¡Nuevo enfrentamiento contra el Duende! Volvímos al escenario LA FÓRMULA MUTAGÉNICA y el conjunto de encuentros modulares ALTA TENSIÓN que incluía en la batalla a Electro. La historia era la de siempre, el Duende ha lanzado unos frascos llenos de gas que contienen tipo de agente mutagénico. Los civiles lo inhalan y se transforman en criaturas con aspecto de duendes que atacan a diestro y siniestro. En este enfrentamiento, el ejercito de duendes atacaran sin piedad y protegerán al Duende. Y encima, si el Duende te hiere pone una ficha de amenaza sobre el plan. ¡Todo muy fácil!
Como explicamos en la misión anterior, donde por cierto, perdimos, el Duende se protegía con esbirros que, en algunos casos, eran humanos transformados por el mutágeno. Comentamos que habíamos echado en falta lago de músculo, así que tiramos de estrategia y esta fue nuestra solución. Jugamos con Spiderman y modificamos el mazo para que incluyera cartas de agresividad. Ya tenemos a un Spiderman preparado para repartir.
El siguiente invitado a la contienda llego desde Asgard, el Dios favorito del fandom. Thor fue la pareja escogida para luchar junto a Spiderman y sustituyó al Capi. Una pareja atípica pero my funcional. Nos avanzaremos para comentar que ganamos la batalla pero hubo sufrimiento y mucho.
Hoy nos centraremos en algunas carta que nos ayudaron a vencer. En el mazo de Spiderman había el "Uppercut" un golpe brutal que hacia 5 de daño a un enemigo. Con esa carta y la patada voladora de Spidey, teníamos asegurado un buen porcentaje de daño.
Aún así la amenaza atenazaba y nos tenía constantemente pendientes del plan. Aquí es donde entraba Chase them down (Perseguirlos). Esta carta nos ayuda a quitar dos de amenaza del plan después de haber derrotado a un enemigo. Con coste 0 era una carta que podíamos combar como evento y que nos dio muchas alegrías en los perores momentos.
Como explicamos en la misión anterior, donde por cierto, perdimos, el Duende se protegía con esbirros que, en algunos casos, eran humanos transformados por el mutágeno. Comentamos que habíamos echado en falta lago de músculo, así que tiramos de estrategia y esta fue nuestra solución. Jugamos con Spiderman y modificamos el mazo para que incluyera cartas de agresividad. Ya tenemos a un Spiderman preparado para repartir.
El siguiente invitado a la contienda llego desde Asgard, el Dios favorito del fandom. Thor fue la pareja escogida para luchar junto a Spiderman y sustituyó al Capi. Una pareja atípica pero my funcional. Nos avanzaremos para comentar que ganamos la batalla pero hubo sufrimiento y mucho.
Hoy nos centraremos en algunas carta que nos ayudaron a vencer. En el mazo de Spiderman había el "Uppercut" un golpe brutal que hacia 5 de daño a un enemigo. Con esa carta y la patada voladora de Spidey, teníamos asegurado un buen porcentaje de daño.
Entonces llegó Thor, de entrada 14 de vida y con el Mjolnir en la mano. No hay mejor forma de empezar a jugar.
En seguida requerimos de la fuerza de Thor y eso nos condujo a utilizar el Mjolnir. Con el martillo en mano Thor tenía el rasgo aéreo y un +1 al ataque. Thor se beneficiaba de ese +1 para ir dando mazazos a los esbirros y de tanto en tanto provocar al Duende verde que se llevaba algún que otro martillazo
Pero claro, para qué quieres al Mjolnir si no puedes lanzarlo? Pues a eso iba, la carta más molona es "El lanzamiento de martillo". Lanzabas el martillo directamente a la cara del enemigo y este recibía un impacto de 8 de daño. El martillo volvía tu mano y en el caso que hubiera impactos sobrantes, estos se podían redirigirse a otro enemigo. Imaginaos el Mjolnir volando e impactando en más de un enemigo. Una delicia para los amantes del cómic.
Lo del cómic lo digo con la boca bien abierta porque uno de los aciertos de este juego ha sido el de mantener la imagen de los cómics, evitando así caer en la imagen cinemática de los personajes. Es inevitable que se nos presenten a héroes ya conocidos pero de momento ya tenemos una Hulka y una Ms. Marvel que no han aparecido en ninguna de las pelis.
Com el de Thor es el mazo de estreno quiero también destacar a dos de sus compañeros de mazo que en algún momento hicieron acto de presencia y nos acompañaron en la contienda. El primero en aparecer fue Hércules el dios bocazas pero leal que con su fuerza y su fanfarronería es capaz de decantar una batalla. Después, eso sí, es inevitable reír con él mientras van vaciándose las jarras de hidromiel. No cuesta nada involucrar a Hércules en una buena pelea, de hecho cuantos más enemigos aparezcan, menos cuesta convocarlo.
El siguiente personaje es la Valquiria y de hecho es el mejor ejemplo de personaje de cómic. La Valquiria de la película és una personaje de color, en cambio, la rubia que aparece en el mazo es la de toda la vida. La Valquiria entra arrasando y inflige daño con su aparición.
Para acabar, ya que no quiero comentar mucho más sobre este mazo, aunque quedan cartas com Loki y Odín, quiero comentaros que estuve enamorado de la Valquiria que dibujo Joe Madureira para la tercera parte de los Ultimates. Aquí os dejo una imagen para que juzguéis.