lunes, 29 de abril de 2013

¡JUGANDO CON LOS GREMLINS!

Fin de semana lluvioso, tardes de peli o de juegos con los ¡Gremlins! He aprovechado estos días para jugar con ellos y pasármelo ¡en grande!
El sábado por la noche, antes de la gran quedada, Mar y yo hicimos un par de partidas al KING OF TOKYO, un juego de lucha entre monstruos que intentan dominar la ciudad de Tokyo. El juego me parece muy entretenido y la pinta/diseño que tiene es genial. No lo había jugado nunca con Mar por el tema de las cartas y el texto de las mismas, pero enseguida pillo la dinámica y con un poco de ayuda entendió como utilizarlas. De hecho me ganó una de las partidas con dos ataques fulminantes que compró con ¡los malditos cristales de energía!


Ya el domingo por la tarde montamos una timba brutal con toda la familia. Vaciamos las estanterías y hicimos una selección muy entretenida. Empezamos por un juego que a Jan le gusta mucho, TUMULTO DE CABALLEROS. El juego consiste en que cada cada jugador tiene ocho caballeros. El tablero es una torre construida en un terreno donde hay un par de agujeros. Los jugadores lanzan un dado, si sale un número deberán coger tantos caballeros como el número indicado y ponerlos en la torre. Si en el dado aparece una puerta, el jugador abre la puerta de la torre y los caballeros que había dentro se deslizan al exterior. Los que caen por los agujeros se eliminan, de los restantes, el jugador puede hacer un prisionero de cada color y devolver el resto a sus competidores. Cuando uno de los jugadores no puede poner los caballeros indicados por el dado, se acaba la partida y gana el que tenga más caballeros contando también los prisioneros.



El siguiente juego es muy divertido, se llama ESCALERA DE FANTASMAS. El juego es muy sencillo pero a la práctica has de estar muy atento. Cada jugador lleva un personaje de color (verde, amarillo, rojo o naranja) y una pieza circular que les recuerda ese color. Los personajes se ponen al pie de la escalera de un castillo fantasmal. Se lanza un dado y los personajes avanzan 1,2,3 o 4 escalones en función del número, pero si sale un fantasma ha de cubrir a su personaje con un fantasma. A partir de ese momento ya no podrá ver más el color de su personaje. Cuando esto le ocurre al resto de jugadores, lo que vemos en el tablero son 4 fantasmas idénticos que no podemos diferenciar. Cuando estamos en esta situación y en el dado vuelve a salir un fantasma, se debe intercambiar la posición de un fantasma con la de otro. Es en ese momento cuando has de estar con todos los sentidos en guardia porque puede que hagas avanzar al fantasma equivocado. Gana la partida el que antes llegue al final de la escalera. Puede que seas tú ¡o no!


El siguiente juego se llama GUKA CROKA. Consiste en una carrera de trogloditas hacia su cueva con la dificultad añadida de tener que memorizar la situación de una serie de dinosaurios para poder que avanzar. Es un juego de memoria, avanzas tirando un dado pero solo lo puedes tirar si sabes dónde está el dinosaurio que tienes delante. Los dinosaurios son muy divertidos y es un buen momento para aprender el nombre de algunos de ellos. Mi preferido es el ¡SARCOSUCHUS!


La siguiente propuesta es muy parecida pero tiene un aliciente especial, el juego se llama ¡COCORICO COCOROCO! Consiste en una carrera en círculos. Unas gallinas avanzan siempre y cuando consigan recordar donde se esconde la imagen que tienen delante, si la encuentran avanzan una posición y si no se quedan quietas. La gracia de juego es que cuando una gallina avanza a otra, esta le roba una pluma. La gallina que consiga las plumas de las demás es la que gana. Este juego se le da más que bien a Ona que tiene una memoria ¡brutal!


El siguiente juego lo explique hace poco en una de las entradas de blog, la entrada se titula ¡Un regalazo!. Su nombre es SUPERHEROES y es muy entretenido. Partidas cortas y rápidas con un material y un diseño de lujo.



Vamos con el siguiente, LOS VAMPIROS DEL AJO. ¡Toma título! En este juego cada jugador lleva un vampiro de un color. Nadie sabe que vampiro pertenece a cada jugador excepto el propio. Hay 4 dados, cada uno de ellos es del mismo color que uno de los vampiros. El tablero representa un camino de piedras que lleva a un castillo fantasmagórico. Cada jugador tira los 4 dados en su turno y mueve a los 4 vampiros. El que llega el primero al castillo recibirá uno o varios ajos de la despensa (los ajos dan puntos) pero puede que en vez de ajos se lleven tomates (puntos negativos). Reciban lo que reciban los vampiros vuelven a comenzar el camino. Cuando se acaba la despensa se acaba el juego y gana aquel que haya conseguido más ajos. La gracia del juego es que los jugadores eligen el orden de movimiento y así pueden evitar los tomates que seguro se llevará otro jugador.


El último juego ha sido PIRATTEN- PITT. ¡Este juego es muy bueno! Somos piratas que nos movemos por el tablero buscando nuestras joyas de color que Pedro el pirata ha escondido en diferentes lugares. Cuando las conseguimos las guardamos en un cofre de madera con dos compartimentos. Pero el pirata Pedro aguarda vigilante. Su nuestro dado indica una calavera deberemos mover a Pedro. Si Pedro se topa con algún pirata le preguntará, "¿Has robado tú mi tesoro?". Los piratas responderán que no, entonces Pedro cogerá el cofre y lo girará 3/4 partes, intentando desorientar al pirata. Ahora el pirata deberá recordar en que compartimento escondió sus joyas y enseñar a Pedro el compartimento vacío. Gana la partida quien consiga todas las joyas de su color y las lleve hasta la bahía, evitando a ¡Pedro el Pirata!   


¡Y TODO ESTO EN UNA TARDE!

sábado, 27 de abril de 2013

¡ENEMIGOS!

Ahí estaba yo, preparado para jugar un Giants a cuatro. Berran había confirmado y nos esperaba una segunda partida que sería brutal. Él llegó con antelación y empezamos a explicarle un poco las bases del juego. Llegó Sergi y empezamos a preparar la partida. Berran iba un  poco despistado pero, como siempre, lo pillaba todo de forma instantánea. Entonces pasó.



Voy ha hacer un pequeño paréntesis para explicar que entiendo lo que pasó en el partido de Champions, Bayern-Barça. El Barça perdió de forma estrepitosa ante un rival más fuerte en todos los sentidos. Pero el Barça salió a tocar la pelota, a jugar, a intentar hacerlo bien, sin acritud, con positivismo. Lo que paso después fue un torbellino físico con una actitud agresiva y unas ganas de ganar ¡enormes! 


Yo empecé la partida en  modo tutorial. Me hice con un Moai de tamaño 1 y me dispuse ha enseñarle a Berran como moverlo y construirlo en su ahú. Ante mi mirada atónita Sergi, pasando de cualquier tipo de pensamiento gentil, se puso en modo agresivo y empezó a tejer una estrategia muy astuta. Su meta era conseguir la mayor cantidad de símbolos tribales que le darían medias tablas Rongo con las que podría conseguir puntos la final de la partida y atribuir el poder del hechicero al gran jefe durante el juego. ¡Sergi tuvo actitud Bayern! 


Claro, yo en modo tutorial y Sergi ¡en modo Cabrón! ¿Qué aprendió nuestro aprendiz? ¿El modo positivo, amable y pausado o el modo agresivo cabrón de Chipichop?
Berran absorvió los dos modos pero se fue al lado oscuro y empezó a repartir estopa. No solo jugó bien sino que se permitió el lujo de reservar un ahú que era ¡mío! Ante tamaña afrenta solo me quedo clara una cosa: el puto sustituto es mi nuevo enemigo. Estoy tranquilo, respiro varias veces, cierro los ojos y pienso "¡Otro puto calvo!". 


"Se dice que nuestro enemigo es nuestro mejor maestro. Al estar con un maestro, podemos aprender la importancia de la paciencia, el control y la tolerancia, pero no tenemos la oportunidad real de practicarla. La verdadera práctica surge al encontrarnos con un enemigo."
                                                                                          Dalai Lama

A partir de ahora se acabaron las contemplaciones, me da igual si hay aprendiz o no, me da igual que algunas tácticas no sean del todo positivas. ¡Voy a enseñar los dientes! ¡ Voy a morder! ¡Voy a ser agresivo! Pero sobretodo voy a aprender a diferenciar mi puto hechicero ¡del resto de peones!


Voy ha hacer otro comentario. Durante la partida Núria colocó un hechicero para reservar un ahú. Pensando que podía actuar como peón puso, posteriormente, un tronco. Le explicamos que no funcionaba como peón y que no podía ponerlo. Yo comenté que igualmente no hubiera sido una jugada válida por qué tanto el peón como el tronco se han de colocar a la vez. Sergi me miró como diciendo que sí, que se hubiera aceptado, que era un error corregible. Yo argumenté que Nando no permitiría ese tipo de acciones y que seguramente la sancionaría enérgicamente. Mi pregunta es la siguiente: "¿Por qué nadie permitió que corrigiera mis cagadas con el hechicero? ¿Es que a Núria se la trata de forma diferente?
Ferran no entendía de sexos, él puteaba por deporte, por afición, con pasión...Pero lo que no hacía nunca es pasarse el reglamento por el forro de los... 


En definitiva, el juego fue competitivo y muy entretenido. Sergi ganó una vez más porqué Núria estaba despistada con Janito. Si lo miramos fríamente Sergi ganó de 3 puntos, puntos que le dió Núria al mover un Moai en el último turno que no le supuso ¡ningún punto!, y que no hubiera movido de estar más atenta. Pero bueno, no quiero poner excusas, Sergi fue el mejor y ya estamos contando los minutos que faltan para bajarle los humos.

Ahora comentaremos un aspecto concreto y peculiar de nuestro amigo Chipichop. Por delante quede que no voy a joderme más de su daltonismo ya que es comparable a mi confusión hechicero/peón. Pero si puedo comentarle, de forma amistosa, que no utilice el vocabulario específico del juego en cuestión. El tema es que llama Tabla Roma a lo que se denomina ¡Tabla Rongo! No es que sea muy importante, pero en el fondo lo hace para tocarme ¡los cojones! Él lo sabe y yo lo sé, él no va ha cambiar y yo no quiero que cambie, pero es importante que sepa que me toca las narices y que lo corregiré infinitamente y sé al mismo tiempo que se equivocará eternamente. ¿Es esto un agujero de gusano? ¿Hemos creado un bucle? Si Sergi está por enmedio, posiblemente la respuesta sea ¡SÍ!


¡UN POCO DE CULTURILLA!
Rongo Rongo hace referencia a un sistema de escritura descubierto en el s.XIX en la Isla de Pascua. Tallado primordialmente con puntas de obsidiana y elaborado a partir de dientes de tiburón, en su mayoría sobre tablillas de madera. Parecen representar gráficamente figuritas de seres antropomórficos en diversas posturas, otras criaturas de fantasía que se asemejan a las aves, a las plantas y a otros animales terrestres y acuáticos, objetos celestes, así como también objetos geométricos, pequeños anzuelos, entre otros. Algunas teorías explican que servían para almacenar y recordar cantos religiosos, tradiciones y genealogías.










domingo, 21 de abril de 2013

¡UN POCO DE CULTURILLA!

Estás en un avión, te diriges a la Polinesia, pero por la ventanilla avistas una Isla, ¡La Isla de Pascua! Reconoces los Moais, recuerdas una civilización llamada Rapa.Nui y el misterio que existe alrededor de esas figuras. Decides hacer un alto en tu viaje, no puedes dejar pasar la oportunidad de caminar entre esas sobrecogedoras formas. ¿Cómo las transportaron hasta allí? ¿Qué representan? ¿Tienen algo de sobrenatural? 


Entras en internet y te informas: La isla fue descubierta en 1722, un domingo de Pascua, por unos marinos holandeses.Desde ese día la Isla forma parte uno de los enigmas más misteriosos de nuestro mundo. Figuras de 10 metros, de unos 7 metros de circunferencia y unas 20 toneladas. 
Decides llamar a tu amigo Sergi, él sabe muchas cosas. Ve muchos documentales, el último sobre la isla de Mallorca. Podríamos decir que es un verdadero especialista en el tema, un erudito, un sabio...
- ¿Sergi?
-¿Si?- su voz es profunda, en ella hay la esencia de generaciones versadas en los más profundos conocimientos.
- Soy Julito, estoy en la Isla de Pascua. ¿Sabes como demonios movían estas estatuas?
- ¡Sí, vi un documenta! Las movían de pie, balanceándolas poco a poco, metro a metro.
- ¡Gracias hermano!  ¡No sé qué haría sin ti!
Cuelgas el móvil y te postras ante esa impresionante construcción,10 metros de roca maciza, 7 metros de diámetro y esas 20 toneladas. Intentas imaginar la teoría de tu amigo y entonces exclamas:
-¡Valiente Gilipollas! ¡Es que es mu tonto! ¡Viene de estirpe de tontos! ¡Tonto él, tonto su padre y tonto su abuelo! ¡Que le dijeron que pusiera la lavadora y pregunto dónde!


¡Sergi deja de ver documentales! Lo de la isla de Mallorca tiene huevos, pero el de Pascua...¡Manda cojones! ¿Dónde demonios ves esos especiales sobre islas? ¡No salen ni en el teletexto! ¡Todo el mundo sabe que lo hicieron los extraterrestres! ¡Es que te lo crees todo!

¡Semana de estreno! Sí amiguetes, aprovechando que Berran tenía una cita muy especial relacionada con no sé que vástagos infernales, nosotros aprovechamos para estrenar un juego que teníamos en el tintero. El juego de marras se llama GIANTS.

De entrada quiero comentar que hay juegos que pasan desapercibidos y cuando los encuentras debes informarte sobre ellos, por eso valoro de forma muy positiva a las personas que los reseñan, cosa que creo no haré casi nunca. Segundo, sobre el aspecto anterior me parece interesante el tema de los tutoriales en vídeo, que deben de ser una currada pero que ayudan un montón. Y tercero, este blog no va ni de reseñas ni de video tutoriales, va de las sensaciones que tiene un grupo de amigos cuando juegan y de las anécdotas derivadas de esas quedadas. 
Bien, después de divagar y comentar cosas que no interesan a nadie, hablaré del juego. De entrada la temática es muy especial y entiendo que no interese a demasiada gente. El juego va de la Isla de Pascua  (ahora entendéis la introducción y la imagen del juego arriba) y de como diferentes clanes compiten para construir Moais. A mi personalmente me llamó mucho la atención y además la mecánica es bastante original. Además me encanta el tema de pillar un poco de cultura al mismo tiempo que disfrutas de un juego. Acabé sabiendo vocabulario específico sobre el tema en cuestión.,por ejemplo Moai ( la estatua), ahu (lugar donde se levanta), tocado (sombrero que llevan las figuras) y las tablas Rongo ( escrituras en piedra que tienen un poder sagrado). Además me di cuenta que no habían ¡conejos de Pascua!


Sin intenciones de reseñar voy a explicar de forma básica y poco detallada en que consiste una ronda de GIANTS. 
1. Se tiran los dados para escoger que Moais participan en la ronda de juego.
2. Los jugadoreujas pujan para escoger que Moai quieren esculpir.
3. Siguiendo las agujas del reloj cada jugador utiliza sus peones de juego, estos se colocan sobre el tablero para, en la siguiente fase, poder mover los Moais o Tocados a sus Ahus. ¡A que mola!
En esta fase podremos hacer acciones especiales con el hechicero y en casos especiales con el jefe. Además  debemos colocar los peones teniendo en cuenta su fuerza de desplazamiento.
4. Siguiendo las agujas del reloj cada jugador mueve sus Moais o Tocados.
En esta fase, la mejor del juego, puedes utilizar, a cambio de dar puntos, a peones de otros jugadores y también puedes hacerte con Moais o Tocados que no son tuyos! 
5.En esta fase se recogen todos los elementos del tablero y solo se dejan los Moais y los Tocados.


Aviso que esto no es una reseña y no se comentan aspectos importantes del juego y su mecánica. La visión general es que es un juego fácil de explicar pero que necesita de una segunda partida para pulir algunas reglas de detalles. No depende del azar y la estrategia de cada jugador es muy importante. Pequeños errores te pueden costar la partida. Nosotros lo comprobamos en nuestro estreno. Pero nuestros estrenos forman parte de ¡la preparación del juego!


El tablero es enorme y pienso que gana mucho a  cuatro jugadores, cuanto más jugadores más divertida es la fase 3 y 4. Las figuras de los Moais estan muy bien conseguidas y cuando el juego está avanzado la imagen es una delicia. Lo difícil es hacer encajar los Tocados en algún Moai, pero no afecta al juego.  Las ilustraciones de Coimbra, como siempre, le dan un toque artístico, las pantallitas para ocultar tu material son una delicia.



No me arrepiento de haber adquirido este juego, vale mucho la pena. Sus componentes son de calidad, la caja es grande y hasta el reverso del tablero es bonito. En definitiva, un juego rejugable que esperamos disfrutar de nuevo a cuatro.

Para que flipeis os dejo el último trailer de Man of Steel, ¡una verdadera gozada!


domingo, 14 de abril de 2013

¡UN REGALAZO!!!!!!!!!!

¡Hola amiguetes! Después de nuestra última quedada no esperábamos que Berran volviera. Nuestro comportamiento friky y la estrategia de sacarle el Vagos al final de la velada, con intenciones de dejarlo out, no tuvieron éxito. El tipo no se hizo demasiado el sibilino y durante la semana empezó a dar señales de vida. Con la sensación de peligro que significaba su vuelta ideamos un plan de doble filo, ¡la prueba definitiva!
Uno de los juegos preferidos de Nando es el Blood Bowl: Team Manager, es un juego que auna sus dos grandes pasiones el deporte y la violencia. El plan era sencillo, si Berran superaba un Blood Bowl estaría preparado para quedarse, si no el orden natural de las cosa volvería a su cauce. 


El tipo llegó contento pero hubo un indicador de peligro, una señal que me impacto, un símbolo que comienza a ser peligroso: ¡en las manos llevaba una bolsa de kikos! ¡Joder! El chaval aprende deprisa, demasiado deprisa. Pensé que igual Nando lo estaba guiando en el proceso, como un buen maestro a su Padawan. El tipo ha llegado con un pan bajo el brazo, el alumno de la ¡Leyenda! ¡Un puto hueso duro de roer!
Ya en la mesa le explicamos de manera desordenada e inconexa la reglas del juego. Nuestra intención era que no entendiera nada y se diera por vencido. El amigo no abrió la boca ni para respirar. Empezamos a jugar y no tenía ni una maldita duda, seguía los turnos y interactuaba con precisión. ¿Seguro que no sabía jugar? ¿Alguien le había dado el chivatazo? Fuera como fuera llegó al final de la partida, momento en que pensé que saldría por patas. ¡Todo lo contrario! El tipo cual relajado maestro Yoda se quedó conversando sobre viajes y experiencias.


No tengo nada claro quien es, ni cuales son sus intenciones. Yo no me fío. Pero al mismo tiempo pienso que Nando no nos hubiera colocado un topo, de hecho su sistema de criba es mejor que el nuestro, ya sabéis un poco de violencia o tortura del tipo: 
- ¡Confiesa o lo siguiente que vas a probar van a ser conguitos, con fanta de limón después de pasar por el microondas y añadirle un poco de raspadura de callos (de sus pies por supuesto)!

Nota: Si Berran vuelve la próxima semana, cosa que dudo, prometo montar una guía más lógica, un itinerario lúdico más sencillo para que aprenda al igual que nosotros lo hicimos de forma gradual. ¡A la mierda! Igual llamo a ChipyChop y le colocamos unas Mansiones de la Locura.¡Al loro!


A otra cosa mariposa. El sábado quede con mis amigos lúdicos para cenar y celebramos el cumpleaños de Nuria y el mío. Lo pasé en grande, nos reímos y afianzamos nuestra amistad. Llegó el momento de los regalos y a Núria le calló un bolso bastante feo y un monedero (horroroso por cierto). Mi regalo se hizo esperar pero al abrirlo comprendí porqué esta gentuza son mis amigos. De hecho (este comentario va dirigido a Marta) lo del sábado supera la línea de amistad, ahora ya sois mis hermanos. ¡No hay ninguna duda! 
La pena fue que al otro lado del mar angosto estaba uno de esos hermanos, un lobo de mar que cuando haya de estar estará. Pero éste, que siempre tenemos en mente, estaba en espíritu sentado a nuestro lado y compartiendo la cena con nosotros. Hemos ideado un sistema para que siempre éste presente, en cada cena ponemos un plato con sobrasada, un símbolo que lo representa y al mismo tiempo lo hace estar presente. Mientras haya sobrasada ¡Nando estará con nosotros!


Por cierto, aprovecho estas lineas para decirle a Nando que nuestras existencias están llegando a su fin. Si es posible que nos envie un par de quilos para poder seguir haciendo esa ceremonia para nosotros tan especial, ¡hasta le guardamos una silla vacía! ¡Si hay picante mejor! Es por una buena razón, ¡así no te olvidaremos!
Volvamos a mi regalo. Hay veces en que los amigos, para joder, te regalan algo simbólico. Un objeto que simboliza un sentimiento como la amistad. Un ejemplo puede ser ¡un puto bonsai! Otras veces esos amigos, centrados y en plenas facultades, intentan buscar un regalo que te guste. ¡Eso sí que son amigos! Esta vez, me postro a vuestros pies, ¡habéis hecho mi sueño realidad! ¡Qué regalazo! ¡Una figura del Increible Hulk ¡Por toda la escuadra! ¡Zas, en toda la boca!


He de decir, con toda sinceridad, que valoro los dos regalos por igual. Sergi es un tipo entrañable y su bonsai me llegó hondo. Pero lo del Hulk, ¡no lo olvidaré en la vida! Gracias Ángel, gracias Marta y gracias Sergi. Voy ha hacer un pequeño experimento, voy a dejar al bonsai con Hulk, si lo de Toy Story es cierto, ¡ese puto arbolillo tiene los días contados!


Este fin de semana hemos estrenado un par de juegos con mis hijos y me lo he pasado ¡bomba! El primero se llama Super-Héroes de la editorial DJCO. Un juego de cartas muy sencillo donde cada jugador tiene un superhéroe (femenino o masculino) al que le faltan la capa, el antifaz y el símbolo en el pecho. 



La idea es ir levantando cartas, si sale una capa, un antifaz o el símbolo "S", debes colocarlo sobre tu personaje. Si aparece un monstruo tu personaje pierde uno de los objetos, pero si consigues un cristal, puedes  repeler al monstruo.


También hay cartas de acción (elasticidad, fuerza, protección), si aparece una de estas cartas debes tocar el símbolo respectivo que hay sobre la mesa. El último en tocar el símbolo de acción pierde una de las piezas. Gana la partida el que consiga primero los tres elementos.


Otro juego de la misma editorial, Mistiboo! Un juego de cartas donde debes ir haciendo parejas robando una carta al azar al jugador de tu izquierda. 


El problema es que existe Mistiboo, un gato que no tiene pareja. Quien se quede con Mistiboo al final de la partida pierde. Es muy divertido ver como el gato de marras pasa de una mano a otra mientras todo el mundo se descarta sus parejas. ¡Realmente estresante!
El juego tiene una peculiaridad, es fosforescente y se puede jugar en la oscuridad.



domingo, 7 de abril de 2013

¿SE PUEDE SUSTITUIR A UNA LEYENDA?

Llevávamos un tiempo sin escribir pero hemos vuelto con fuerza y con nuevas cosas que explicar y comentar. De entrada nuestro amigo el calvo ¡ha vuelto! Sí amigos des de las Crònicas Calvíricas que no sabíamos nada de él. Esta vez ha cruzado el mar angosto protegiendo a su familia y se ha pasado ha hacer alguna partidilla. Pero eso no es relevante, lo realmente importante es que su mera presencia a desencadenado una serie de acontecimientos que dificilmente podremos parar.
Quiero comentar en primer lugar que nos trajo un sustituto. Sí, un ejemplar extraño de nuestra raza, alguien que podría encajar si no sobrepasa el nivel de frikeza establecido. El amigo al cual llamaremos BERRAN ya ha intentado varias veces introducirse en las cenas que hacemos de forma esporádica. Ahora ha roto el primer perímetro de seguridad y ha alcanzado la base lúdica de operaciones. 


No es que no me guste la idea de un sustituto, de hecho le veo más ventajas que desventajas, pero es que el amigo demostró no solo ser capaz de encajar sino que ya dejó algunas perlas de mención obligada. Es la primera vez que veo a alguien comprar Fincas de valor 1 y cobres de valor 1 en el Dominion. No lo comento como crítica y no lo discuto como estrategia. La verdad es que las dos acciones me llevaron a pensar que ¡cojones! le pasaba al amigo por la cabeza en esos momentos. 


No me pareció psicologicamente inestable, ni patologicamente enfermo, el tipo mostró una calma controlada y sus acciones eran fruto de algún tipo de pensamiento a toda vista intrascendente pero que en pocas semanas podría ser bastante peligroso. Es ese aspecto el que me preocupa, a Sergi lo tengo calado y a Núria no tengo más narices que soportarla, este tipo con el entrenamiento adecuado podría jorobarme más de lo debido. Si ya no gano (normalmente), con este en plena forma me voy a comer ¡los mocos!
La sensación es difícil de explicar pero la veréis clara si os imagináis un capítulo de Dragon ball en el que el tipo que llega parece ser inmensamente peligroso y su nivel de fuerza supera al mejor de nosotros. Ya sabéis, el maloso que parece anodinamente débil. Con Nando aquí (nuestro vendaval de energia suprema con carencia de sentimientos y la lengua afilada cual Katana samurai) el peligro sería menor, pero sin él... ¿Vale la pena correr el riesgo? En un futuro próximo comentaremos como está la situación y si el engendro con piel de cordero se ha integrado en un ecosistema amistoso pero vigilante.


Volvamos a la vuelta de Nando. Su única presencia provocó una de las escenas més delirantes del año, Sergi perdió los papeles. Sí amigos, Mister contención, la sombra, el guerrero silencioso se convirtió por unos momentos en ¡el increible Hulk! El tipo montó al azar una partida de Dominion, donde algún inocente escogió unas cartas que a su entender no eran apropiadas. Sergi no podía combinar cartas, el ladrón les robaba todo el dinero y eso provocó que su corazón bombeara más sangre de lo normal. Su psique se desestabilizó y una explosión de adrenalina provocó que sus ojos desorbitados y amenazantes nos amedrentaran con una mirada incisiva.
- ¡Tengo razón!
- ¡No os riáis  de mi!
Bueno, la situación fue más que ¡divertida! Esperemos que Sergi pierda con más frecuencia los papeles.


También hemos quedado con Ángel y Marta para cenar y despedirnos de Nando. De esa noche me quedo con la leyenda de Nando y el fuet. Muchos de vosotros pensaréis ¿por que llamamos leyendas a lo que son anécdotas? En lo que se refiere a Nando, todo aquello que acontece en su vida son leyendas y las anécdotas son lo que nos pasa al resto de humanos.
Ángel la explicó con cierta gracia: 

LA LEYENADA DE NANDO Y EL FUET

En cierto refugio, en una de esas excursiones que nuestro grupo de héroes acostumbraba ha hacer, pasó algo realmente escalofriante. Cuenta la leyenda que el héroe lúdico Nando invitó a fuet a las inocentes personas que en ese momento se encontraban en el lugar. Nando cortó el fuet de forma cariñosa, con suavidad como sabiendo que así sabría mejor. Lo ofreció como símbolo de amistad y aquellas personas podrían explicar a las futuras generaciones que un amable viajero los alimentó sin pedir nada a cambio.
Fue uno de sus amigos más queridos el que decidió no probar aquel manjar. Ese mismo personaje advirtió de forma furtiva a otro de los componentes del grupo. Los demás inocentes saciaron su hambre mientras idolatraban al que, en verdad, había jugado con su salud. ¿Qué había pasado? ¿Qué se encontraba detrás de ese acto aparentemente amistoso? ¿Quien era en realidad Nando? 
Cuando todo había acontecido y ante la mirada atónita de Ángel, Nando se sentó orgulloso de su buena acción. Ángel se acercó a Nando. Su idolatrado líder parecía tranquilo, como si nada hubiera pasado.

- Amado líder, gran héroe, ¿puedo comentarte una cosilla?
- Sí Ángel dime.
- ¿El cuchillo con el que has cortado el fuet...
- Si...
- ...es el mismo con el que te has estado raspando las durícias de tus pies cuando hemos llegado?
- Sí ¿por?
- ¿Lo has limpiado?
- No ¿por?
-¡Joder! ¿Has ofrecido fuet a esas pobres personas? ¿Fuet con tropezones de durícias?

El héroe se puso de pie lentamente, miro a Ángel a los ojos y intentó suministrarle una perla de sabiduría que aquel nunca más olvidaría:

- ¡Mira!-extendió su mano hacía Ángel y dirigió su voz hacía él. Hubo silencio en el cielo y Ángel oyó su voz tranquila, sosegada y a la vez cínica y cruel- ¡Lo que no mata engorda!

Ángel atónito comprendió aquella lección de vida pero lo que no sabía es que Nando había guardado lo mejor para el final. Nando lo miro de forma sobria, con parsimonia, con una aureola de energía que inundo el lugar. Entonces habló:

- Además, no pasa nada. ¡El cuchillo se limpió en el primer corte!

Ángel miró al cielo y comprendió una vez más la lección, pero no pudo evitar preguntarse, "¿Quien coño se había comido ese trozo?"

Podríamos comentar o discutir esta leyenda, pero las leyendas de Nando ni se comentan, ni se discuten, son verdades absolutas.

NANDO EN UN FUTURO PRÓXIMO

Por cierto no quiero olvidar dos momentos históricos de los que estoy "orgulloso". Mi pequeña e inocente hija me ayudo a preparar el Zombicide. En uno de los lances del juego me preguntó: ¿Papa, a éste gordo le reviento la cabeza con el bate?
Sé que es poco educativo pero la reflexión inicial fue bastante profunda. Ella quería darle con el bate para no hacer ruido ¡con la pistola! ¡Mi niña es HITGIRL!


La segunda fue la lección de buen hacer que nos brindó en un juego de traición y mentira como la Resistencia.
¡Tenemos niña y juego para rato!