- El ritual de la muerte me supera. Me cuesta enfrentarme al hecho de que alguien no esta y tienes que visitar a sus familiares para decir alguna cosa, no sabes muy bien qué, pero algo.
- Ofrecer ayuda a los demás. Doy por hecho que la gente puede contar conmigo pero me cuesta ofrecerme cuando me muero de ganas de hacerlo. Que momento el día que Nando me pidió que le ayudara con la mudanza. ¡Qué quede claro esto no quiere decir que me guste hacer mudanzas!
- Cuidar a mis amistades. Cada fin de año me hacia el propósito de llamaros más a menudo solo para saber como estabais o escuchar vuestra voz. Nunca lo hice.
lunes, 27 de febrero de 2012
¡OS ODIO!
domingo, 19 de febrero de 2012
DOS PIRATAS, UNA BRUJA Y UN TIJUANÁTICO.
Voy a utilizar una frase que utilizó un buen amigo mío para comenzar esta entrada. “EL LABERINTO DEL FAUSTO”, y lo dijo con la inocencia del que se equivoca al intentar hacer referencia a la película de Guillermo del Toro. Quede claro que no voy a ahondar en el error ni voy a hacer mofa del mismo. Al contrario, voy a utilizar el hecho para crear una de esos temas sobre cómics que íbamos tratando las últimas semanas.
Fausto es el protagonista de una leyenda clásica alemana, un erudito de gran éxito, pero también insatisfecho con su vida, por lo que hace un trato con el diablo, intercambiando su alma por el conocimiento ilimitado y los placeres mundanos.
DISFRAZ TEMÁTICO
¡Como no! ¡Nando vino disfrazado! Todos alucinamos bastante, venia de personaje de la serie manga One Piece. Resulta que el tío no tenía ni idea de quien era el tipo del tirachinas, así que he buscado un poco de información y he colgado unas fotos para que podáis comparar.
El personaje en cuestión se llama Ussop y es el tirador de la tripulación. Su sueño es llegar a ser un gran pirata como su padre Yasopp, tripulante de la banda de piratas de Shanks "el Pelirrojo". También desea conocer algún día la tierra de los valerosos gigantes: Elbaf. Es el responsable de que la banda de Luffy obtuviera el barco Going Merry ya que fue un regalo de Kaya, amiga de Usopp.
¡Dos gotas de agua! ¿Ussop y Nando hermanos?
La verdad es que al menos se disfrazó, ¡ no como otros que se traen la tienda de frutos secos en la mochila!
Aprovechando la temática he encontrado una canción pirata que es la hostia! Para la próxima vez nos la aprendemos y la cantamos mientras chocamos las jarras llenas de Cerveza!!!!
EL CANTO DEL PIRATA
Sin libertad que me importa la gloria
Que importa el Rey que me importa morir
Sobre la mar plantaré mi victoria
Entre sus olas está el porvenir.
Vivir la orgía es hoy mi esperanza
Es el botín que me empuja a seguir
Si fue la mar quien dio luz a mi infancia
Que sea el mar quien me vea morir
Allí en la orilla, dama sencilla
Tengo tus brazos guardando mi amor
Placer batallas, ¡Viva la canalla!
Viva la suerte del viento a favor.
Quizá algún día en un barco enemigo
Cuelgue mi cuerpo del palo mayor
Solo la muerte beberá conmigo
Y brindaremos los dos en su honor.
Bravos esclavos, hermanos sin nada
La vida gira como una espiral
Si hoy hay fiesta, mañana la espada
Puede poner nuestro punto final.
Y allí en la orilla...
Junto A la muerte está la fortuna
Del abordaje a un gran galeón
Si ella me llama te traeré la luna
Y para ti escribiré otra canción.
Es la canción del que fue un gran pirata
Y hoy vive en tierra a cuerpo de rey
Bebe la vida en su copa de plata
Y ante sus pies ve arrastrarse la ley.
Y allí en la orilla...
LA MALDICIÓN
Se llama maldición a la expresión de un deseo maligno dirigido contra una o varias personas que, en virtud del poder mágico del lenguaje, logra que ese deseo se cumpla.
Entre las maldiciones ya conocidas del número 13, el gato negro, los Lee, las momias o la de las famosas natillas Danone, hemos de sumar la Maldición del pelo sospechoso.
Todo empezó después de jugar una segunda vez al Hamunaptra (por cierto es más fácil pirarse de una prisión de máxima seguridad que del puto juego este). Le dedicábamos la noche a Nando y propusimos jugar al Blood Bowl. Necesitaba gastar adrenalina y era el juego ideal para hacerlo. Empezó de forma penosa como siempre: malas tirada, fallos en placajes…lo normal. De pronto se curva su espalda hacia delante y mete su mano debajo de la mesa como rascándose. No le di demasiada importancia hasta que minutos después y de forma jactanciosa me tira un pelo encima. De entrada pude ver un pelo largo, negro y rizado. Pensé que era un pelo de su peluca (ya sabéis del pelo de Ussop) y seguí jugando. Entonces empecé a perder enfrentamientos, no ganaba hinchas y los jugadores estrella potentes no aparecían por ningún sitio.
Empecé a sospechar que algo pasaba y lucidamente monté el tema de la maldición del pelo de Nando. La maldición al final es lo de menos. Si conoces a Nando sabrás que no tiene pelo, es calvo! Entonces, ¿de donde era el pelo? De la peluca, claro, ¿de dónde va a ser si no?
Llamadme mal pensado pero yo estoy más que convencido que el pelo era de sus partes íntimas. Sí, de sus hue… testículos! Habréis oído hablar de la compensación divina (dar a los que no tienen): Dios aprieta pero no ahoga (referida a la foto inferior), Dios da pan al que no tiene hambre y otros muchos ejemplos que ilustran esta base teórica (invención de alguien). ¿Es entonces el poder de sus pelos divino? ¿Ser calvo es hoy en día una ventaja?
Con un nudo en el estomago y analizando la situación tiré el pelo al suelo. Mi suerte no cambiaba y supe que el pelo aún me hacia la vida imposible. La maldición (y ahora hablaremos con propiedad) del pelo de polla de Nando, está asociada a una escala de unos 30cm y no me refiero a su miembro sino al radio de acción de la misma teniendo en cuenta el pelo como punto de origen.
Hice de tripas corazón, recogí el pelo y se lo lancé a Sergi. Toma maldición puto Tijuanero! Estábamos en la última semana y mi juego no se recuperó demasiado. Núria seguía a lo suyo, buenos números y competitiva y Nando se iba recuperando sospechosamente. ¿Por qué la Maldición del pelo de polla de Nando no le hacia efecto a Sergi?
Eso fue lo que pensé pero la respuesta llegó en forma de pequeño cambio en su personalidad. Sergi es un tipo seguro, no duda, sigue su estrategia hasta el final y no se queja. De pronto le entró el pánico, debía colocar una única carta en un enfrentamiento con una ventaja de por lo menos 15 puntos. Entonces se pone a llorar, que si Núria me va a ganar, que si coloco mal la carta pierdo otra vez, que si… Nando y yo no dábamos crédito a lo que estábamos viendo y oyendo. Sergi se había derrumbado cual nenaza, no lloraba pero gemía, ¡os lo juro! una imagen deprimente. Fue entonces cuando ví el pelo de polla de Nando en el hombro de Sergi, no dije nada, que se joda!
Ganó igualmente pero sufrió como un chiquillo asustadizo, ese fue el efecto de la maldición. Una maldición que no afecta a todos por igual sino que juega con los sentimientos de todos nosotros. Y hablando de ese pelo y su origen, me pregunto:
¿Cómo ha logrado Nando semejante poder entre las piernas?
¿Habrá hecho un trato con el diablo como Fausto?
¿La calvicie le ha dado poderes sobrenaturales?
Desde aquí espero que Nando nos aclaré quién es y cuales son sus verdaderos orígenes. ¿Por qué no existe una partida de nacimiento real? ¿Por qué después de indagar, sus padres han desaparecido? ¿Por qué siempre tiene un perro que lo custodia y protege? (¿Habéis visto La Profecía?) ¿En qué parte del cuerpo tiene marcado el 666?
Una maldición funciona porque otra se rompe. No solo has acabado con la maldición de Núria sino que has fulminado su record!!! Sus 54 puntos han sido masacrados por unos 62 que parecen insuperables. ¡¡¡Ahora eres el jugador a batir!!!
domingo, 12 de febrero de 2012
¡LA COMUNIDAD AL COMPLETO!
En un principio podríamos estar de acuerdo con esta afirmación pero debemos analizarla para descubrir que tiene alguna que otra fisura. De entrada, supongo, que el artífice de la misma se refería a que el uniforme de Superman es Kryptoniano y que por lo tanto es un atuendo de ciudadano de Krypton y no un disfraz.
Hasta aquí bien, el problema es el contexto. Yo en parte estoy casi de acuerdo, pero como habitante del planeta Tierra pienso que el amigo va disfrazado.
El segundo problema es el de las personalidades múltiples. Entiendo que nuestro protagonista nació en Kryton como Kal-el, fue adoptado en la Tierra como Clark Kent y se conoce a su álter ego como Superman. Si tenemos claro que el problema de nuestro protagonista no es el trastorno de identidad (Dr. Henry Jekyll y 'Mr. Edward Hyde), debemos suponer que es conciente de sus tres identidades. A partir de aquí es fácil suponer que Superman se disfraza de Clark Kent y a la inversa para proteger su identidad. Otro tema más profundo seria analizar si realmente es creíble que unas simples gafas oculten de forma tan eficaz tan gran secreto.
El tercer punto haría referencia a como deberíamos enunciar la pregunta: ¿Es superman disfrazado de Clart kent o Clart kent disfrazado de superman?
Si tiramos de videoteca, podríamos hacer referencia a un episodio de la serie de Batman creada por Bruce Timm. En el capítulo "Knight Time", Bane se enfrenta a Superman ¡disfrazado de Batman!
Finalmente y para acabar la discusión deberíamos reformular la afirmación:
¡SUPERMAN SE DISFRAZA COMO TODO HIJO DE VECINO!
RECONCILIACIÓN
Después del último mail donde nos insultábamos, pensé que Ángel no volvería a poner los pies en mi casa. Vino a cenar y a jugar con los de siempre y lo vi relajado y amistoso. Mediamos palabras y nuestra actitud fue de unión, ¡hay alguna que otra foto que lo demuestra!
Donde realmente vi cambio fue en un detalle que normalmente utiliza para joderme. Ese acto es el de Marcar territorio. Sí amigos, cuando Ángel viene a casa normalmente, asiduamente, siempre defeca en mí lavabo. ¡ Vamos, que mete unas cagadas espectaculares! Yo ya sabía que era una forma de desafiarme a la que yo respondía de igual forma en su casa.
El marcar territorio es una acto muy común entre nosotros. Es uno de los sistemas de comunicación que utilizamos y es imprescindible en nuestra relación. Ángel marca el territorio no solamente con la orina sino también con material fecal, por lo que la marca que deja en mi casa es visual y olfatoria.
¡Gracias Ángel! Tu muestra de respeto me conmueve y a la vez me reconforta. ¡No lo vuelvas ha hacer¡ ¡Mi lavabo es tu lavabo¡ ¡Caga cuando quieras y sobretodo cuanto quieras¡ Ya va siendo hora que volvamos a estrechar los lazos que nos unían con una de las tradiciones más ancestrales de nuestro grupo, ¡el cruce de meados!
VAMPIRISMO PSÍQUICO
Había leído sobre el tema cuando era más joven pero nunca había conocido un caso real. Primero os explicaré que es un vampiro psíquico.
Todos hemos estado con personas que parecían dejarnos sin energías, y es muy probable que todos conozcamos individuos que suelen agotar o deprimir a los que tienen a su alrededor. Incluso en un encuentro que dure tan sólo unos minutos, el vampiro psíquico experimentado puede encerrarse dentro de nuestro sistema energético y rápidamente agotar nuestras fuentes de energía.
Sí amigotes, los vampiros psíquicos son personas que nos agotan mientras estamos a su lado.
Vamos a hablar del caso Marta. Hemos descartado la Narcolepsia y el aburrimiento. Ella llega motivada, al menos sus mensajes así lo indicaban, se sienta en la mesa y mientras cena empieza el espectáculo. Su cara es un poema, no sabes si está o no está. Se muestra agotada, cansada, deprimida (yo en parte lo entiendo ya que vive con Ángel). ¡Creo que está siendo víctima de un vampiro psíquico! Pero eso quiere decir que uno de nosotros lo es. Yo me descarto porque soy consciente de no tener ese poder y descarto a Ángel porque si no Marta viviría eternamente cansada, pero…¿ y los demás? Nando, Sergi, Núria.
Resolvamos el misterio. ¿Como es un vampiro psíquico? Los vampiros psíquicos presentan una gran variedad de rasgos personales y de patrones de comportamiento:
Muchos de ellos adoptan el estereotipo bien conocido de “mosquita muerta”. ¡Creo que podría ser Núria¡
A menudo no tienen ningún escrúpulo y se valen de cualquier medio para lograr sus fines. ¡Coño a ver si voy a ser Yo!
Pueden parecer pasivos y reservados, ocultando cualquier inclinación al vampirismo. ¡Te hemos pillao Sergi!
Pero cuando la ocasión lo requiere pueden ser muy agresivos e incluso intimidatorios. ¡Puto Nando!
Marta, lo siento, soy una mierda de detective. Seguiré indagando pero de momento pienso que cuando vengas a casa ¡cenaremos algo con ajo y colgaré algún que otro crucifijo!
HAMUNAPTRA
La palabra se hizo popular en la película “La Momia”, sin duda se refiere a la ciudad de los muertos. Nos hemos reencontrado con Hamunaptra el juego se mesa de la editorial EDGE.
El juego es entretenido y a la vez emocionante. El objetivo es conducir a todos los personajes que puedas al exterior de una gran pirámide. Mientras construyes el camino hacia la libertad debes enfrentarte a trampas y putadas que te harán tus colegas para que no puedas salir. Hemos de pulir alguna regla que Sergi apuntó y familiarizarnos un poco más con el sistema de combate que tienes claro y al minuto dudas, En definitiva un juego familiar donde hay cierto pique. Brutal el diseño basado en los dibujos de Hergé.
No es un juego difícil de entender o jugar pero si cuesta salir de la pirámide. Que se lo pregunten a Ángel o Nando. Ángel se paseaba por la pirámide como Pedro por su casa y Nando se construyó un patio interior de la hostia!
¡VAYA VAGOS!
Hacía tiempo que no jugábamos a Vagos comparten piso, un juego de cartas muy divertido. Consiste en hacer el vago comprando objetos, haciendo actividades o metiendo gente en tu piso. ¡Me compro una hamburguesa, me voy a mirar la tele y invito a mi piso a mi amigo gorrón! Por todo esto te dan o te quitan puntos de vagueo y el que consigue su meta de vagueo gana.
En este juego llevan ventaja Nando y Sergi que vaguearon durante años en un piso. Aquello no era precisamente un juego de mesa, pero se lo pasaron en grande!
¿He comentado que hacer un polvote te da puntos de vagueo?
Voy a crear otro personaje. ¿Qué os parece la amiga ninfómana?
sábado, 4 de febrero de 2012
¡UNA NOCHE MÁS QUE INTENSA!
Yo podría hablar sobre el tema, pero nunca lo haría con un individuo que no sabe como se llama Magneto (le llama Cabezacubo) o que no diferencia los enemigos de los distintos grupos.
En el caso que nos concierne no me dirijo a este último, gran amigo mío, sino a su interlocutor (individuo totalmente desconocido). Si nos planteamos este tipo de preguntas hemos de estar preparados para plantearnos muchas más.
Un superhéroe es un personaje de ficción cuyas características superan las del héroe clásico ( Capitán Trueno, Flash Gordon, Robin Hood, el principe Valiente…) generalmente con poderes sobrehumanos, y entroncado con la ciencia ficción.
Esta definición no hace referencia a que tipo de características, por lo tanto pueden ser físicas, creo que Batman entra dentro de esta definición. En su caso la generalidad le permite no tener poderes así que yo lo tengo claro. Como también lo tienen claro sus homónimos que le permiten pertenecer a grupos como la Liga de la Justicia. Además es uno de los personajes con una galería de villanos que ya les gustaría a otros supertipos que no le llegan a la suela de los zapatos.
Para más dudas nos plantearemos el valor del prefijo super- en la palabra que nos atañe, Superhéroe. Super- significa 'por encima del grado sumo o preeminencia. Si entendemos preeminencia como la ventaja de la que goza alguien respecto de otra persona por razón o merito especial, entendemos que Batman es un Superhéroe porque es más que un héroe y porque su perseverancia, determinación y entrenamiento físico y mental le dan ese plus que necesita para serlo.
Para ir zanjando el tema podríamos plantearnos otras preguntas que seguro podrían interesar para próximas conversaciones en horas de trabajo o descanso:
¿Lobezno trincha el pollo con las garras?
¿Cíclope visita al oculista?
¿El dietista de la mole es un fracasado?
¿Reed Richards estira antes de hacer ejercicio?
¿Alguien se atreve a poner verde a Hulk?
¿Alguna vez Flash llega tarde?
¿La linterna de Green Lantern lleva pilas o va con batería?
¿Un personaje como Conan que tiene una media de entre dos y tres polvos por cómic es un Superhéroe o deberíamos crear un nuevo concepto para referirnos a él?
Espero haber colaborado, humildemente, a haceros perder el tiempo de forma más creativa si cabe. Que quede claro que no menosprecio el hecho de que converséis sobre estos temas sino que lo envidio ya que mi holgazanería, en el trabajo, la dedico a increpar a mis amigos por correo electrónico!
¿CÓMO ACABAR CON UN ZOMBI?
De entrada Sergi piensa hacerse, hipotéticamente, con los servicios de una Katana por si el holocausto zombi se produce en algún momento. Las balas se acaban pero la espada siempre corta. Yo en esta vorágine de ideas intento ser más creativo y se me ocurren cosas como cegar a los zombis con algún spray de pintura o colonia. Me imagino a los zombis dando tumbos de un lado para otro mientras escapas o los eliminas a placer. Nando introdujo la insensibilidad en los ojos y que puede que mi plan no funcionase.
¡No pasa nada! Si utilizamos aceite podemos hacerlos resbalar y crear una imagen de zombis en el suelo sin poder levantarse. Huyes subiendo unas escaleras y los zombis resbalan y se amontonan unos sobre otros. Igual no los matas pero seguro que te ríes un montón.
Después de esta breve conversación creo que lo único que tengo claro es que quiero tener a mi lado a mis dos colegas de juego en este tipo de situación. Sergi, el hombre tranquilo, y su katana, Nando y su furia asesina (demostrada científicamente y por supuesto con una bate). Nando no necesita armas sofisticadas solo necesita Zombis, lo demás sucede en orden, el orden que marca la cadena trófica:
NANDO Y LA FÁBRICA DE CHOCOLATE
Nando es un niño de una familia pobre. Vive en una pequeña casa en el centro de una gran ciudad con su madre y su padre. Lo que a Nando más le gusta en el mundo es el chocolate pero debido a la situación económica de su familia, tan solo puede comerlo una vez a la semana, cuando visita la casa de sus amigos para jugar a juegos de mesa. Para él es una gran tortura pasar todos los días por delante de la fábrica más grande del mundo y que produce más chocolate que ninguna otra fábrica y saber que falta mucho tiempo para que llegue el fin de semana y poder probar un poco de chocolate.
Como todas las noches después de cenar, Nando fue a visitar a sus padres a su habitación. Esa noche le contaron que Willy Wonka, el dueño de la gran fábrica de chocolate era muy inteligente y famoso. Además Nando pudo saber gracias a sus padres que el señor Willy Wonka había inventado más de doscientos nuevas clases de chocolatinas y que sus productos llegaban a todos los países del mundo.
Nando entró en casa y contó la feliz noticia. Pero su madre se quedó muda y su padre creyó que le estaba gastando una broma. Pero las incredulidades cesaron cuando este mostró el billete dorado. Cuando leyeron lo que ponía dentro se informaron que el día de la visita a la fábrica era el día 3 de febrero de 2012.
Nando visitó la gran fábrica con su padre y le regalaron cantidades ingentes de chocolatinas. Esa misma noche apareció en casa de sus amigos con un arsenal de chocolate y caramelos. Sus amigos comieron y disfrutaron como niños. Entonces Nando comprendió que la suerte consistía en tener amigos como aquellos y que por mucho que los dados se empeñaran en mostrar calaveras y más calaveras, él sabía que en algún lugar del mundo una chocolatina lo esperaba a la vuelta de la esquina.
Dedicado a Roald Dahl y a todos los que hemos disfrutado de sus creaciones y a todos aquellos calvos que hacen que las noches sean dulces!
¡ABANDONAD TODA ESPERANZA!
Voy a citar la Divina Comedia de Dante Alighieri donde al llegar a las puertas del averno una clara advertencia decía: " Oh vosotros los que entráis, abandonad toda esperanza ".
La segunda partida fue un autentico infierno (utilizamos una misión más difícil) donde no tuvimos ninguna oportunidad. No nos daba tiempo a crear el mazo y nuestros ejércitos caían como moscas. Lo volvimos a intentar y aguantamos algunos asaltos más pero los fantasmas del pasado volvieron. Recordamos las noches en la universidad de Miskatonic, intentando cerrar portales y destruir dioses primigenios. ¡Visitamos el infierno y no pudimos volver para explicarlo!
Como citó Dante:
" ¡Oh vosotros los que jugáis al Rune Age, abandonad toda esperanza! "
¡UNA FRICADA MÁS!
Sergi no puedes tener una taza de Green Lantern y no saberte el juramento. ¿Como si no ibas a invocar el poder del anillo?
Aquí tienes el juramento y la próxima semana ¡examen!
En el día más brillante,
en la noche más oscura,
ningún mal escapará a mí vigía.
Que aquellos que adoren el poder del mal,
teman mi poder.
¡ La luz de Green Lantern!