangre, segregando saliva sin parar, turnos infinitos, análisis parálisis… Algo iba mal. Suerte que al final pudimos arreglar el error y poco a poco nuestro Chechi volvió. Ahora tengo miedo. No sé que puede hacer en este momento pero si se descontrol a que Dios nos ayude. No me gustaría ver de nuevo a la bestia desatada.

"No temerás los miedos de la noche, ni la flecha disparada de día, ni la peste que avanza en las tinieblas, ni la plaga que azota a pleno sol. Aunque caigan mil hombres a tu lado, y diez mil más a tu diestra, solo temerás al impío, al megalómano señor de las mentiras, Chechi el ejecutor, el espíritu de la venganza. Huye si puedes, escóndete en el infierno porque si sus combos te alcanzan, sufrirás el mayor de los castigos : la derrota lúdica"

Salmo 34 (67): Oración del creyente que repite con certeza, idolatrando al Megalómano.



¡SUSURROS DEL MÁS ALLÁ!


Hace unos días estaba solo en casa. Era de noche y me disponía a dormir cuando algo me susurró al oído mi nombre. Me incorporé asustado y una visión, como una especie de sueño hizo acto de presencia. Floté entre imágenes surrealistas, imágenes pesadillescas de interpretación variopinta y de sentido desconocido. Comencé a sentir frío, un frío extremo, traté de moverme, pero no pude. De repente me incorporé y todo volvió a la normalidad. Aquel sueño, me había impactado pero…¿Què quería decir todo aquello? Llegué a la conclusión que un espíritu, un ente, había intentado comunicarse conmigo y me había dado un mensaje que debía interpretar.



Ni corto ni perezoso investigué sobre el tema. Encontré información sobre los susurros espirituales acompañados de visiones. Algunas personas hemos desarrollado una consciencia psíquica y tenemos experiencias sobre interpretaciones de visiones. A través del contacto con seres de otras dimensiones que pretenden ayudarnos, podemos resolver y/o anticipar cosas que han pasado o que pasarán. 

Los psíquicos aseguran que estas entidades espirituales están de nuestro lado, quieren ayudarnos a que resolvamos aspectos de nuestra vida que nos preocupan o nos inquietan. ¿Pero qué pasa cuando esas visiones intentan darte la pista para resolver un asesinato?

Hay casos reales que pueden ilustrar está opción. El 23 de enero de 1897, Elva Zona Heaster de Lewisburg, Virginia Occidental, apareció muerta en las escaleras de su casa donde vivía con su marido. Mary Jane, su madre, estaba segura de que habían asesinado a su hija. 


En todo momento el marido de Zona actuó de forma extraña. Cuando encontró el cadáver lo vistió y le puso un velo sobre el rostro. No permitió que el médico estudiara el cadáver y comentó que habían sido problemas de parto. El médico encontró normal que el marido protegiera el cadáver de su esposa. En la ceremonia de entierro, la madre de Zona se quedó el pañuelo de su hija. Al llegar a casa apareció en él una mancha roja. La madre lo lavó varias veces pero no solo no se iba sino que cada vez se hacia más grande. ¡Zona intentaba contactar con su madre!


Las siguientes noches, en sueños, Zona se le apareció a su madre y le explicó que su marido la había matado violentamente por no poderle ofrecer un trozo de carne. La madre consiguió que exhumaran el cadáver y los médicos forenses confirmaron que había sido estrangulada.


Edward, el marido, fue arrestado bajo la acusación de asesinato. A partir de ese momento salieron a la luz los verdaderos orígenes de Edward, un psicópata y maltratador que había estado varias veces en la cárcel. Fue condenado a cadena perpetua y el suyo fue el primer caso en que el testimonio de un fantasma ayudó a condenar a un asesino.

Después de conocer ese caso,  me dispuse a interpretar mi visión. Había un cadáver en el suelo y Núria, Chechi, Mar y yo intentábamos descubrir quien había sido el culpable. En mi visión aparecía una caja azulada y en su interior habían las pistas necesarias para descubrir al asesino. Al abrir la caja un montón de imágenes aparecieron ante mi, animales, personajes, seres, objetos, lugares… nada tenía sentido pero de pronto la visión cesó. 

Ese día, para despejarme, salí a pasear y entré en una tienda de juegos de mesa. Paseé entre pasillos y entre cajas y cajas vislumbre un juego. Aquella caja azulada me sonaba, ¡era la caja de mi visión! Ni corto ni perezoso cogí el juego y lo compré. Lo abrí y ví todo aquello que había visto en mi visión, cartas de pesadilla, objetos, lugares y personajes. Aquel espíritu era un espíritu lúdico y su intención era que pudiéramos resolver asesinatos mientras jugábamos. ¡Para una experiencia paranormal que tengo y encima es lúdica!

El juego se llama MYSTERIUM, un juego cooperativo de deducción. La verdad es un cruce entre el DIXIT y el CLUEDO pero con una mecánica bien implementada aunque nada original. Es original su implementación ya que consigue aunar dos mecánicas en una temática que, personalmente, me llama la atención.

ESA MISTERIOSA CAJA AZUL

El juego es de 2 a 7 jugadores. Uno de los jugadores hace de fantasma y dirige el juego. Los demás intentaran descubrir quien es el asesino a través de tres pistas: personaje, lugar y arma. Todas la evidencias se dan a través de cartas tipo Dixit que los jugadores irán interpretando para resolver el crimen. La gracia del juego es que los jugadores pueden comentar, interpretar y discutir en grupo las conclusiones sobre sus visiones. A lo largo de 7 turnos (7 días) cada jugador definirá a un sospechoso y en el turno siete el espíritu propondrá una visión compartida entre todos los investigadores/mediums para poder descubrir al auténtico asesino.

LA PANTALLA DEL FANTASMA

No soy fan del Dixit (aunque me entretiene bastante) y menos del Cluedo que me parece simplón, en cambio este MYSTERIUM le da una vuelta de tuerca a los dos conceptos. Hay tensión hasta el final y el último turno es muy chulo. El poder comentar y compartir opiniones mientras el fantasma las escucha sin poder opinar, como si estuviera presente y a la vez su intangibilidad no le permitiera decir nada de nada. Ser espíritu no es nada fácil, a veces las ilustraciones que tienes en la mano no ayudan demasiado a los investigadores y aunque el juego contempla mecanismos para superar este obstáculo, no siempre son exitosos. 



INVESTIGANDO EN GRUPO
El apartado gráfico es brutal, las ilustraciones, la pantalla de fantasma, la caja… todo está cuidado al detalle. Una verdadera delicia  gráfica. Entra por los ojos y cuando está desplegado sobre la mesa jugarlo es lo único ¡qué quieres hacer.!

DISEÑO DE PERSONAJES

Si te gustan los juegos familiares y compartir un rato para descubrir al asesino, éste es tu juego.