jueves, 20 de diciembre de 2012

¡UN BUEN DÍA!


Organizarlo fue dificil. Ángel había quedado con Sergi para ir de excursión a subir paredes planas. Era una misión imposible convencerlos de lo contrario. Ya sabéis, a estos dos les gusta más caminar mientras miran sus botas de montaña y jadean ante la perspectiva alagueña de un paisaje espectacular que a un niño un caramelo. Nunca entenderé porqué no se pillan un libro ilustrado y se ahorran el sacrificio innecesario de sudar los calzoncillos.  Después de la terrible notícia que Ángel me había dado llamé a Sergi y le comenté que se organizaba un festival de juegos de mesa en Barcelona y que sabía que había quedado con Ángel.

- ¿Con Ángel?- dijo Sergi con ese tonito de no sé de me hablas.
- Ángel me ha dicho que ya habíais quedado y que no podréis venir.
- ¡Pues se anula y ya esta!

¡Por fin un poco de coherencia en la vida de estos dos pobres infelices! Habíamos quedado y el día 15 de diciembre nos preparamos para la misión: Jugar en DAU Barcelona.
DAU es el primer festival de juegos de mesa de Barcelona. Se celebró el fin de semana del 15 y 16 de diciembre. Se escogió un lugar discreto y con pinta de escenario de juego de guerra, era la fábrica Fabra i Coats en el barri de Sant Andreu.

El día empezó con Sergi tocando los...El tipo es puntual pero después te suelta que ha de cambiarle el aceite al coche y la cosa se alarga. Pero ya sabéis, como es Sergi, el sector femenino se enternece y hay que aguantarse. En otro momento de mi vida le hubiera soltado un moco pero ahora el hermano se ha ganado mis respetos y tiene, de vez en cuando, cierta cancha. ¡Joder, como hecho de menos al Calvo!

Otro tema es que Ángel y Marta no vendrían hasta la hora de comer. Esta hora es un poco ambigua sobretodo cuando se trata de Ángel. ¿A qué se refiere con la hora de comer? (Esa ambiguedad me hizo pensar que podrían aparecer a cualquier hora).
Bueno el tema es que yo le comenté a Ángel que no hacía falta que Marta viniera. De hecho me daba una vergüenza terrible que la amiga se fuera durmiendo en las diferentes mesas de juego. La Narcolepsia se puede confundir con el desinterés y me sabía mal que la gente no entendiera que le ocurria. ¡Tampoco es cuestión de etiquetarla!
Vayamos al grano. Entramos en el festival con ganas de pasarlo bien. Dimos una vuelta y centramos nuestra atención en un juego de dinosaurios que había editado Edigráfica, "GUKA CROKA". El juego era muy sencillo pero descubrimos que no era fácil y que seguro que a los niños se les da mucho mejor que a nosotros. Tenemos un circuito hecho con piezas donde aparecen dinosaurios de diferentes especies. La idea es mover a unos hombres primitivos hasta llegar a la meta. Para avanzar tiramos un dado que contiene valores del 1 al 3. Eso nos situarà sobre un dinosaurio, por ejemplo el Iguanodón ( ¡toma dominio de vocabulario específico!). En nuestro siguiente turno si queremos seguir avanzando deberemos encontrar el dibujo del Iguanodón en un "memory" lateral. Si levantamos la pieza correcta volvemos a lanzar el dado si no perdemos nuestro turno. La memoria es fundamental en este juego para niños que me hizo, personalmente, quedar en evidencia.





Después llegó una de las sorpresas de la mañana. Nos acercamos a una de las mesas de EDGE y jugamos al STAR WARS: X-wing. La verdad es que nos lo pasamos teta ante una propuesta con algún que otro excepticismo inicial. Un tablero que imitaba el espacio sideral, unos meteoritos (estáticos) que flotaban en la immensidad y un combate entre naves.Ya sabéis, la guerra civil ha estallado, hemos de luchar contra la tiranía y memeces varias que motivan al personal.
Núria y Sergi se armaron con unos TIE (Interceptors) y yo con mi X-WING. El combate fue genial y paso de todo. De hecho los TIE colisionaron y gané la partida. Ellos dos lo negarán, pero eso fue lo que realmente sucedió.
Un pedazo de diez para el amigo que nos explico el juego, estaba ultramotivado y se notaba que disfrutaba con cada segundo que dedicaba al tema. Otra cosa es que los ineptos que llevaban los TIE murieran por accidente. Realmente es igual ya que Darth Vader los hubiera matado ¡por inútiles!
Aquí os dejo el primero de unos cuantos tutoriales de EDGE.



No todo es positivo. De hecho probamos un juego de EDGE que no nos gustó nada de nada: DEADWOOD. No quiero hacer leña del arbol caído pero es que nosotros no le hacemos ascos ¡a nada! El tipo que nos explico el juego se debe de estar cortando las venas ya que no fue capaz de respondernos ni una duda. La verdad es que el pobre no tenía la culpa, él estaba especializado en otro juego y el "crack" se había ido a cazar gamusinos. Este fue uno de los aspectos que flojearon en la feria, siempre había un puto profesional desaparecido. Igual era uno de los juegos de la organización: EN BUSCA DEL TIPEJO DESAPARECIDO.
El juego era tan coñazo que decidimos autoimmolarnos en un suicidio colectivo perpetrado por alguno de nuestros infames cerebros. De hecho no voy a explicaros de que iba el juego porqué no me acuerdo. Eso sí voy  colocar la imagen para que lo reconocais. Estais avisados, existe un juego maldito, un juego que os llevará a la desesperación, si odiais a alguien no dejéis de regalar: DEADWOOD.

 

Ante tal fracaso fuímos a buscar a nuestro hombre del día, Ignacio Sánchez, el creador de ¡Cuka Croka! Aquí os dejo una foto para que la memoricéis, no he visto amigo más amable y atento. Además explicaba los juegos de ¡puta madre! Con Ignacio (ya lo consideramos un amigo) jugamos a dos juegos (party games) muy pero que muy entretenidos.
 

El primero fue GUAR, un juego divertido que nos arrancó más de una carcajada. Para mi gusto demasiado loco pero la verda es que me lo pasé de miedo. Yo lo definiría como un UNO pero tematicamente más interesante. Imaginaos un mundo llamado la Tierra Mesa, en ese mundo hay cuatro ejercitos: hombres, elfos,orcos y bárbaros. Debes luchar por conquistar puntos haciendo diferentes combinaciones de cartas que algún desalmado puede destrozar tirando las carta de puteo. Sí señor, no solo deberás ir rápido como el viento para cazar las cartas que te interesen, además deberás aguantar a tus amigos cabrones que te robaran cartas, te lanzarán calaveras y te harán perder el turno. Después, mientras ríes falto de oxígeno. solo podrás pensar: ¡Malditos hijos de puta!


Ignacio nos había convencido, con él pasaríamos un buen rato. El amigo sacó un juego diminuto y lo abrió. El juego se llamaba DUELO y nos dejó muy pero que muy buenas sensaciones. Olvídate del BANG (es una introducción molona) ahora puedes disparar sin miramietos, todos están a tu alcance y no va quedar vivo ¡ni Dios! Ya lo sabéis, en el salvaje Oeste solo viven los más despiadados, los tipejos con punteria y el gatillo ligero. 
El juego consiste en utilizar unas cartas donde aparecen unos dibujos. Todos los jugadores tiene tres revolveres, un rifle, una caja para esconderse y unas balas para recargar. Emulando al Cash & Guns, todos los jugadores eligen un blanco (se apuntan todos a la vez) y deciden utilizar una carta. Solo la caja puede ser recuperada, para recuperar las armas utilizadas deberás regargar, pero con cuidado, un mequetrefe que recarga cuando no debe es ¡hombre muerto!
Aquí os dejo el tutorial. Juego especialmente recomendado para escaladores. Lo puedes guardar junto al minibotiquín (eso que todos los escaladores llevan).


Después llaegaron Ángel y Marta y nos fuímos a comer. No quiero destacar demasiadas cosas de la comida pero si una muy graciosa. Entramos en un wok y entre Sergi, Ángel (sobretoto él) y yo nos fundimos el sushi. La imaginación empezó a desmadrarse haciendo mella en el oriental encargado del Sushi. El tipo nos maldecía cada vez que nos acercábamos y dejábamos la bandeja más tiesa que la mojama. El amigo no daba pie con bola, estaba nervioso y los brazos le pesaban como un yunque. Los camareros del lugar, ninjas yakuzas (dudo si culturalmente se puede dar esta      combinación pero nos atendremos al reglamento del Muchkin) empezaron a confabular contra nosotros, así que dejamos al sushero (tipo que hace sushi) y nos dedicamos a comernos todo lo que olía un poco a chocolate. Vamos, un despliegue culinario sin precedentes, donde conseguimos hacer mella en la economía  oriental catalana. ¡No me entrañaría que Alberto Chicote apareciera por allí y les chapara el local por nuestra culpa! O que avisen al familiar que hace sumo y nos den ¡hostías como panes!

               
Volvímos al evento y las chicas se fueron a dar una vuelta. Nosotros paramos en otro juego, LIBERTALIA. Asmodee ha creado una linia de juegos bajo el sello Marabunta, este es uno de ellos. Es un juego sencillo y entretenido. Somos piratas medio jubilados que nos repartimos los tesoros. Para hacerlo utilizamos a nuestra tripulación que tiene unas características especiales. Los personajes se colocan el el barco central y cogen los tesoros en función de un orden final. Hay tesoros positivos y otros negativos. La idea es usar a tu tripulación para ganar la máxima cantidad de doblones.    

    

Otra de las sorpresas que personalmente me llevé fue la del juego: LA RESISTENCIA. Editado por Homolúdicus, es un juego supersencillo con bastante pique. Es un juego de identidades secretas, deducción y engaño. El argumento podría ser: año 3046, el gobierno manda con mano dura y un grupo de rebeldes se subleba constantemente para impedirlo. Unos seremos buenos, otros malos y mediante las cartas de juego deberemos fustrar o aprobar las diferentes misiones que se propongan.

 

El día acabó y decidimos volver a casa satisfechos. Habíamos pasado una buena jornada lúdica en buena comida y mejor compañia. No puedo acabar esta entrada sin explicar uno de los concursos en los que participamos. Había una foto de un recipiente lleno de dados, debíamos intuir cuantos dados había y rellenar una papeleta. Sergi nuestro fisico personal (el concepto hace referencia a la ciencia y no a su cuerpo) decidió hacer unos cálculos utilizando unas formular de vacilón (C3PO y R2D2). El amigo se pasó todo el día dandole vueltas al asunto para al final poner un número cualquiera al azar.  Nada, en casa de herrero cuchara de palo. Ahora entiendo que le cueste tanto hacer según qué. 
Aquí tenéis a Sergi + Einstein.



¡Qué desperdicio!


domingo, 9 de diciembre de 2012

¡DIVERSIÓN MÁGICAMENTE MORTAL!

El otro día jugamos al Wiz-War, juego del que ya he hablado en otra ocasión. Comenzaré diciendo que Sergi ganó las tres partidas y que definitivamente se ha roto la maldición de Núria. Ahora parece que pronto deberemos acabar con la nueva maldición de Sergi.

El juego de marras es superadictivo y puedes hacer una partida tras otra sin darte cuenta. A continuación solo diré que el escenario es inmejorable, un laberinto donde unos magos guardan sus tesoros. Ganar la partida consiste en conseguir dos puntos y los puntos se consiguen robando tesoros o matando a otros magos.
A continuación voy a relatar algunas de las situaciones que se dieron y que recuerdo mientras sonrío de forma maquiavélica.

1. En un momento de la partida cayó en mis manos un conjuro de transformación. Me iba a convertir en hombre lobo y eso me iba a dar un movimiento más. Saco la carta ilusionado por utilizar las figurillas de transformación y cuando la voy a poner sobre la mesa un contrahechizo de Núria me joroba y pierdo la carta. ¡Qué poca sensibilidad¡


2. Sergi se hace con uno de los tesoros y corre hacia su base, aparece Núria y convierte el cofre en un tesoro falso. ¡Vaya putada!

3. Sergi monta un muro de fuego que protege su tesoro y discute durante media hora que mi hechizo de agua no puede con su muro. Al rato confiesa que sabía que yo tenía razón des del principio y que solo lo hacía por tener a alguien con quien discutir. ¡Nando vuelve!
4. Por fin me convertí en algo, un gigante que golpeaba tres veces más fuerte y que fundía los muros como si nada. ¡Molaba más el hombre lobo!

5. Sergi a punto de ganar la partida. Tiene mucho movimiento y está cerca de su base. Julito tira un conjuro y gira el tablero 180º  alejándolo de su objetivo. ¡A qué jode!

6. Durante una de las partidas solo me salían ataques para construir rosales de espinos en algunas casillas. Fui el azmereir. ¡El jardinero del laberinto!

7. Núria se convirtió en niebla junto a su tesoro transportado. Nadie la podía atacar. ¡Qué cabrona!

8. Sergi combinando cartas llegó ha hacer más de 10 movimientos y ganó la partida. ¡ Puto Flash!
9. En un momento que mi vida peligraba conseguí un conjuro que sumaba mi vida a la de otro mago y dividíamos entre dos el resultado compartiendo así la vida.

10. Sergi se movió astralmente y atacó a distancia. 

Estos son 10 ejemplos de situaciones que se pueden dar en las partidas pero las posibilidades son infinitas. Más de 100 cartas esperando para ser utilizadas. Lo mejor de este juego es putear y te lo pasas pipa haciéndolo. Eso sí, cuando te putean a ti se te queda cara de tonto.

En esta entrada quiero recomendar el cómic Kick-Ass 2. Me lo he pasado de miedo. No os perdáis el prólogo más gamberro del mundo del cómic. Nos insulta des de la primera frase. Romita Junior excelente y Mark Millar superior. ¡Una delicia ultraviolenta para pasar un rato descomunalmente entretenido! 


Comentar también que me pasé con Núria por la 12ª Jornadas Benéficas de Ayudar Jugando. El ambiente espectacular. No estuve mucho rato pero el suficiente para darme cuenta que la gente se junta para jugar y en este caso para ayudar. Había tienda de cómics, de libros y de juegos usados. Todo muy bien de precio y para que la gente participara comprando. La gente de ayudar jugando, siempre muy agradables, iban de mesa en mesa explicando y enseñando a jugar. Habían juegos de muestra y un tipo disfrazado de ¡Chewbaka!


Pudimos probar un juego para 2 jugadores, se llama Tara y la verdad es que nos encantó. Consiste en ganar territorio sobre el tablero. Quien tenga menos territorios gana la partida. La estética es preciosa y emula los lazos celtas. El juego contiene dos formas más de jugar pero solo jugamos a la primera. 



miércoles, 5 de diciembre de 2012

STAN LEE PRESENTA: ?

Una vez leí el artículo de un compañero de trabajo. En él, explicaba que un día un niño le preguntó si tenía algún superhéroe en la vida real. Después de  leer ese artículo yo me hice la misma pregunta. En el tren abandone la lectura y intenté imaginar si tenía o no alguien especial, un superhéroe, una persona capaz de llenar el hueco que dejan los verdaderos personajes de cómic. Personajes que cuando creces, te das cuenta que son eso solo personajes.
Aún recuerdo cuando con cinco años acompañaba a mi madre a comprar y al pasar por el quiosco me compraba un cómic. No recuerdo cual fue el primero pero sí recuerdo que pasaba tardes enteras leyendo y releyendo aquellas aventuras y viajando con la imaginación a todo tipo de lugares con todo tipo de compañeros. Tengo unos recuerdos muy concretos, retazos de mi infancia con momentos muy importantes. No puedo enumerarlos por orden pero si evocarlos tal como me vienen en este momento. 
Los Vengadores con ese tándem formado por el hombre Maravilla y la Bestia. El Spiderman de Romita enfrentándose al Rino, al Buitre, al duende o a Kraven. El Conan de Buscema luchando contra ordas de pictos. El increible Hulk viajando a través de la Encrucijada. 


Como podéis ver mis favoritos eran de Marvel y aunque conocía DC, me costaba traicionar a mis compañeros. Más tarde todos llegaron a casa y entendí que existían todo tipo de grandes tipos. Batman, Superman, Flash...Todos ocupan un lugar en mi corazón.


Más entrado en años vi una película, El Protegido. Mi mente volvió a pensar que todo aquello podía ser cierto, que podía haber héroes reales con poderes. Esa idea infantil molaba y fue imposible no pensar cuantas veces había enfermado ( creo que demasiadas).  También pensé en la némesis, el enemigo, el contrario...No puede existir el uno sin el otro, el Ying y el Yang, la cara y la cruz ...


Volviendo a la reflexión inicial, la respuesta es sí. Creo que tengo un superhéroe real, alguien capaz de algo grande, algo importante, una gesta imposible. Ese tipo es (redoble de tambores)....

Primero daré unas cuantas pistas:
1. La perfección de su cuerpo.
2. Tiene una némesis.
3. Sube por las paredes.
4. Tiene la paciencia de un Santo.
5. Convive con una maldición.
6. Ha conseguido una gran gesta.

Lo habéis adivinado, ese tipo es ¡¡¡SERGI!!! Según el sector femenino su cuerpo escultural insulta nuestros lubricados (en sudor) y blanditos torsos. Su némesis es Núria pero en otros momentos ha tenido muchos otros. El tipo sabe escalar y eso para mí es bastante superheróico (con las manos desnudas sería la hostia). Tiene mucha paciéncia (a mi y a Ángel nos aguanta todas las chorradas). Convive con una maldición, vive en Sant Cebrià de Vallalta y ha de teletransportarse continuamente para vivir (canvi de lloc instantani).


¿Cuál es su gran gesta?

Después de casi 3 meses ha conseguido acabar con la hegemonía de su antagónica enemiga Núria. El otro día la venció en justa competición. El juego fue La Villa y la paliza antológica. Las razones son obvias pero la gesta radica en que lo ha hecho sin el Elegido. Nando no ha cruzado el charco y Núria ha perdido. Menos presión para Nando que va ha encontrarse con una situación idílica. Ya no tiene que vengar a nadie, solo tiene que jugar y ¡¡¡disfrutar!!!

Sergi no saltó, ni gritó, ni me abrazó...Más bien se quedó atónito, petrificado, sin palabras...Había conseguido poner las cosas en su sitio y al fin la paz reinará en  Vilajulito.

Seria un poco cabrón si pensara que solo es un supertipo por la escrito aquí arriba. La verdad es que forma parte de una gran grupo de supertipos. Cada uno de ellos tiene cualidades especiales, poderes que los hacen únicos y diferentes. Se aguantan mutuamente y en el fondo se quieren como hermanos. Sergi pertenece a un supergrupo llamado ¡AMIGOS! 
Sí Marta, has oído bien ¡amigos! Hay otros equipos como el de los CONOCIDOS, pero eso ya lo sabes. Bien los AMIGOS se van a juntar pronto porqué Charles Xavier vuelve de la Isla Muir. No os metáis en líos y si lo hacéis contactad mentalmente, ¡no tardaremos en llegar!

Aquí tenéis el extra de la semana, una de las mejores pelis de superhéroes, DEFENDOR. Una lección que nunca olvidareis.