viernes, 31 de enero de 2025

¡A POR LA LOGÍA!

 

La Logia de los Magos es un lugar secreto donde los magos se reúnen para practicar y mejorar sus habilidades mágicas. Imagina un gran castillo escondido en las montañas, con torres altas y ventanas brillantes. Dentro de la Logia, los magos aprenden nuevos hechizos, comparten conocimientos y a veces compiten entre ellos en duelos amistosos.

Pero esta Logia era diferente, había sido destruida en una guerra sangrienta. Los magos se acercan a ella para conseguir el poder que en ella yace. La idea de poder regenerar la Logia despierta en ellos un hambre de poder terrible que los convierte en auténticos personajes siniestros con un ansia de poder infinita.


Lo que no saben los magos es que el espíritu de la Rosa Negra, una entidad misteriosa y poderosa, amenaza la Logia. La anterior guerra dejó algo maligno, una presencia que no permite que los magos recuperen ese espacio maldito. Se dice que este espíritu puede controlar las sombras, crear ilusiones aterradoras e invocar oscuridad en pleno día. Hace que las personas vean sus peores miedos. Se esconde en las sombras y aparece cuando menos se lo espera.


Los magos de la Logia deben unir sus fuerzas para enfrentarse a este peligroso enemigo al mismo tiempo que se enfrentan entre ellos. El objetivo es terrible, pero la recompensa vale la pena, !Ser el mago más poderoso de la Logia!


Chechitas, una vieja bruja de piel pálida  arrugada como una pasa entró en la Logia. Sus ojos brillantes y malvados, de color rojo y sus dientes torcidos y amarillentos, marcaban un rostro demacrado por los años. Todo estaba a oscuras y Chechitas se llevó la mano a su greñudo y enredado pelo de color gris, cogió una especie de cucaracha y se la llevo a la boca. De sus labios brotó una especie de substancia verde que cayó sobre su vestido negro raído.

Chechitas era una persona malvada y cruel. Disfrutaba causando problemas y maldiciendo por doquier a todos aquellos que la miraban por encima del hombro. Tenía en su grimorio diversas maldiciones  que mantenian a raya a sus enemigos.

Al otro lado de la Logia, Angelito, un hechicero guerrero, a lomos de un caballo imponente, se adentra en el edificio. Es un tipo alto y fuerte con los músculos desarrollados. Viste una armadura ligera con símbolos mágicos. Su capa ondea al viento y sus ojos brillan con energía oscura.

Sus poderes tienen que ver con la invocación de armas mágicas que potencian habilidades arcanas. Cada arma aumenta los poderes del mago guerrero de forma diferente. 

Lo que impresiona de verdad es ese caballo demoníaco que monta. Es mucho más grande que un caballo normal. Tiene un pelaje brillante que cambia de color y se oscurece como una sombra entre las paredes de la Logia. Galopa sobre el agua y salta grandes distancias. Ese maldito animal es su verdadera arma secreta.


Julito, el Mago Fantasma levita con su caballo espectral y entra en la Logia atravesando sus muros sin ser visto. Es un ser sobrenatural que existe entre nuestro mundo y el más allá. Imagina un espíritu translúcido de aspecto de guerrero, curtido en mil batallas, pero que ahora luce con una imagen cadavérica y fantasmal. 

El Mago Fantasma tiene la habilidad de invocar criaturas de otros mundos. Estas pueden ser: animales fantásticos, monstruos mitológicos o seres de otras dimensiones. Lo que hace único a este mago es su capacidad para mejorar a las criaturas que invoca usando tecnomagía. Algunas de sus mejoras incluyen:


- Implantes Musculares: Hace que las criaturas sean más fuertes y rápidas.


- Mejoras Cerebrales: Aumenta la inteligencia de las criaturas.


Estos tres magos lucharon a muerte en un juego llamado Black Rose Rebirth.

Black Rose Rebirth es un juego donde los tres magos se enfrentan por el poder de la Logia. Además de ir batallando contra el verdadero enemigo, el espíritu del Black Rose.

Este emocionante juego de mesa me ha encandilado por sus cartas y sus sistemas de creación de grimorio. Cada turno puedes ir adquiriendo hechizos de las diferentes casas de magia que tienen estilos de lo más variopinto. ¡Y qué delicia de cartas! Realmente no sabes a qué casa ir. ¿Te emocionas con la Tecno magia, la hechicería o las maldiciones?

Las cartas tienen dos partes, como en Gloomhaven, y en el momento de programarlas debes colocarlas de forma correcta para poder activarlas. Las cartas se activan en un orden concreto y algunas (trampas o defensas) deben prepararse previamente antes de utilizarlas.

Otro punto fuerte es su tablero de losetas elegantes bien diseñadas. Esas losetas te ofrecen habilidades que puedes activar y además sirven para crear un set collection de cubitos que otorgan puntos de victoria por mayoría. Otra manera de puntuar es mediante objetivos que puedes ir adquiriendo durante la partida.

Las miniaturas aportan ese punto de equilibrio que siempre motiva y que hace del juego una delicia. Angelito vino con una expansión Apocalipsis que ofrecía diversidad de personajes de aspecto muy tocho y de diseño brutal De hecho estrenamos dos de esos personajes.


Los tableros personales a dos capas son brutales como deberían de ser todos los tableros. Tienes la sensación de tener un muy buen producto entre manos y se nota que Ludus Magnus ha puesto cariño en la edición.

Lo hemos jugado a tres y escala bien, pero pienso que cuatro es su número ideal.

Lo que me molestó más de la noche de juego fue el maldito modo tutorial. Ese modo en que los jugadores hacen acciones y las deshacen como si no hubiera un mañana. En ese modo, el amado líder se convierte en Dios y dirige el destino de los que jugamos con él a su antojo. Y vaya, si tenía antojos, parecía una embarazada. Que si esta regla no me la habíais explicado, pues nada deshago acciones. Que yo no sabía eso, pues vuelvo a planificar las cartas. Hombre, así estuvo toda la maldita partida. 

De todas las habilidades que para mí plantea el juego:

1. Pensamiento estratégico

2. Toma de decisiones

3. Planificación a corto y largo plazo

4. Gestión de recursos

5. Adaptabilidad a situaciones cambiantes


La última es un suspenso para el amado líder que quejosamente no solo no se adaptaba sino, que además nos reprendía por no ofrecerle la oportunidad de repetir más aspectos que él no cuadraba. La próxima partida, sabiendo que el tipo ya ha analizado como ganar y neutralizarnos, igual ¡ni me apunto!

Pues victoria para el amado líder que se mostró compacto y seguro durante la partida (¡Maldito modo tutorial!) y que aventajó al espíritu de Black Rose, víctoria total. Aun punto de distancia quedó en segunda posición Julito que también superó al espíritu de Black Rose.

En última posición quedó el Fulijas de Angelito que no solo perdió la partida, sino que no logró superar a Black Rose. Lo normal cuando eres el propietario del juego y estás más pendiente de que encaje en el grupo de juego que no de jugar.

Personalmente, me ha gustado mucho, le veo posibilidades y creo que va a darnos bastantes noches de diversión.



miércoles, 29 de enero de 2025

¡ESTAMOS DE VUELTA!

Creo que ya es hora de volver a la carga. No sé si lo haré de forma muy regular, pero al menos intentaré relatar aquí, los momentos más épicos de mi grupo de juego. Hace más de un año que no he escrito ninguna entrada y en ese mismo tiempo hemos cambiado y mucho. Hoy voy a empezar poniéndome al día de como somos y que comporta jugar con nosotros en la actualidad. 

Angelito alias Tinderman

Angelito es el eterno romántico, o al menos eso le gustaría pensar. Su verdadera pasión es el Tinder, donde no deja de tener citas. Mientras sus amigos se sumergen en la estrategia de los juegos, él está más preocupado por su próximo "match". Su habilidad para coquetear es tan impresionante como su capacidad para perder en "Banda de castores". ¡Menudo fulijas es el colega! A menudo, sus historias de citas se convierten en el tema principal de conversación, lo que provoca risas y, a veces, envidias entre sus amigos (sobre todo de Parrita).

Angelito se ha convertido en un auténtico seguidor de este hobby e intenta que cada una de sus nuevas parejas entren en este mundillo. A veces se emociona tanto que pierde los papeles y no sabe cuál es su lugar en el grupo. De hecho, tiende a atacar, sin motivo aparente, a Chechitas (el amado líder), jodiéndole las estrategias sin obtener beneficio alguno.

Parrita alias el Saladito

Parrita es el alma del grupo. Siempre con una sonrisa en el rostro y una risa contagiosa, su energía es inagotable. Juega con una inconsciencia que a veces resulta frustrante para los demás, ya que su enfoque despreocupado puede llevar a decisiones inesperadas en los juegos. Es un auténtico dolor de muelas en los juegos colaborativos. No aconsejamos que nadie se sumerja con él en ningún mundo apocalíptico. La supervivencia en esas condiciones sería mínima.

Sin embargo, su optimismo y alegría son un bálsamo para las tensiones que pueden surgir, especialmente cuando Chechitas (el amado líder) se pone en plan "¡Solo puede quedar uno!" Con Angelito (el puto provocador). Parrita es la chispa que enciende la diversión, sin importar cuán competitivos se pongan los demás. ¡Además es el único del grupo que se ha metido algo saladito en la boca!

Chechitas alias el Amado Líder

Chechitas es el líder no oficial del grupo. Con su carácter cínico y su tendencia a infundir respeto, impone, de forma sibilina, sus reglas y decisiones sobre los demás que sin entendimiento ninguno obedecemos ciegamente como buenos acólitos. Aunque su carácter a veces puede ser abrumador (cuando Angelito lo jalea), sus amigos (nosotros) lo queremos porque, en el fondo, todos sabemos que su pasión por los juegos es genuina y que sin él no ganaríamos ni un maldito colaborativo.

Chechitas tiene un talento especial para encontrar fallos en las estrategias de los demás, lo que provoca tanto risas como frustraciones. Es analítico, perseverante, se anticipa dos o más turnos a cualquier problema y dirige con mano de hierro a las huestes infernales. Su presencia en el grupo es fundamental para mantener el equilibrio y para poner las cosas en su sitio. Su mirada de desaprobación es devastadora (el punto débil de Angelito).

Julito sin alias conocido

A medida que Julito creció, comenzó a reflexionar sobre sus acciones pasadas. Este proceso de autoevaluación fue crucial para su desarrollo personal. Julito entendió que el bullying (¡que no es verdad!) no solo afectaba a los demás, sino que también impactaba en su propia imagen y relaciones. Este reconocimiento le permitió adoptar una actitud más positiva y constructiva.

Su habilidad para hacer la pelota a Chechitas es legendaria; sabe cuándo es el momento de alabar sus decisiones y cuándo es mejor dejarlo en paz.

Julito ha aprendido a ser un amigo leal, brindando apoyo a sus compañeros en momentos difíciles, lo que refuerza el sentido de familia que siente hacia ellos. Normalmente, se pasa con todos menos con el amado líder.

Núria alias La Madre de Dragones


Una figura mítica en nuestro mundo de los juegos de mesa: Nuria, también conocida como "La Madre de Dragones". Es una jugadora tan extraordinaria que hace que todos los demás parezcan principiantes.

Dicen que Nuria no conoce la derrota. Cada vez que se sienta a jugar, ya puedes dar el juego por terminado. Es como si los dados, las cartas y las fichas se pusieran de acuerdo para hacerla ganar.

Nuria tiene un talento innato para gestionar recursos, mover piezas y tomar decisiones. Es como si tuviera una supercomputadora en la cabeza que calcula todas las posibilidades en cuestión de segundos.


Mientras los demás ríen y bromean, Nuria mantiene una cara de póker que haría envidia a un jugador profesional. ¿Las bromas? ¡Qué son las bromas cuando estás a punto de conquistar el mundo!

Si al talento natural de Nuria le sumamos la incompetencia de sus rivales, el resultado es una victoria aplastante. Es como ver a un equipo de fútbol profesional jugando contra niños de guardería.

Así que, si algún día te encuentras jugando contra Nuria, recuerda: no tienes ninguna posibilidad. Tal vez sería mejor dedicarse a otra cosa.


Bueno, hasta aquí las presentaciones. Volveremos, espero que pronto, por qué ¡hay mucho que relatar!