domingo, 1 de marzo de 2020

SPIDERMAN + CAPITANA MARVEL V.S. DUENDE VERDE II+III

Nuestro nuevo enfrentamiento contra el Duende Verde se las prometía. Íbamos a enfrentarnos al Duende en la versión experto respetando el escenario Negocios Arriesgados y el encuentro modular Trucos de Duende. La historia era la misma que en el encuentro anterior pero habíamos modificado el equipo. Habíamos mantenido a Spiderman por la épica de enfrentarnos al villano de los cómics y además añadimos a Capitana Marvel en detrimento de Hulka. El cambio era de un cromo por otro ya que necesitábamos un personaje con la capacidad de dañar gravemente al enemigo en un solo turno.


No explicaré de nuevo la historia del enfrentamiento que volvimos a ganar, no sin sufrir por el camino. Hoy me interesa destacar una serie de cartas que nos hicieron la partida más llevadera y otras que nos jorobaron un poquito pero que fueron eventos significativos a destacar.


Quiero comenzar hablando de la carta de Perfidia "Sombras del Pasado" que te obliga a poner en juego al archienemigo del héroe o heroina. Cada mazo de héroe contiene un archienemigo que empieza jugando a parte y que no entra en juego como amenaza hasta que en el mazo de encuentros aparece la carta de marras. A continuación lo que pasa es que te enfrentas al enemigo en cuestión y se activa su plan, sus lugartenientes se mezclan en el mazo de villano principal haciéndolo, si cabe, más peligroso. No nos había salido hasta ahora porqué cuando lo hacia tenía la función de  aumento para sumar al ataque del villano o al plan del mismo.


Al jugar como Capitana Marvel, el archienemigo que apareció fue Yon- Rogg. El tipo es un hueso duro si aparece al principio del juego pero al aparecer hacia al final se tuvo que comer uno de los ataques fulminantes de la Capitana (Photonic Blast)para desaparecer en el mazo de villanos. ¡Hasta la próxima Yon! Eso sí nos dejó el plan activado y nos tocó un poco las narices.



Algunas cartas nos vinieron de miedo y combinadas entre ellas nos daban unas posibilidades muy pero que muy ventajosas. Empecemos por algunas cartas básicas de apoyo y evento que empiezan a ser más que necesarias cuando jugamos.

La Mansión de los Vengadores es una carta de apoyo que nos permite agotarla para robar una carta. Podemos agotarla y escoger a uno de los jugadores para que pueda robar. Es la típica carta que si no has agotado en tu turno puedes jugarla en el turno de otro jugador. Es un gran apoyo en momentos de de crisis cuando la planificación de un ataque no se ha calculado correctamente.


El Helitransporte de Shield nos permite agotarlo para poder escoger un jugador y reducir el coste de una carta que vaya a comprar en -1 recurso. Otra de las cartas de apoyo que se pueden jugar fuera del turno. Muy útil en la comunicación con tus compañeros ya que se puede planificar en que momento utilizarla.


La carta de Primeros Auxilios nos permite descartarla para poder curar dos de daño a un personaje. Es una carta muy útil para salvar aliados que tengas en juego o ir recuperando a los héroes. Esta carta es un evento por lo que debe descartarse al ser jugada.


Hay tres cartas del mazo de Spiderman que me parecieron muy destacables en nuestra última partida. 
El rastreador araña nos ayudó a reducir la amenaza de los planes. Es una carta que se pone sobre un enemigo y cuando este es derrotado eliminamos tres fichas de amenaza de un plan. Un gran artilugio que nos salvó en un par de ocasiones.


La carta Sentido Arácnido mejorado era un evento que nos permitía anular los efectos de una perfidia. La verdad es que es una carta para utilizar en momentos de emergencia. Imaginad que el Duende os ha atacado y os ha hecho 6 de daño. Os quedan tres puntos de vida y aparece una perfidia donde el Duende vuelve a atacarte. ¡Sentido arácnido para que te quiero!


La Tia May, la Tia May es un auténtico regalo del mazo que solo puedes utilizar cuando eres Peter Parker. Pero la señora deja a Peter Parker como nuevo ya que le permite curarse hasta 4 puntos de vida.


La Capitana Marvel se benefició de la carta Estación de Alpha Flight. Esta carta se agotaba para poder hacer una de las siguientes acciones. Si eras Carol Danvers te descartabas una carta para robar dos y si eras Capitana Marvel, te descartabas de una carta para robar otra. Muy útil para poder ir moviendo el mazo e intentar buscar cartas concretas.


El Triskelion es una carta de la facción líder. Esta carta nos permitió tener hasta cuatro aliados y en muchos momentos nos permitió hacer autentico daño. Tener en mesa a Visión, Ojo de Halcón, Nick Fury y Pájaro Burlón, te da unas posibilidades terribles. ¡Me encanta el Triskelion!


Hoy no vamos a hablar de más cartas ya que es espectacular el montón de cartas y las capacidades que ofrecen los mazos de héroes. Es un juego de combar y ayudar a los demás en un objetivo común, acabar con el enemigo y ¡eso hicimos!


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