sábado, 28 de junio de 2014

¡NUNCA HAY ENEMIGO PEQUEÑO!

Cuando a casa llega un juego especial se nota. No voy a dar demasiados rodeos porque es importante no desviar la atención de lo realmente importante: MICE & MYSTICS. Siempre nos preguntábamos qué hubiera pasado si cuando éramos adolescentes hubiéramos tenido un DESCENT, seguramente otro gallo hubiera cantado. De hecho hubiéramos pasado tardes enteras en casa de Nando (por espacio la más indicada), dándole caña al jueguito con sus miniaturas de criaturas y héroes y con esas misiones de mazmorra que nos hubieran tenido hipnotizados durante horas. Eso hubiera repercutido seriamente en nuestro nivel de ligoteo, hubiéramos ligado mucho menos. ¿O no?  Pensándolo fríamente, el DESCENT no hubiera afectado en lo más mínimo nuestra capacidad de establecer relación con el sexo opuesto, en todo caso y de forma hipotética, hubiéramos ligado más si Nando hubiera tenido hermanas en vez de hermanos (pero eso merece, por su complejidad, un entrada entera).


Pero es que ahora podemos ir aún más allá. Podemos subir a la máquina del tiempo y empezar a pensar que si cuando teníamos entre 7 y 10 años, hubiéramos tenido MICE & MYSTICS, nos habríamos encerrado tardes enteras en casa de alguien ( porqué aún no nos conocíamos). Pero no es difícil imaginar a alguien con la caja bajo el brazo, pasando por la plaza del pueblo, atrayendo la atención de más de uno. Eso sí, puedo asegurar que a esa edad nuestra capacidad de ligoteo estaba ya bastante perjudicada.

¡CÓMO POSAN!

Fuera como fuera, no podemos volver atrás, pero sí estoy capacitado para dotar a mis hijos de las herramientas necesarias para que su capacidad de ligoteo no se vea afectada y de paso que puedan pasar tardes emocionantes jugando a ser, en este caso, pequeños roedores dispuestos a luchar por sobrevivir y triunfar. Y de eso va el juego.


El juego es una campaña narrativa de 11 capítulos donde a través de una historia podemos ir completando aventuras. El argumento más o menos es el siguiente, los jugadores asumen el papel de héroes que aún son leales al rey que se ha casado con una bruja, Vanestra. El palacio esta lleno de enemigos y nuestros protagonistas deben huir. Pero los cogen y los encierran en las mazmorras. Pero en el grupo, como no, hay un mago y éste utiliza su magia para transformar a los héroes en ratones.  En la mazmorra encuentra, también, a un ladrón, ¡otro para el equipo! Nuestros amigos intentan huir pero son avistados por guardias que automáticamente se transforman en ratas. El peligro y la aventura están servidos, hay que huir como sea y en esa huida pasará de todo.

EN PLENA CAMPAÑA

Las miniaturas, las losetas, las ilustraciones, el diseño, los componentes, las cartas...¡Aún estoy babeando!
¡IGUAL HAY QUE PINTARLAS!

Lo mejor del juego es que es una propuesta más sencilla de los típicos juegos de rol de mazmorreo pero con ese encanto de cuento que conecta perfectamente que los más pequeños. Acciones claras, ataques sencillos, formas de conseguir armas y otras habilidades, subir de nivel y enemigos, ¡montones de enemigos!, lo hacen potencialmente un producto atractivo con altas dosis de adicción.

¡BRODY ASUSTA CON LA ILUSTRACIÓN!

Con el tamaño de los ratones, los enemigos se multiplican: hay ratas, ratas jefe, cucarachas, cucarachas glotonas, arañas, ciempiés, trampas con queso, cuervos, la señora de la cocina, Brody el gato... Cada vez que exploras una loseta vacía debes utilizar el mazo de encuentros y llenarla con los villanos indicados en función de la página de narración. Y además, si el reloj de peligro se llena de quesos se activa el efecto Horda y debes poner más bichos. ¡Esto de la Horda mola mogollón!

¡ES LA HORA DE LAS TORTAS!




Siempre hay cosas que hacer, buscar, explorar, moverse, atacar, girar losetas que te llevan a otros escenarios, compartir, equipar...y todo eso se hace en colaboración. Todos los héroes van juntos, se ayudan y superan los peligros en equipo.

Algo muy interesante para la edad de los jugadores es que los personajes ¡no mueren! ¡Son capturados! Simplemente pierden las habilidades adquiridas al subir de nivel y sólo mantienen el equipamiento inicial y lo que tengan en la mochila (hasta tres cartas). Después recuperan el turno y ¡a jugar! (básicamente es como si se escaparan).

¡LA FAMILIA VA DE MISIÓN!

No quiero explicar el reglamento pero la verdad es que es un juego adaptable para jugar con niños pero, a la vez, los mayores se lo pasaran pipa. Porqué también apetece un juego de mazmorreo más sencillo y menos denso.

Lo jugamos toda la familia, los más pequeños se cansaron después de una hora. Con Mar la cosa cambió, no sólo había asimilado el reglamento sino que disfrutaba lanzando dados y moviendo miniaturas, por cierto, muy detalladas. La primera misión se alargó un poco, lo normal teniendo en cuenta que siempre se ha de ajustar el reglamento. Yo me lo pienso fundir este verano ya que tengo a todos los jugadores en casa y eso me permitirá organizar timbas furtivas.

Si tenéis ganas de jugar con vuestros hijos/as y no os da miedo jugar durante unas dos horas, éste es vuestro juego; si jugaste a rol y tus hijos/as aún son pequeños/as y quieres introducirlos/as, éste es tu juego; si tienes sobrinos/as inquietos/as y con ganas de ponerse, éste es tu juego; y si eres un puto friky y te mola jugar, las miniaturas, el rol y el mazmorreo, ¡éste es tu juego!

Y recordad amiguetes: ¡NUNCA HAY ENEMIGO PEQUEÑO!



viernes, 27 de junio de 2014

¡HA VALIDO LA PENA ESPERAR!

Como en los Poderosos Vengadores, nosotros también necesitamos crear nuestra alineación. Escoger que miembros son adecuados en función de nuestras habilidades y crear un grupo lo más compensado posible. Nuestro problema es que no tenemos donde elegir y básicamente nos amoldamos al nuevo componente. ¡Qué fácil lo tiene el Capi! ¡Venga Thor! ¡Ironman! ¡Visión! ¡Bruja Escarlata! ¡Avispa! y hasta se permiten fichar a ¡Hulk!

¡SE NOS HACE DIFÍCIL ESCOGER!

Nuestro grupo ha ido variando con el tiempo y se puede decir que tenemos un grupo fijo formado por Chechi, Núria y Julito; y una parte que va cambiando por exigencias del guión. Cuando pienso en Nando lo hago como una baja, como si hubiera perecido en una misión o como si se hubiera marchado por obligación. Es como cuando Thor debe partir a Asgard porqué debe ayudar a los suyos. 
Mi hija Mar es como una especie de aprendiz, como si el Capi tuviera una alumna. Este ejemplo queda más claro con la Liga de la Justicia. Hablaríamos de una Robin, una Kid Flash o una Aqualand. Va cogiendo experiencia pero de momento el lugar más seguro para ella es la reserva.
Lo de Berrán es un poco como una participación especial, como cuando encontrabas a Spiderman ayudando a los Vengadores. Un especie de invitado especial.


Nuestro nuevo componente es como cuando los primeros vengadores encontraron al Capi bajo las aguas. Estaba congelado y cuando volvió en sí se encontraron con uno de sus miembros más valorados.  Es difícil explicar quién es y de donde ha salido pero el tipo aporta un equilibrio al grupo que le hace, ahora mismo, indispensable.
Llegó con el silencio y sus movimientos pausados transmitían un sosiego extraño. Su manera de hablar me cautivó desde el principio. Construía sus frases de forma atípica y eso lo hacía especial. No era demasiado grande pero su sabiduría fluía como una cascada sin fin. Fue amable, atento y educado. Creo que estamos muy por debajo de la fuerza vital que desprende. Es el fichaje perfecto, tiene ganas y potencial por aprender, parece que le gusta y se le ve sobradamente preparado. Yo diría que este tipo ya ha jugado antes y me arriesgo ha anticipar que se le va a dar muy bien el X-WING. Se le ve con el tema miniaturas y eso de la fuerza parece que lo controla bastante. ¡Un puto Freak!

Tiene buena pinta ¿eh? Pues nada el tipo vino en plan aprendiz e hizo de observador ante una partida del mítico BLOOD BOWL. Estuvo atento y no molestó lo más mínimo. Agradecerle a Chechi el esfuerzo titánico de traerlo, se que no ha sido fácil  y te felicito. A veces la gente con la que convives diariamente no es la adecuada para compartir los momentos de ocio. Bueno no dilatemos más la presentación. ¡Señores y señoras! ¡Es un placer presentar al cuarto miembro de nuestro grupo lúdico! ¡Con ustedes............! No se como llamarle. ¿El maestro Yoda?


¡NUESTRO NUEVO COMPONENTE!

Respecto al BLOOD BOWL, ¡que partida! Jugamos estrictamente con los equipos de la expansión, imaginad zombis, vampiros y elfos oscuros. Chechi los elfos, Núria los vampiros y yo los Zombis. Chechi se anticipó a todos y escogió la táctica ganadora: empezar por los jugadores estrella y pasar a media partida a conseguir cartas de equipo.
¡AQUÍ LOS DOS AMIGUETES!

Nos fundió de forma antológica, nos golpeó con sus elfos que se movían al son de la música que el amigo tocaba. Empezó a utilizar las cartas de equipo y eso fue el principio de una muertes anunciada. Además, cada vez que hacia una carrera se pillaba 2 jugadores de estrellato cinco que combinaba mortalmente en cualquier enfrentamiento. Esta vez los dados no lo abandonaron del todo y tuvo momentos sublimes.

¡ATACANDO CON TODO!

Los demás fuimos a remolque, viendo desde la costa como el agua se retiraba para volver cual tsunami y destrozar nuestras filas. Yo estoy acostumbrado pero la situación inquietó bastante a Núria que no sabía por donde le llovían las hostias. El mensaje de Chechi era suicida, desafiante, demoledor, con un tonito de..."¡Me da igual que nos ganes al SEASONS, éste es mi territorio!".

Pues nada, yo y el amigo Yoda nos miramos pensando que aquel no era nuestro patio de juego y que era mejor guardar fuerzas para otra ocasión. Yoda suspiraba mientras nuestros dos amigos lúdicos eran arrastrados por la fuerza oscura.

Partida apoteósica, con enfrentamientos devastadores y caídas ridículas. Quiero recordar que en un enfrentamiento con Chechi, donde tenía un herido y un perroflauta de pie, coloqué un jugador de estrellato 3 con el poder de placar tres veces seguidas. ¡Chechi estaba muerto! Pero los dados decidieron sacarme de la partida con una doble pifia. Me pareció ver que Yoda hacia un pequeño aspaviento con los brazos y el dado se movió en el último segundo, pero eso sólo son suposiciones mías.
Lo más friki fue que al recoger el juego, a Sergi le dio por meter todas las cartas en una bolsa de plástico donde no cabía ni un alfiler. Conclusión: no vamos a jugar más a no ser que ¡rompamos la bolsita de marras!
¡QUE NO CABEN!

Para acabar el blog quiero hablaros de un juego que le hemos regalado a Mar por sacar buenas notas. El juego se llama FAUNA y es la tontería más entretenida del mundo. La gracia está es su simpleza. Es un juego de apuestas sobre animales. Puedes apostar a zonas geográficas, peso, longitud o longitud de cola si la tuviera. El juego dura unos 45 minutos y encima aprendes un montón. Tu tienes unos cubos de tu color y puedes apostarlos donde quieras. Puedes plantarte en cualquier momento. Si aciertas o aciertas por adyacencia, puntúas y recuperas los cubos. Si no los pierdes y sólo podrás recuperarlos si tienes menos de tres y sólo hasta tener tres. La verdad es que es sorprendente la incultura biológica que tenemos y que al menos FAUNA compensa en un rato agradable.





Muy recomendable para críos a partir de los 8 años, se ríen y alucinan con cosas como donde se encuentra la Península Ibérica o la India.
¡Toma juego pedagógico! Los mayores hemos aprendido con el BLOOD BOWL que si un adversario está herido es buen momento ¡para sacarlo de la pista!



viernes, 20 de junio de 2014

UN TIPO NEURONALMENTE ¡DIFICIL DE ENTENDER!

La sencillez es algo que Sergi no pilla facilmente. Parece una cosa extraña pero es, a todas luces, cierto. Le presentas un juego sin planteamientos complejos, sin fases de razonamiento, algo más bien intuitivo con algo de estrategia, y el tipo no pilla qué ha de hacer. Por eso le conocemos como el tipo de los juegos duros. Le sacas un filler y se colapsa. Parece que su cerebro siempre está en guardia y esta alerta de forma constante. Las neuronas de Sergi son espartanos preparados para entrar en batalla ante un reto gigante. Son neuronas que no reaccionan ante juegos más bien simples que suponen un divertimento para cualquier otra neurona.

¡LAS NEURONAS DE CHECHI EN EBULLICIÓN!
¡LO MISMITO QUE HACE CHECHI!

Podríamos hablar de semejante energúmeno toda la entrada, pero ya lo conocemos y lo que parecen defectos son, como ya sabéis, mecanismos biológicos avanzados de defensa. A Sergi le puedes ganar una vez pero después su organismo se adapta al medio y entonces ya no puedes hacer nada. Por eso el juego que os voy a presentar lo jugaré de nuevo con cualquiera menos con él. Tengo que evitar a toda costa que me gane y así marcar una especie de territorio donde siempre he ganado yo (aunque sólo se juegue una maldita vez).

¡Pero así es Sergi es un tipo neuronalmente difícil de entender! Mientras tu piensas qué has de hacer para ganar, normalmente él, ¡ya ha ganado!



El juego que estrenamos se llama RELIC RUNNERS y consiste, como el título dice, en correr para conseguir reliquias.



Os explico, un tablero enorme lleno de templos y runas, unidos por senderos que pueden ser rios o caminos. Los jugadores parten del centro del tablero, donde siempre hay provisiones. Debes mover a tu peón por la selva, investigar los templos, descubrir las runas, acumular tesoros y habilidades.

¡CHECHI SE SATURÓ CON TANTO CAMINO!

Lo que parece complicado es moverse entre templos o runas utilizando piezas de camino, pero nada más sencillo cuando pillas la mecánica. El objetivo del juego es conseguir reliquias y en función del número de jugadores este objetivo cambia. Dos acciones por turno, moverse descubrir una runa o una reliquia. Los templos tienen tres plantas y cuando se han investigado las tres se coloca una reliquia del color del templo. Si se descubre una runa, puedes poner una pieza de camino y además una reliquia de runa. Cuando hay dos runas iguales en el tablero puedes conseguir una viajando de reliquia a reliquia en un solo turno.

¡LAS RELIQUIAS SON MUY CHULAS!


Bueno, toda esta historia que tiene más detallitos y complementos, produjo un colapso en Sergi. El amigo se movía por la selva de norte a sur sin nada que hacer. Su estrategia era correr, pero como no corría de nadie y no sabia porqué corría, el juego lo sumió en una especie de decepción lúdica. Los demás íbamos consiguiendo reliquias y el que corría y investigaba sin parar se comía los mocos. 
La partida la ganó Julito, que ya había jugado antes y tenía la mecánica por la mano. Aún así gané de pocos puntos porqué Núria había cometido una irregularidad. Pues nada, el campeón de RELIC RUNNERS soy yo y ¡no se hable más!

¡MONEDAS Y TEMPLOS!


Como el juego es de Mar me tuve que sentir la cancioncilla de: " ¡SÓLO GANAS A JUEGOS FÁCILES!"

Lidera a un Gremio de comerciantes, invierte en minas, envía naves al nuevo mundo y recluta a los mejores artesanos. Crea un imperio comercial y recibe las visitas de los ilustrados nobles, mecenas con infinitos recursos para que puedas adquirir prestigio y gloria.



Sí amigos, jugamos a SPLENDOR, del que ya os hablé en la pasada entrada. Aquí sí que pillé lo que no esta escrito. ¡Vaya dos buitres! No paraban de pillar diamantes y ganar puntos, se agenciaban  todos los nobles y yo no combinaba ¡ni el color de mis calcetines!



Son unos fieras con los juegos de cartas y además es un tipo de juego con una cierta estrategia donde puedes anticiparte y jorobar la partida a más de uno. No tuve nada que hacer, bueno sí, mirar si ganaba el uno o el otro, lo demás...fue...pasar el rato.



Eso sí, un juegazo simple, dinámico, corto, estratégico, fluido, divertido y muchas más cosas. Tenerlo en la estantería servirá para rellenar aquellos espacios donde no cabe juegos más largos y duros.  Recomendable 100%.
Con este juego cabrearía al calvo ¡que no veas! Me saltaría su turno constantemente para desestabilizarlo. Bueno...igual...seguro que me acababa ¡ganando una hostia!!!



jueves, 12 de junio de 2014

¡GRACIAS ROALDH!

Yo intentando ir al día y Chechi jorobándome las quedadas para no poder hacer el blog. Lo mío puede que sea una obsesión, lo suyo es de ¡cabrón! Y es que mi hipotética obsesión consiste en ir quedando y creando entradas para poder hacer el blog y llegar a las 200 entradas. Entonces llamaré a Nando y le comentaré, "¿Cómo lo celebramos esta vez?". Ese es mi sueño que se eterniza en mi imaginación y se transforma en un vínculo, algo que nos une y nos atrapa en una espiral de recuerdos lúdicos. Crecer es la constatación de que seguimos y si seguimos y ver como las entradas se acumulan cada mes es ver que la realidad es algo más que levantarse e ir a trabajar. 
Ahora mismo pienso que no puedo hacer una entrada si no hay juegos por en medio, así que no puedo entender que hago escribiendo estas líneas si no hemos quedado. Por otro lado, nunca hago las cosas porque sí, así que ¡tengo un as en la manga! Si no hay quedada, ¡provoco una! Tengo los juegos, sólo me falta gente para jugar y...¿A quien tengo justo al lado para jugar? ¡A los Gremlins! Y de paso y gracias a Nando homenajeamos los 30 años de su ¡creación!!! Sí amigos, esta es una excusa cualquiera para poder hablar de juegos y de mi buen amigo Roald Dahl que me ha acompañado toda su vida con sus libros y creaciones. Puede que hasta le deba algo y como no puedo pagárselo debo encomendarme a su alma y agradecerle todo lo que ha hecho por mi. Ahí va mi humilde homenaje por joyas como:

Charlie y la fábrica de Chocolate.
Danny campeón del mundo.
El gran gigante bonachón.
James y el melocotón gigante.
El Superzorro.
Cuentos en verso para niños perversos.



y otras obras que me hicieron volar e imaginar que todo es posible. Fue Roaldh quien imaginó que había unas criaturas que averiaban los aviones de los pilotos en la 2ª Guerra mundial. Disney estuvo a punto de hacer una película de animación que nunca fue. Más tarde alguien se inspiró en su creación para crear las películas que todos conocemos. Hay una película, "En los límites de la realidad" donde aparece un episodio de un pequeño demonio que va destrozando un avión de pasajeros bajo la atenta  mirada de uno de ellos. Episodio mítico que nunca olvidaré. ¡Gracias Roaldh!



Después de este sincero homenaje, vamos a indagar en una tarde don de utilicé a mis Gremlins para ¡escribir una nueva entrada!


EXPEDITION DINO

El dinosaurio está enterrado entre bloques que contienen huesos. Como buen arqueólogo debes tirar el dado y mover al personaje principal. Puedes caer en un martillo, un martillo y un cincel o en una lupa. Sólo con el martillo debes hacer caer una sola piedra, si cuando cae la cara superior muestra un hueso, ya tienes un punto, sino a la reserva. Con el martillo y el cincel haces lo mismo. Si caen más de una, todas van a la reserva. Si sale la lupa, coges una piedra de la reserva y la lanzas, si sale hueso te la quedas y si no la devuelves a la reserva. La partida acaba cuando el dinosaurio cae al suelo.




AKABA
Los comerciantes vuelan sobre alfombras y se mueven impulsados por una bomba de aire. El objetivo es encontrar los elementos que aparecen en las cartas de personaje. Pero no es tan fácil ya que el acceso a las tiendas es complicado, además los objetos están ocultos, por eso debes tener memoria. Además tus compañeros lanzan dos dados con colores en sus lados, cuando los colores coinciden se te ¡acabó el tiempo! El objetivo es ser el primero en conseguir los cinco elementos.




MONZA
¡Una carrera de coches! Una pista llena de segmentos de colores y cada jugador con un coche de su color. Lanzamos los dados que tienen colores en sus lados y los combinamos intentando avanzar el máximo posible. Vigila que no te adelanten o te quedes atascado ante algún ¡obstáculo!





 PANIC LAB

Las amebas del laboratorio se han escapado y hemos de encontrarlas. Lanzamos los dados que nos indicará que forma tiene la ameba, de que color es y que estampado tiene. Además puedes ir complicando el juego con las rejillas, los laboratorios o las pócimas que hacen que las amebas cambien de forma o color.  Un juego loco y entretenido donde puedes cazar a la ameba ¡equivocada!




TAMBUZI

El juego de las sillas con animales y cabañas. Además hay un mecanismo que hace un ruido de animales en la selva, tambores o el silencio incómodo. Si suena el rayo y estas fuera quedas eliminado. Se elimina una cabaña y seguimos jugando. ¡Una locura!



 QUAK
Se reparten las ranas, tira el dado, que sale azul colocas la rana el la flor azul (y así con todas las flores). Que la flor está ocupada, coges la rana que hay encima y a tu reserva. Que sale el color azul te deshaces de la rana tirándola al estanque. Y así hasta que te quedes sin ranas. Cuando estas a punto de ganar, recuperas ranas y al revés. Me gusta este juego de azar incontrolable que le puso esa cara a mi hijo que con dos ranas en la mano fue incapaz de ¡ganar!



Aquí está la entrada Chechi. No me jorobes más  que estuve toda una tarde ¡con estos dos!