martes, 28 de febrero de 2017

¡SIMPLEMENTE LIBROS!

Libros. Hay muchos, de diferentes formas y colores. Hay infinidad de ellos, de temáticas distintas y lomos llamativos. Libros. Los hay con títulos sugerentes, con portadas increíbles y con letras exquisitas.  Libros. Los hay por todas partes y en todos los idiomas. Los hay que huelen a viejo... a antiguo. Los hay con olor a nuevo, de paginas satinadas y ilustraciones bonitas y espectaculares. Libros. Los hay en la estantería de casa, en la biblioteca, en un sillón o hasta en un banco del parque. Los hay que exigen que los abras, que los leas con atención. Los hay que te trasladan a otros mundos a otras realidades. Libros. Algunos te avisan que no los abras, te dan grima, miedo, respeto. Son libros únicos que no pueden caer en cualquier mano, que no pueden ser abiertos por cualquiera…son libros que hacen que nuestra vida penda de un hilo y que nos esconden la verdadera naturaleza de aquello que nos rodea, son simplemente libros.



Hay libros de magia, de esos que descansan sobre un atril, de esos que esconden secretos oscuros. Hay también magos, magos que dejan esos libros sin protección, en cualquier lado. Hay también estudiantes de magia que ante la posibilidad de abrir ese libro siempre toman la decisión adecuada, correcta. Esa decisión, la que ya todos sabemos, no hace otra cosa que desatar el infierno. Horrendas criaturas del averno se manifiestan dispuestas a destruir el mundo y volver loco a todo el que se ponga por delante. Los estudiantes deben intervenir, ellos son los culpables y deben evitar la catástrofe a toda costa. El Gran Libro de la Locura está abierto y  como magos deberemos enfrentarnos a cada una de sus páginas donde monstruos y criaturas del averno se materializaran para hacernos la vida imposible y volvernos muy pero que muy locos.



Esta és la nueva propuesta cooperativa de Devir que me ha sorprendido gratamente. La mecánica del juegos se basa en un deck-building muy sencillo que potenciará nuestros mazos para poder afrontar la lucha contra los seres más horrendos y poderosos. A parte de hacer crecer tu mazo tienes unos conjuros básicos que te ayudan a interactuar con los otros jugadores. Puedes aprender hechizos nuevos y convertirte en un mago aún más hábil si cabe. 

CARTAS DE HECHIZO
En cada ronda de juego deberemos eliminar a la criatura que aparezca en las paginas del libro, si no lo conseguimos deberemos afrontar las maldiciones que no hayamos eliminado. La maldiciones lastran nuestra estrategia y cada vez que parece un nuevo ser viene acompañado de una pequeña mala jugada que acostumbra a tocar las narices. Durante seis rondas estaremos inmersos en un toma y daca brutal donde deberemos hablar y hablar y compartir estrategias para poder optimizar el efecto de nuestros hechizos. Se puede dar el efecto líder de forma fácil por eso es importante dejar fluir el juego con los más pequeños y dejar que tomen sus propias decisiones. Si se juega a 5, las rondas pueden ser algo largas y si encima nos topamos con el típico jugador análisis parálisis lo llevamos clarinete.

TABLERO INDIVIDUAL
El juego tiene ilustraciones muy divertidas que acercan el concepto del juego a los más pequeños. La dificultad se puede aumentar y por lo tanto existen niveles más potentes para jugadores exigentes. Hay monstruos suficientes para poder hacer diferentes composiciones del mismo libro y eso garantiza la regugabilidad. 

LAS CRIATURAS
En mi opinión es un buen juego cooperativo, los hay mejores pero me parece una muy buena propuesta para pasar la tarde. Podemos jugar una Isla Prohibida, un Rescate y un Gran Libro de la Locura y no desentona nada. Para más nivel pues un Pandemia, un Yggdrasil o una maldición de Cthulhu. Para aventureros, un Señor de los Anillos LGC o un Descent. Vamos ¡para gustos colores!

martes, 21 de febrero de 2017

¡SIN DIOS NI CREDO!






¡SIN DIOS NI CREDO!


Volvimos a intentarlo, volvimos a quedar.
Hay que salvar gente, misiones que alcanzar.
La plaga negra se extiende,
carne necrosada... miembros que podar.

En el pueblo se vislumbra la quietud, 
la luz penetrante y blanquecina, 
cuerpos sin vida, pies que se arrastran,
vísceras colgando y puertas que rechinan.



La horda se extiende, avanza sin parar,
las calles pobladas de cuerpos sin alma.
Buscan comida, buscan que hacer,
los que corren acechan, deben perecer!

Salimos a la calle, alguien tiene un plan.
La muerte está presente, ¿qué puede pasar?
Escudriñamos cada lugar en busca de soluciones,
mientras... jadeos, ruidos, sangre y muñones.


Vienen por todos lados, ¿en qué habíamos quedado?
¿A la derecha? ¿A la izquierda?
Pero ahora, ya no podemos escoger, 
se acercan estrechando…el lugar al que ¡correr!

A empujones los retrasamos, ganando tiempo,
nos movemos asustados, despacio pero con tiento.
Nos damos la espalda, ¡qué sobreviva el mejor!,
ya no somos camaradas, ahora somos ¡lo peor!


Alguien se erige como líder, intenta la situación salvar,
pero ya nadie escucha, los golpes ensordecen,
y da igual ya lo que somos, ya da igual quien la vida merece.
Lo justo es desenvainar, cortar, desollar y luchar hasta el final!

Gritos ahogados, sangre vertida,
tripas colgando, cuerpos sin vida.
Alientos que marcan el verdadero final, 
cuerpos que caen y se vuelven a alzar.

¡SIN REACCIÓN!

Estamos perdidos y lo sabemos,
rezamos hundidos sin tener Dios ni credo.
Alzamos los brazos, gritamos rabiosos,
lanzamos insultos raros y escabrosos.

¡Zombis patéticos! ¡Muertos de hambre!
¡Ojos hundidos! ¡Cuerpos de alambre!
¡Nidos de gusanos! ¡Sacos de huesos!
¡Arrastra botas! ¡Muertos sin sesos!

¡QUÉ MAL!

De nada sirve la provocación.
Destripan en grupo, se llevan el pulmón...
desgarran con uñas, muerden con dientes,
y al final...ya no hay supervivientes!

Los jugadores quietos, el tablero desolado, 
las figuras caídas, quietos los dados.
Los ojos enrojecidos, el pelo despeinado,
puede que el próximo día nos acompañen los hados.

Dedicado a los héroes que perecieron en la segunda misión.



jueves, 2 de febrero de 2017

¡SIGUEN DE PIE!



¡SIGUEN DE PIE!

En el oscuro medievo,
camino junto a mis hermanos,
espalda con espalda,
hachas, espadas y arco en mano.


Los muertos acechan, se oyen por mil, 
vienen por hordas, ¡habrá que huir! 
Flechas que vuelan, espadas que cercenan.
espadas, machetes, !Quieren la cena! 

Muertos vivientes, tras de la puerta, 
muertos vivientes en el umbral, 
gordos podridos entre las sombras,
caminantes llegando sin parar. 

Usar los escudos, para vivir, 
no dejar rastro que seguir.
Solo un zombi ofrece dolor, 
ya llega... ¡la abominación! 

Toda una horda va atacar, 
preparad las espadas para cortar.
Allí al fondo, el maldito nigromante,
no deja de invocar a corredores y caminantes!


Atacan, muerden, desgarran, 
rasguñan, empujan..hieren
No son normales…no son humanos,
cuida tu espalda y a tus hermanos. 

Tienen sentidos, pueden olernos, 
oyen ruidos, debemos protegernos, 
entramos en edificios, debemos vivir,
yendo todos juntos, ¡no podemos morir!

El calvo se alza ya sin paciencia,
ataja la horda, la deja desierta.
Brazos y piernas, cabezas partidas
sangre ya seca, montones de heridas.


La del carlino se mueve a la par,
rompe sus filas, empieza a matar.
Ladea su hoja llena de sangre,
cercena cabezas durante un instante.

La innombrable se mueve en las sombras,
acecha como la muerte,
mira, observa y actua,
los zombis caen  ¡una locura!

El estratega se ha vuelto salvaje,
ataca a corredores, gordos y caminantes.
El nigromante no sabe que hacer,
lo vemos a lo lejos, no deja de correr.



El martillo sube y baja.
Aplasta, destroza, desmenuza, rompe huesos… como fruta
revienta pechos y esparce órganos..
está celebrando ¿el fin de año?

Todo acaba... las calles color sangre, 
los cadáveres por doquier
y allí, en el horizonte…
los hermanos…¡siguen de pie!



Dedicado al grupo de mujeres y hombres que sobrevivieron durante horas el acecho de los peores seres que poblaron cualquier tablero de juego.