He decidido traducir el reglamento de la expansión XMEN para LEGENDARY el juego de superhéroes Marvel. Como no, me he ayudado con el traductor y he intentado darle sentido al texto en función del reglamento básico que sí conozco. Espero que alguien lo pueda aprovechar.
LEGENDARY X-MEN
X-GENE
Esta palabra clave representa a los X-Men que combinan poderes mutantes únicos trabajando en equipo.
Algunos héroes dicen cosas como "X-Gene (símbolo de habilidad): Obtienes +2 ". Esto significa" Si tienes una carta en tu pila de descartes con esa misma habilidad, obtienes +2 ”. Puedes usar la habilidad X-Gene de una carta solo si tienes el tipo de carta especificado en tu pila de descartes.
Solo puedes usar la habilidad de una carta X-Gene una vez, no importa cuántas cartas coincidentes tengas en tu pila de descartes.
Recuerda: cuando juegas una carta durante tu turno, permanece frente a ti hasta el final del turno. Entonces, todas las cartas que jugaste ese turno van a la pila de descartes. Si tienes una pila de descartes vacía, no puedes jugar una carta de tu mano con un símbolo concreto, inmediatamente juega una carta con "X-Gene" de ese símbolo y usa esa habilidad de X-Gene.
Una buena combinación es reclutar un héroe (por ejemplo con fuerza) en tu pila de descartes, luego jugar tu carta "X-Gene" (con ese mismo símbolo) y podrás usar su habilidad X-Gene.
PIERCING ENERGY (Energía perforante)
Esta palabra clave representa a los X-Men usando cuchillos psíquicos y gritos sónicos para perforar las defensas del enemigo.
Algunos héroes te dan un nuevo tipo de puntos llamado "Energía Perforante", usando el ícono.
Puedes luchar contra un villano o un mastermind gastando puntos iguales al valor de puntos de victoria impreso de ese enemigo. Ignoras los puntos de daño que hace el enemigo y cualquiera de los modificadores de daño (garras) de ese enemigo.
También puedes ignorar cualquier condición especial para luchar contra ese enemigo, rescatando automáticamente cualquier Escudo Humano que tuviera.
No puedes usar Piercing Energy contra cartas que no tienen un valor de VP (puntos de victoria) impreso, como Shadow-X Villains, o Master Strikes que se convierten en villanos.
BERSERK (Enloquecido)
Esta palabra clave representa a algunos X-Men que se enfurecen con una violencia impredecible.
"Berserk" significa "Descartar la carta superior de tu mazo". Obtienes (un ataque) igual a la tarjeta impresa descartada ". (Entonces, si la tarjeta descartada da" +2 de ataque ", solo cuentas 2).
Algunas cartas dicen "Berserk, Berserk, Berserk" eso quiere decir que descartamos tres cartas seguidas.
Algunas cartas dicen cosas como "Berserk. X-Gene (símbolo de tecnología): Obtienes +1 de ataque.
Haces las habilidades de cartas en orden, así que Berserk podría descartar una carta de tu mazo y si tiene el símbolo de tecnología, te permitiría usar tu habilidad X-Gene.
Berserk no da ningún beneficio al descartar valores de reclutar (estrella) impresos o valores de energía perforante.
SOARING FLIGHT (Vuelo ascendente)
Esta habilidad representa a X-Men volando en acción como refuerzos rápidos.
“Vuelo ascendente” significa “Cuando reclutas a este Héroe, déjalo a un lado. Al final de este turno, agrégalo a tu nueva mano como una carta extra ".
LIGHTSHOW (Espectáculo de luz)
Esta palabra clave representa a los X-Men utilizando fuegos artificiales y explosiones cegadoras en combinaciones espectaculares.
Algunos héroes dicen cosas como "Lightshow: obtienes +3 de ataque". Una vez por turno, si jugaste al menos dos cartas de Lightshow este turno, puedes usar una habilidad única de Lightshow de cualquiera de esas cartas.
Si juegas tres, cuatro o más cartas de Lightshow, únicamente puedes utilizar una habilidad de Lightshow....
DOMINATE (Dominar)
Esta palabra clave representa a los villanos que usan la telepatía, la hechicería o las ilusiones para retorcer las mentes de los Héroes y acercarlos al mal.
Algunos villanos y masterminds dicen que "dominan" las cartas de héroe de varios lugares (jugadores). Esto significa "Pon a esos héroes debajo de este enemigo. Este enemigo obtiene +1 de ataque por cada héroe que domina ".
Cuando luches contra ese enemigo, pon a uno de esos héroes dominados en la pila de descartes de cada jugador. Tú eliges qué jugador obtiene qué héroe, incluyéndote a ti mismo. Puede que no haya suficientes héroes para que cada jugador consiga uno. KO cualquier exceso de héroes dominados.
Si un villano se escapa, cualquier héroe dominado por el villano va a la pila de escape también.
HUMAN SHIELDS (Escudos humanos)
Esta palabra clave representa a los enemigos que se esconden detrás de personas inocentes para evitar los ataques de los Héroes.
"Ambush (emboscada)": este villano captura 2 escudos humanos" significa que el villano captura las 2 cartas principales del montón de ciudadanos boca abajo. No puedes luchar contra un villano mientras tenga algún Escudo Humano....
Durante tu turno, cualquier número de veces, puedes pagar ataque igual al valor del villano para rescatar a uno de los ciudadanos al zar y ponerlo en tu pila de descartes. (El * asterisco en su ataque es un recordatorio).
Un villano puede tener espectadores boca arriba y escudos humanos boca abajo al mismo tiempo....
Tendrás que pagar para rescatar a los escudos humanos boca abajo. Luego puedes luchar contra el villano, para rescatar a los espectadores boca arriba automáticamente.
Los escudos humanos todavía cuentan como ciudadanos. Los villanos que escapan con escudos humanos todavía hacen que los jugadores descarten de forma normal.
TRAPS (Trampas)
El juego Legendary® X-Men agrega un tipo de carta completamente nueva las Trampas. Cada grupo de villanos tiene al menos una trampa.
Cuando una trampa se juega desde el mazo de villanos, te propone un desafío en el mismo turno para evitar la Trampa. Si completas el desafío, pon la trampa en tu pila de victoria y obtén su VP. Una trampa no es un villano y no se coloca en la ciudad, es un desafío.
Si no puedes completar el desafío, al final del turno debes poner a la trampa en la pila de KO y sufrir las consecuencias enumeradas. (Haga esto después de robar una nueva mano).
Double- Side Epic Masterminds (mentes maestras épicas de doble cara)
Como un desafío extra, Legendary® X-Men presenta 6 nuevos "Masterminds épicos a doble cara". Cada uno tiene un lado normal, o se puede girar para usar su lado extravagante, usando las mismas tácticas de Mastermind.
"Regular" Onslaught y Dark Phoenix ya son devastadores. ¡Sus versiones de "Epic Mastermind" son increíblemente difíciles, con poderes divinos!
Horrors (Horrores)
Legendary® X-Men también agrega un segundo tipo de tarjeta completamente nuevo a Legendary®: Horrors. Esto hace que el juego sea más difícil en todas sus variantes. Todos los Masterminds épicos dicen explícitamente que agregan Horrores al juego.
Los jugadores que quieran jugar en "modo difícil" también pueden elegir agregar cualquier cantidad de Horrores (al azar o seleccionados a mano) al comienzo de un juego contra cualquier Mente Maestra. ¿Cuántos puedes vencer a la vez?
Heroic Bystanders (ciudadanos heroicos)
A veces, el juego hará que se añadan villanos o mentes maestras adicionales durante el juego. Por ejemplo, un ataque maestro puede hacer que un villano especial ingrese a la ciudad. Las tarjetas de fichas representan estos caracteres especiales que de otro modo estarían representados por la tarjeta que los extrajo.
Todas las fichas se identifican con una en la esquina superior derecha de la tarjeta. Estas nuevas tarjetas son opcionales así que diviértete con ellas!
Divided cards (Cartas divididas)
Para igualar las personalidades divididas de Legion, las "Cartas divididas" regresan del set Legendary® Civil War, las cartas con dos miniaturas impresas en la misma carta.
Si una carta Dividida cuesta “3” en cada lado, solo pagas 3 para reclutarla.
Cuando juegas una carta dividida, eliges qué lado jugar. Generas todas las habilidades especiales de ese lado y ignoras el otro lado, como si no existiera.
Villains Ascending into Masterminds (Los villanos ascienden y se convierten en Masterminds)
Como en Legendary® Secret Wars Vol. 1 y 2, algunos poderosos villanos ascienden para convertirse en nuevos Masterminds, ¡Así que hay múltiples Masterminds en el juego! Los jugadores deben derrotarlos a todos para ganar. Cuando se produce un Golpe maestro, cada Maestro hace su habilidad de Golpe maestro. El jugador de quien es el turno elige el orden.
Espero que podáis disfrutar del manual. No es que fuera muy difícil pero con tantos términos prefiero hacer un ejercicio de clarificación y escribirlo me ayuda. Le daré una par de tientos a la expansión y modificaré lo aquí escrito en función de la experiencia de juego que seguro que es más cristalina.