domingo, 16 de febrero de 2025

¡MALDECIDO!

Ya el viernes por la noche, mientras jugábamos, Laia lo miró con desdén, con indiferencia y desapego. Nuestro amigo Parrita vino a mi casa, se sentó en mi mesa, se bebió mi vermut, jugó a mis juegos y bajo la mirada atónita de los allí presentes, ganó la mayoría de partidas.

Lo expreso así para que no haya malentendidos y no faltar a la verdad. Es que Angelito no entiende de lenguaje literario, ni de ficción y es complicado que su mente dispersa capte que, lo que se relata en este blog, es una sucesión de ideas que encajan para zurrar al fulija que yo elija.

Dicho esto, Parrita salió de casa con su corona de laureles y bajo los vítores que él mismo escuchaba dentro de su cabeza. No sabíamos cómo continuó la historia, pero tenemos el testimonio que Laia nos relató entre lágrimas al día siguiente:


“ Entró en casa saltando, levantando el brazo en unos aspavientos enérgicos, mientras gritaba a los cuatro vientos ¡El fua! ¡El fua! Después se fue al balcón y se hizo, en solitario, en selfie de la victoria. Se sentó bajo el cielo estrellado y masculló en voz baja lo que parecía un ¡Jodeos! ¡Soy el mejor! “


Laia nos explicó la reacción de Parrita y nos confesó, asqueada por su actitud y al mismo tiempo desolada, que Parrita estaba como enajenado y que la noche fue aún peor. A continuación os dejamos con la íntima  confesión de Laia:


“Se metió en la cama con una sonrisa en los labios, pero no venía solo, llegó con el Feudum bajo el brazo. Lo abrazó, lo tapó con el edredón y le hizo la cucharita. Yo le pregunté que què hacía y él solo respondía: !Tú serás el próximo¡ !Tú serás el próximo¡ Mientras, acariciaba la caja con su mejilla y suspiraba como un chiquillo enamorado. A eso de las tres de la mañana, me desperté y lo vi de pie, desnudo, mirando por la ventana mientras decía de forma repetitiva: ¡Soy el heredero! ¡En nuevo padre de Dragones!”

Nos quedamos de piedra. Angelito no reconocía a ese compañero afable, cariñoso y carismático. El ganar lo había corrompido, su alma ennegrecida por el cúmulo de victorias nos arrastraba a todos a un lugar del que no podríamos volver.  


Le comentamos el problema al amado líder y éste abrió una caja fuerte que tiene en su habitación y sacó un volumen antiguo. Un libro de papel apergaminado y amarillo. Ángelito atónito me preguntó qué era aquello. Yo me armé de paciencia, me tomé mi tiempo y empecé por el principio. Al llegar a Gutenberg el tipo ya tenía más o menos claro qué aquello era un libro.¿Y para qué sirve?


Chechitas ignoró la pregunta y sopló la solapa de aquella antigüedad. Después lo plantó sobre la mesa y buscó información sobre la corrupción. De pronto sonrió y con el dedo señaló lo que parecía un conjuro de liberación. Según aquel texto debíamos vencerle en el juego más simple y esa simple derrota, rompería la atracción que lo atraía hacía el mal. Además, teníamos que dejarle claro que no debíamos incomodar a la madre de dragones en su momento de declive.

Comíamos todos en casa del amado líder para celebrar el cumpleaños de una de las personas más inocentes que conocemos. La idea, era la de jugar después de comer y darle lo suyo al zenutrio de Parra. La verdad es que empezamos fatal ya que el tipo volvió a ganar a un juego llamado Amigos de Mierda. Entonces tuvimos que sacar el armamento pesado y el escogido para romper el embrujo no fue otro que ¡Banda de Castores!

Yo me senté al lado de Ángel y aquí viene nuestra confesión. Le pido a Ángel que corrobore todo lo que voy a explicar a continuación. Ángel es un mago hábil con las cartas así que decidimos lo siguiente. En cada partida nos hacíamos con al menos 3 cartas de 9 que íbamos repartiendonos cuando podíamos. Con esas cartas conseguimos hacernos con unas cuantas rondas y alejar a Parrita de la victoria. Al final el influjo se quebró y vimos cómo la mirada de Parra se tornaba simple, bondadosa y perdía esa intensidad demoníaca tan preocupante. Laia nos miró  y asintió con la cabeza en un gesto de agradecimiento.


Nuestro hermano estaba de vuelta. Empezó con sus mandangas y vimos fluir, de nuevo, ese espíritu liberado ya del yugo del éxito. Mientras todo esto acontecía, la Madre de Dragones lo miraba sonriendo y al mismo tiempo entre lágrimas de tristeza. Ella era la escogida para llevar el peso de tamaña maldición y apretó los puños pensando que por no estar al 100% casi le traspasa esa maldita blasfemia a otro.


domingo, 9 de febrero de 2025

UNO TAN BUENO Y EL OTRO...

Me estremece pensar que Núria ha perdido el brillo, el toque, su estado de gracia. Me estremece aún más que Angelito y Parrita se crean merecedores de su legado, el legado de la Madre de Dragones. Quiero atribuir su papel (el de nuestra última sesión) a la simple suerte o al destino y que no es más que un remoto accidente en la historia de nuestras quedadas. ¿Qué significaría ese cambio en nuestra realidad lúdica? Sería como si el espacio-tiempo se doblara a voluntad y se mezclaran todas las realidades en una sola. ¡El caos absoluto! ¿Angelito y Parra alternando victorias es más un what if?, que una realidad palpable.


Cabe la posibilidad de que nos hayamos aletargado. Que no sepamos salir de nuestra zona de confort y que estos dos, espíritus libres y risueños, aprenden cuáles pequeños que abren los ojos y captan colores, profundidades, texturas y otras informaciones sensitivas al mismo tiempo que desarrollan su ya limitada estrategia. ¿No tienen derecho esas dos almas puras a tener un papel relevante en nuestro universo? La respuesta es NO. No tienen derecho porque a mí me enseñaron que el universo tiene un orden y salir de ese orden es caer en el caos más absoluto. Antes he comentado que me estremecía y mientras escribo el blog me aterra, me incomoda profundamente que eso pueda ser así.

¿Un cambio de paradigma? Puede que no estemos preparados para lo se viene. Angelito, un jugador astuto que hace ver que responde mensajes en el móvil al mismo tempo que perpetra una estrategia ganadora. Un tipo que se envía audios de su hija para despistar nuestra concentración. Un tipo que queda entre semana con una u otra y lo que realmente hace es ir a un club de juegos y entrenar. No quiero pensar que semejante traición se esté cociendo en mi casa. Pero puede que Angelito sea este ser retorcido y manipulador. ¡Me temo lo peor de este fulijas!

Parrita ese ser de luz al que todos tenemos en gran estima. Ese tipo que siempre tiene un SÍ en la boca y que muestra motivación por todos y para todos. ¿Puede ese tipo ser el mal encarnado? ¿Es Parrita  un tipo que nos obsequia con cremitas y tratamientos balsámicos que son en realidad drogas que nos aletargan  y no permiten que veamos con lucidez aquello que hacemos? Parrita el  alegre, el positivo es una sucia rata astuta y manipuladora que actúa con esa bajeza propia del peor de los villanos. Parrita lengua de serpiente, el azote lúdico que parece que actúa desde la inconsciencia, pero que realmente tiene una estrategia sólida y contundente. ¡Me temo lo peor!

Por mucho que mi perturbada mente busque algo racional en todo este asunto, no encuentro la solución. Y en este mismo ejercicio de reflexión, pienso que la vida nos ha puesto en esta tesitura. ¿Querías un grupo de juego de mesa? Ya lo tienes. Ahora... ¿Un grupo que te coma la tostada y rompa la hegemonía mundial? Eso ya es otra historia.

La tarde del sábado transcurría tranquila hasta que llegaron los dos. Hicieron el papel de siempre, entre simpáticos y agradables. Dos pusilánimes lúdicos de manual, se sentaron a la mesa y ayudaron a preparar la tarde más luxificada de los últimos tiempos. Íbamos a jugar Castillos de Burgundy edición especial con todo el plastiquete posible (edificios, monasterios, mar, minas, animales y castillos). Los tipos disimulaban mientras ponían cada componente en su sitio. 

Hasta hoy no he sido consciente, pero en ese momento cruzaron alguna mirada de soslayo y alguna sonrisa  amable al son de una oscura melodía que estaba aún por llegar. Las señales de la composición eran evidentes y hoy me fustigo por no haberlas escuchado antes.

Con todo preparado y con un mapa que partía de la zona central, los dos amigos comenzaron a jugar de forma razonablemente efectiva. Nuria cogió cierta ventaja y nada parecía presagiar un desenlace en que la Madre de Dragones no encabezara la clasificación, pero los dos tipejos comenzaron a lanzar combos que loseteaban sobre el terreno. 

Angelito, más centrado en el comercio, se situó en primera posición en el orden de turno y aprovechó esa ventaja la mayoría del tiempo. Parrita empezó con animales, pero nunca le perdió el pulso a los castillos y los monasterios. Mucho más centrado, pero desde el silencio más reflexivo, esgrimió una estrategia silenciosa, digna del mejor general espartano.

¡Qué manera de jugar! Parrita dio un recital brutal sin hacer el más mínimo ruido. En cambio, el Fulijas, entre fotos, WhatsApps y otros trucos de despiste, se quedó sin gasolina a tres turnos para el final. Eso no le sacó de la partida, pero sí que lo dejó casi sin el segundo lugar. Núria y Julito escalaron desde el subsuelo más hondo y llegaron casi a colocarse segundos.

Todo acabó con la victoria de Parrita. Desde este blog se le felicita porque concluyó de manera destacada, porque no hizo ningún alarde ni se jactó en ningún momento. Porque fue respetuoso y a veces amigos hay que saber ganar. La ilusión de David es una ilusión compartida. Siempre que él gana nos alegramos todos, ya que hay algo de esa inocencia en todos nosotros. Sabes que Parra conserva ese espíritu competitivo y a la vez inocente. Ganar está bien, pero él lo valora en conjunto, gana rodeado de amigos y se gana el respeto de todos con su buen hacer, no como otros.

Angelillo es un busca razones. Un jugador tosco y poco refinado que se mueve por instinto. Como buen cazador, sabe detectar a su presa y sin razón alguna, muchas veces, le atiza. Este tipo de jugador zafio y mezquino crea conflictos donde no los hay. Rezo muchas veces para no quedar detrás de él, la razón es obvia, convertirá cualquier resquicio en un arma arrojadiza. Es mi colega y lo quiero un montón, pero el tipo no hace prisioneros en esto de los juegos de mesa. El tipo ha llegado el último y ha convertido todo este tinglado en su coto de caza personal. 

                                    
Con esta reflexión (Ángel lee esto y cambia de una vez) lo dejamos  por hoy. Felicitar a Parrita de nuevo y decirle al fulijas de Ángel que reflexione sobre lo que significa la nobleza y el buen hacer en este mundillo tan positivo.

  

sábado, 1 de febrero de 2025

¡QUITANDO EL POLVO!

EL MATRIARCADO PÚRPURA

Se sabe muy poco sobre el nacimiento del Matriarcado Púrpura. Solo se puede hipotetizar que en los primeros días después de la calamidad que trajo la muerte, los pocos sobrevivientes se dieron cuenta de que la humanidad estaba al borde de la extinción, por lo que la vida se volvió más sagrada que nunca y el Culto a la Diosa de la Vida comenzó a extenderse y a ganar más y más seguidores. Las mujeres, como dadoras de vida, eran tenidas en el más alto respeto y consideración.

Así comenzó el Matriarcado, como una evolución de tal adoración fanática. Lo que es cierto es que ahora el Matriarcado Púrpura es una fuerza a tener en cuenta.


No simplemente amenaza a los otros reinos con superioridad numérica, sino que el pueblo púrpura tiene excelentes habilidades de agricultura, artesanía y lucha. Las habilidades mágicas de curación y clonación desarrolladas en siglos de adoración a la vida en todas sus formas hacen que una guerra de desgaste contra el Matriarcado sea básicamente imposible de ganar.


No importa cuántos guerreros púrpuras caigan ante las hachas de los mantos carmesí, las espadas de los caballeros de coral o el rayo de un celestial: dos más tomarán su lugar en cuestión de segundos.


En las historias del Matriarcado Púrpura, hay un personaje muy especial llamado Parrita.  Él es el campeón del Matriarcado. Parrita es conocido como "La Mano" en las leyendas del Matriarcado Púrpura. Es un campeón famoso por su fuerza y habilidades especiales. Con cada una de sus victorias visita tabernas y acaba con varios barriles de cerveza.

El ataque especial de Parrita es conocido como la Mano del Parra  Este es el ataque más poderoso de Parrita. Se dice que puede causar grandes cambios en la tierra, como terremotos o tormentas. En las historias, cuando Parrita usa este ataque, todos se preparan para lo peor.


Durante la partida, Parrita Empezó a "clonar" con mucha energía. Creó copias de sí mismo e inundó el mapa del tablero muy rápidamente. Cuando caía un soldado del matriarcado aparecían dos para ocupar su lugar. Luchó con gran fuerza, dando "mamporros"  durante toda la batalla. Primero, peleó cuerpo a cuerpo. Luego, se preparó para atacar desde lejos. El tipo se puso muy intenso y los demás tuvimos que tomar precauciones.

LA BARONÍA DORADA

La mayoría de los territorios fuera de Hiperbórea son en realidad desiertos. Esto hizo que la supervivencia fuera difícil para los pocos que quedaron fuera de la barrera mágica. Los recursos, incluso la comida y el agua, eran escasos, por lo que pequeños grupos de personas comenzaron a organizarse en comunidades nómadas, hábiles tanto en el comercio como en la lucha (principalmente para la autodefensa, aunque los asaltantes nómadas no eran desconocidos).


Las tribus nómadas habrían estado destinadas para siempre a ser estados de amortiguación irrelevantes entre los otros cinco reinos, si no fuera por el Barón Julito.


Un diplomático increíblemente hábil, guerrero astuto y líder natural, hace unos años reunió a las tribus bajo su estandarte y su brillante armadura dorada. Desde entonces, la riqueza y el poder de la Baronía solo han aumentado hasta convertirse en el más influyente de los seis reinos.


El Barón Julito jugó en una zona bastante árida y tuvo que avanzar a sus tropas arriesgándolas. En su expedición hacia el territorio central tuvo que explorar muchas ruinas y vencer a los fantasmas que aguardaban protegiendo sus tesoros. Por el camino pudo disfrutar del oro conseguido y descubrió varias tecnologías.

Pero nunca pudo con la estrategia bélica de Parrita que apabullaba con su poder. En la ronda final, Parrita utilizó la mano del Parra y acabó con las aspiraciones de conquista del pobre Barón.


EL REINO CELESTIAL

El Reino Celestial, gobernado por científicos y magos, se esfuerza constantemente por recuperar el conocimiento perdido de Hiperbórea. Aunque es el menos poblado y el más aislado, compensa su falta de números con la fuerza de su tecno-hechicería.


Capaces de conjurar y dominar las mismas fuerzas de los elementos en batalla, y siempre en busca de conocimientos ocultos y nuevas tecnologías, podrían llegar a ser una fuerza imparable.


Aunque están liderados por el Rey Celestial, este cargo se obtiene mediante elecciones celebradas cada cuatro años. La elección suele recaer en el celestial más sabio y estudioso.


Después de cuatro años de gestionar los requisitos diarios de dirigir un gobierno, el rey generalmente se hace a un lado para dar paso a un nuevo candidato, con el fin de asegurar el equilibrio en el reino. Ese candidato es Angelito el Celestial.


Angelito libró una partida interesante. El tipo tuvo la suerte en sus fronteras boscosas que eran difíciles de invadir. Además, el muy taimado escogió una estrategia defensiva y alzó muros que protegían a sus soldados y unos recursos de mejora científica que lo convirtieron  en un auténtico dolor de muelas. No quiero decir que se comportara de forma cobarde, sino que escogió muy bien cuáles eran sus opciones. Una partida inteligente que tuvo que desarrollar con dolor de espalda y una vocecita fantasmal que le preguntaba "¿Cuánto falta papa?"


Estas tres civilizaciones y sus campeones, nos enfrentamos en el juego Hyperborea. Es un juego de 2014 que hemos recuperado y que hemos disfrutado como niños.



Es un juego muy entretenido con una mecánica de bagbuilding. Las civilizaciones consiguen cubos de colores que llevan a una bolsa de tela. Esos cubos salen de tres en tres cada turno y se colocan en el tableo principal o las cartas de tecnología avanzada para hacer acciones. Las acciones tienen que ver con moverse, atacar, defenderse, ganar puntos, adquirir cubos o comprar tecnologías.

Se juega en un tablero formado por losetas donde nuestras miniaturas exploraran para encontrar recursos, invadir, luchar, visitar ciudades o explorar ruinas. En las ciudades ganarán todo tipo de recompensas, pero en las ruinas deberán vencer a los fantasmas que custodian los tesoros. Una vez dentro de una ciudad o una ruina, las miniaturas quedarán congeladas hasta que el jugador resetee sus cubos (esto pasará cuando no queden cubos en la bolsa de un jugador).

La partida fue muy entretenida y la puntuación final muy ajustada. La partida se decantó por la Baronía Dorada. En mi opinión, esta partida sirvió para poner al juego en el punto de mira y darle un tiento. Después de 11 años funciona, es entretenido y ofrece un montón de posibilidades. Al final se puntúa por varias opciones (una ensalada de puntos) que son muy claras y accesibles para todos.


Personalmente, estoy contento con el resultado. Tenía el juego cogiendo polvo en la estantería y ha sido terapéutico resucitarlo porque en su momento me hizo una ilusión bárbara conseguirlo. Espero que vea mesa más a menudo poder probarlo a más jugadores. Al amado líder le gustaba mucho este juego, así que, ¡lo tenemos de vuelta Chechi!

viernes, 31 de enero de 2025

¡A POR LA LOGÍA!

 

La Logia de los Magos es un lugar secreto donde los magos se reúnen para practicar y mejorar sus habilidades mágicas. Imagina un gran castillo escondido en las montañas, con torres altas y ventanas brillantes. Dentro de la Logia, los magos aprenden nuevos hechizos, comparten conocimientos y a veces compiten entre ellos en duelos amistosos.

Pero esta Logia era diferente, había sido destruida en una guerra sangrienta. Los magos se acercan a ella para conseguir el poder que en ella yace. La idea de poder regenerar la Logia despierta en ellos un hambre de poder terrible que los convierte en auténticos personajes siniestros con un ansia de poder infinita.


Lo que no saben los magos es que el espíritu de la Rosa Negra, una entidad misteriosa y poderosa, amenaza la Logia. La anterior guerra dejó algo maligno, una presencia que no permite que los magos recuperen ese espacio maldito. Se dice que este espíritu puede controlar las sombras, crear ilusiones aterradoras e invocar oscuridad en pleno día. Hace que las personas vean sus peores miedos. Se esconde en las sombras y aparece cuando menos se lo espera.


Los magos de la Logia deben unir sus fuerzas para enfrentarse a este peligroso enemigo al mismo tiempo que se enfrentan entre ellos. El objetivo es terrible, pero la recompensa vale la pena, !Ser el mago más poderoso de la Logia!


Chechitas, una vieja bruja de piel pálida  arrugada como una pasa entró en la Logia. Sus ojos brillantes y malvados, de color rojo y sus dientes torcidos y amarillentos, marcaban un rostro demacrado por los años. Todo estaba a oscuras y Chechitas se llevó la mano a su greñudo y enredado pelo de color gris, cogió una especie de cucaracha y se la llevo a la boca. De sus labios brotó una especie de substancia verde que cayó sobre su vestido negro raído.

Chechitas era una persona malvada y cruel. Disfrutaba causando problemas y maldiciendo por doquier a todos aquellos que la miraban por encima del hombro. Tenía en su grimorio diversas maldiciones  que mantenian a raya a sus enemigos.

Al otro lado de la Logia, Angelito, un hechicero guerrero, a lomos de un caballo imponente, se adentra en el edificio. Es un tipo alto y fuerte con los músculos desarrollados. Viste una armadura ligera con símbolos mágicos. Su capa ondea al viento y sus ojos brillan con energía oscura.

Sus poderes tienen que ver con la invocación de armas mágicas que potencian habilidades arcanas. Cada arma aumenta los poderes del mago guerrero de forma diferente. 

Lo que impresiona de verdad es ese caballo demoníaco que monta. Es mucho más grande que un caballo normal. Tiene un pelaje brillante que cambia de color y se oscurece como una sombra entre las paredes de la Logia. Galopa sobre el agua y salta grandes distancias. Ese maldito animal es su verdadera arma secreta.


Julito, el Mago Fantasma levita con su caballo espectral y entra en la Logia atravesando sus muros sin ser visto. Es un ser sobrenatural que existe entre nuestro mundo y el más allá. Imagina un espíritu translúcido de aspecto de guerrero, curtido en mil batallas, pero que ahora luce con una imagen cadavérica y fantasmal. 

El Mago Fantasma tiene la habilidad de invocar criaturas de otros mundos. Estas pueden ser: animales fantásticos, monstruos mitológicos o seres de otras dimensiones. Lo que hace único a este mago es su capacidad para mejorar a las criaturas que invoca usando tecnomagía. Algunas de sus mejoras incluyen:


- Implantes Musculares: Hace que las criaturas sean más fuertes y rápidas.


- Mejoras Cerebrales: Aumenta la inteligencia de las criaturas.


Estos tres magos lucharon a muerte en un juego llamado Black Rose Rebirth.

Black Rose Rebirth es un juego donde los tres magos se enfrentan por el poder de la Logia. Además de ir batallando contra el verdadero enemigo, el espíritu del Black Rose.

Este emocionante juego de mesa me ha encandilado por sus cartas y sus sistemas de creación de grimorio. Cada turno puedes ir adquiriendo hechizos de las diferentes casas de magia que tienen estilos de lo más variopinto. ¡Y qué delicia de cartas! Realmente no sabes a qué casa ir. ¿Te emocionas con la Tecno magia, la hechicería o las maldiciones?

Las cartas tienen dos partes, como en Gloomhaven, y en el momento de programarlas debes colocarlas de forma correcta para poder activarlas. Las cartas se activan en un orden concreto y algunas (trampas o defensas) deben prepararse previamente antes de utilizarlas.

Otro punto fuerte es su tablero de losetas elegantes bien diseñadas. Esas losetas te ofrecen habilidades que puedes activar y además sirven para crear un set collection de cubitos que otorgan puntos de victoria por mayoría. Otra manera de puntuar es mediante objetivos que puedes ir adquiriendo durante la partida.

Las miniaturas aportan ese punto de equilibrio que siempre motiva y que hace del juego una delicia. Angelito vino con una expansión Apocalipsis que ofrecía diversidad de personajes de aspecto muy tocho y de diseño brutal De hecho estrenamos dos de esos personajes.


Los tableros personales a dos capas son brutales como deberían de ser todos los tableros. Tienes la sensación de tener un muy buen producto entre manos y se nota que Ludus Magnus ha puesto cariño en la edición.

Lo hemos jugado a tres y escala bien, pero pienso que cuatro es su número ideal.

Lo que me molestó más de la noche de juego fue el maldito modo tutorial. Ese modo en que los jugadores hacen acciones y las deshacen como si no hubiera un mañana. En ese modo, el amado líder se convierte en Dios y dirige el destino de los que jugamos con él a su antojo. Y vaya, si tenía antojos, parecía una embarazada. Que si esta regla no me la habíais explicado, pues nada deshago acciones. Que yo no sabía eso, pues vuelvo a planificar las cartas. Hombre, así estuvo toda la maldita partida. 

De todas las habilidades que para mí plantea el juego:

1. Pensamiento estratégico

2. Toma de decisiones

3. Planificación a corto y largo plazo

4. Gestión de recursos

5. Adaptabilidad a situaciones cambiantes


La última es un suspenso para el amado líder que quejosamente no solo no se adaptaba sino, que además nos reprendía por no ofrecerle la oportunidad de repetir más aspectos que él no cuadraba. La próxima partida, sabiendo que el tipo ya ha analizado como ganar y neutralizarnos, igual ¡ni me apunto!

Pues victoria para el amado líder que se mostró compacto y seguro durante la partida (¡Maldito modo tutorial!) y que aventajó al espíritu de Black Rose, víctoria total. Aun punto de distancia quedó en segunda posición Julito que también superó al espíritu de Black Rose.

En última posición quedó el Fulijas de Angelito que no solo perdió la partida, sino que no logró superar a Black Rose. Lo normal cuando eres el propietario del juego y estás más pendiente de que encaje en el grupo de juego que no de jugar.

Personalmente, me ha gustado mucho, le veo posibilidades y creo que va a darnos bastantes noches de diversión.



miércoles, 29 de enero de 2025

¡ESTAMOS DE VUELTA!

Creo que ya es hora de volver a la carga. No sé si lo haré de forma muy regular, pero al menos intentaré relatar aquí, los momentos más épicos de mi grupo de juego. Hace más de un año que no he escrito ninguna entrada y en ese mismo tiempo hemos cambiado y mucho. Hoy voy a empezar poniéndome al día de como somos y que comporta jugar con nosotros en la actualidad. 

Angelito alias Tinderman

Angelito es el eterno romántico, o al menos eso le gustaría pensar. Su verdadera pasión es el Tinder, donde no deja de tener citas. Mientras sus amigos se sumergen en la estrategia de los juegos, él está más preocupado por su próximo "match". Su habilidad para coquetear es tan impresionante como su capacidad para perder en "Banda de castores". ¡Menudo fulijas es el colega! A menudo, sus historias de citas se convierten en el tema principal de conversación, lo que provoca risas y, a veces, envidias entre sus amigos (sobre todo de Parrita).

Angelito se ha convertido en un auténtico seguidor de este hobby e intenta que cada una de sus nuevas parejas entren en este mundillo. A veces se emociona tanto que pierde los papeles y no sabe cuál es su lugar en el grupo. De hecho, tiende a atacar, sin motivo aparente, a Chechitas (el amado líder), jodiéndole las estrategias sin obtener beneficio alguno.

Parrita alias el Saladito

Parrita es el alma del grupo. Siempre con una sonrisa en el rostro y una risa contagiosa, su energía es inagotable. Juega con una inconsciencia que a veces resulta frustrante para los demás, ya que su enfoque despreocupado puede llevar a decisiones inesperadas en los juegos. Es un auténtico dolor de muelas en los juegos colaborativos. No aconsejamos que nadie se sumerja con él en ningún mundo apocalíptico. La supervivencia en esas condiciones sería mínima.

Sin embargo, su optimismo y alegría son un bálsamo para las tensiones que pueden surgir, especialmente cuando Chechitas (el amado líder) se pone en plan "¡Solo puede quedar uno!" Con Angelito (el puto provocador). Parrita es la chispa que enciende la diversión, sin importar cuán competitivos se pongan los demás. ¡Además es el único del grupo que se ha metido algo saladito en la boca!

Chechitas alias el Amado Líder

Chechitas es el líder no oficial del grupo. Con su carácter cínico y su tendencia a infundir respeto, impone, de forma sibilina, sus reglas y decisiones sobre los demás que sin entendimiento ninguno obedecemos ciegamente como buenos acólitos. Aunque su carácter a veces puede ser abrumador (cuando Angelito lo jalea), sus amigos (nosotros) lo queremos porque, en el fondo, todos sabemos que su pasión por los juegos es genuina y que sin él no ganaríamos ni un maldito colaborativo.

Chechitas tiene un talento especial para encontrar fallos en las estrategias de los demás, lo que provoca tanto risas como frustraciones. Es analítico, perseverante, se anticipa dos o más turnos a cualquier problema y dirige con mano de hierro a las huestes infernales. Su presencia en el grupo es fundamental para mantener el equilibrio y para poner las cosas en su sitio. Su mirada de desaprobación es devastadora (el punto débil de Angelito).

Julito sin alias conocido

A medida que Julito creció, comenzó a reflexionar sobre sus acciones pasadas. Este proceso de autoevaluación fue crucial para su desarrollo personal. Julito entendió que el bullying (¡que no es verdad!) no solo afectaba a los demás, sino que también impactaba en su propia imagen y relaciones. Este reconocimiento le permitió adoptar una actitud más positiva y constructiva.

Su habilidad para hacer la pelota a Chechitas es legendaria; sabe cuándo es el momento de alabar sus decisiones y cuándo es mejor dejarlo en paz.

Julito ha aprendido a ser un amigo leal, brindando apoyo a sus compañeros en momentos difíciles, lo que refuerza el sentido de familia que siente hacia ellos. Normalmente, se pasa con todos menos con el amado líder.

Núria alias La Madre de Dragones


Una figura mítica en nuestro mundo de los juegos de mesa: Nuria, también conocida como "La Madre de Dragones". Es una jugadora tan extraordinaria que hace que todos los demás parezcan principiantes.

Dicen que Nuria no conoce la derrota. Cada vez que se sienta a jugar, ya puedes dar el juego por terminado. Es como si los dados, las cartas y las fichas se pusieran de acuerdo para hacerla ganar.

Nuria tiene un talento innato para gestionar recursos, mover piezas y tomar decisiones. Es como si tuviera una supercomputadora en la cabeza que calcula todas las posibilidades en cuestión de segundos.


Mientras los demás ríen y bromean, Nuria mantiene una cara de póker que haría envidia a un jugador profesional. ¿Las bromas? ¡Qué son las bromas cuando estás a punto de conquistar el mundo!

Si al talento natural de Nuria le sumamos la incompetencia de sus rivales, el resultado es una victoria aplastante. Es como ver a un equipo de fútbol profesional jugando contra niños de guardería.

Así que, si algún día te encuentras jugando contra Nuria, recuerda: no tienes ninguna posibilidad. Tal vez sería mejor dedicarse a otra cosa.


Bueno, hasta aquí las presentaciones. Volveremos, espero que pronto, por qué ¡hay mucho que relatar!