miércoles, 26 de noviembre de 2014

DESPUÉS DE UNA FRIKADA, PASÉ ¡UNA TARDE EN LA GRANJA!

Hoy voy ha hablaros de un evento especial, un evento que me sorprendió por su frikísimo y sus altas dosis de tipos raros y voces enérgicas. El evento era la XXVI MARATÓ DE CINEMA FANTÀSTIC I DE TERROR a les Cotxeres de Sants.


¿Qué tiene de especial semejante evento? Pues para mi sorpresa y asombro es que no es una simple maratón de películas, es una maratón donde las películas vienen amenizadas con los comentarios jocosos y divertidos del personal. Es como la versión de dvd con los comentarios del director pero ¡mucho más cachondo! Y es que, como dice la organización, si quieres ver las películas en condiciones, alquílalas  y vete a tu casa.
El programa en sí, era de broma, cada una de las películas (que os puedo asegurar no eran de culto) invitaban al sarcasmo y al doblaje en directo. Aún así, había pelis que me interesaban porque no las había visto, y tuve que adaptarme a verlas sin distinguir algunos pasajes de audio. Para mi sorpresa, pasajes no necesarios para entender el argumento de las mismas.

El programa estuvo compuesto por:

AL FILO DEL MAÑANA
KICK ASS (Con un par)
GUARDIANES DE LA GALÁXIA
EL DIA DE LA BESTIA
CASI  HUMANOS
PELÍCULA SORPRESA

¡TOM! ¡NO LO ENTIENDES!

La peli de Tom Cruise despertó comentarios fuera de serie y la simbiosis entre el actor y el personal fue brutal. El público lo tuteaba mientras criticaban sus acciones o lo aconsejaban a grito pelado. Pensé que después de hora y media ni la Caballé aguantaría el tirón, estos tipos estuvieron al máximo nivel durante 7 horas, ¡unos Cracks! Me quedo con Tom sirviendo un café mientras la peña gritaba "¡Son 21 euros Antonio!"
Personalmente me lo pasé genial, me reí y disfrute cada chascarrillo. Deberían imponer la versión Cotxeres de Sants en todas las ediciones especiales habidas y por haber.

Ante la dificultad de quedar al final decidimos que el domingo por la tarde era una buena opción. Como era por la tarde, Mar se apuntó al festival y estrenamos un juego que Chechi le había regalado por su cumpleaños, FARMERAMA. El juego consiste en llevar una granja, como estos juegos online pero más sencillo ( de hecho es una versión tablero del juego online). La verdad es que esta bien adaptado a la mesa y es brutal para esa franja de edad donde está Mar (9 años).


Cada jugador tiene su tablero personal donde puede guardar lo que cultiva, tiene tierras donde plantar, su establo con animales y agua para anticipar sus acciones. La idea es sencilla, plantas, recoges, guardas y cuando tienes suficiente das de comer a los animales y los sacas a pastar.

¿Qué da puntos?
Pues alimentar a los animales y si se acaba la partida tenerlos pastando en el exterior. Todo ha de ir dirigido a esa acción.
TABLERO INDIVIDUAL

PINTA GENERAL
Cada jugador tiene 5 cartas de acción que se juegan simultáneamente, se recogen y se pueden volver a utilizar en el siguiente turno. El juego tiene una rueda que va girando y que indica cuantas veces podemos repetir la acción escogida. Si los jugadores sacan la misma acción tienen que disputarse un elemento de decoración que pueden ser puntos extras o materia primera.

A groso modo esto es FARMERAMA, un juego sencillo y redondo para toda la familia. Como siempre digo un juego pequeño disfrazado de grande y preparado para que los más pequeños aprendan estrategia gestionando recursos.

¡VAYA PINTA!
Para finalizar la tarde Chechi y yo nos enfrascamos en SMASH UP. Chechi llevaba dinosaurios y ninjas y yo zombis y piratas. Después de una partida muy disputada Chechi se llevó el gato al agua. Aun perdiendo, con los zombis te ríes que flipas. Pero como siempre pasa, dale a Chechi un par de Ninjas y te organiza una bandada de asesinos desalmados.


Me rindo ante el jefe de la MANO, la próxima vez, como dice él, habrá que probar robots y no sé que más, creo que magos. El tío se piensa que ha dado con ¡la pareja perfecta!
Cuando venga Nando nos va a dar con las hadas y los piratas, ¡o con lo que sea! Menudo es el calvo. Podríamos personalizar los mazos, yo jugaría con las Martas y las Núrias!! Una hace dormir a la peña y la otra ¡¡¡las destroza!!!

domingo, 16 de noviembre de 2014

¡UN RETORNO A LO GRANDE!

No, no habíamos dejado de jugar, pero no podía seguir escribiendo sin tener el blog totalmente reparado, y eso he hecho, repararlo. Me ha costado una eternidad recuperar la mayor parte de las fotos y ahora, después de este breve descanso, estamos dispuestos a seguir. ¡Y de qué manera amiguetes! Hemos vuelto a las andadas con nada menos que tres estrenos. Hay de todo: hostias como panes, construcción de edificios y mazmorreo, mucho mazmorreo.

Empezaremos con el tema del mazmorreo que es, básicamente, como cronológicamente empezamos a jugar. El juego se llama DRAGON RAMPAGE y aquí van mis comentarios. Un juego con materiales muy pero que muy cuidados, de una calidad incluso excesiva. La caja no es dura, es de acero puro, un cartón a prueba de balas y los tableros de cada jugador, el tablero principal y los tokens una autentica obra de grosor mayúsculo. Los dados son verdaderos proyectiles, posiblemente es el juego que cogería para enfrentarme en combate a una horda zombi, bueno éste y el SEASONS que para dados ¡estos! Todo esto contrasta con una mecánica muy sencilla y un juego de poca complejidad estratégica, aunque con algún momento gracioso.

El tema consiste en lanzar unos dados que contienen diferentes simbolos (podemos lanzarlos hasta tres veces). Una vez tengamos el resultado final, colocaremos nuestros tokens numéricos donde corresponda. Podemos escoger entre defensa, moverse, atacar al dragón, ser atacado (la única acción que no se escoge), encontrar tesoros... Todos los jugadores haran lo mismo y después se sigue en orden cada una de las acciones donde puedes recibir monedas, herir al dragón, ser herido, conseguir tesoros, avanzar... La partida acaba cuando alguien mata al dragón, cuando alguien escapa de la mazmorra o cuando el dragón hiere a uno de los héroes. Los tres finales tienen una forma de puntuación diferente.


¿Qué me gusta del juego?
Es un juego pequeño vestido de grande, eso hace que tengas una motivación extra con los materiales que después se desinfla un poco con la mecánica. Que es muy sencillo y eso hace que pueda ser rejugable por temática, con los más pequeños (cuando crezcan). El sistema de herir al dragón me gusta mucho, cada jugador pone un cubo de su color y puedes observar que héroes han herido más a la bestia. Yo lo adquirí por unos 25 euros y a ese precio me parece aceptable. Me lo pase bien pero reconozco que no me sentí nunca dentro de una mazmorra, me recordó más a un hermano pequeño de TALISMAN sin tener esa complejidad temporal. Ya sabéis un juego de la Oca pero más cortito.
Núria se nos dormía porqué el juego estaba en inglés y vernos a Chechi y a mí haciendo traducciones aproximadas, era todo un espectáculo. Pero eso sí, no nos frena ¡ni el idioma! El próximo lo jugamos en ¡Esporliano!

CIUDAD MACHIKORO fue el siguiente juego. Es un juego de construcción a través de cartas y dados. En MACHIKORO empezamos con dos edificios iniciales, 3 monedas, 4 edificios avanzados sin construir y un dado, a un lado del tablero un montón de edificios por comprar. ¡Vamos a construir! Tiramos un dado, si sale el número impreso en una de tus carta-edificio se hace la acción y puedes cobrar. Pero ¡atención! Tus tiradas también beneficiaran a otros jugadores que tengan ese número en uno de sus edificios. Si te toca pagar, pagas y si te toca cobrar cobras. Después debes invertir lo ganado en construir otras cartas (edificios) con otros números en su parte superior que te den la posibilidad de ganar y construir más y más. Durante el juego deberás recordar tus edificios avanzados ya que el primero que los construya todos ganará la partida.


Un juego sencillo de la hostia, con unas cartas que te guían constantemente y con un diseño muy atractivo, como de dibujos animados. ¡No es posible perderse con estas cartas! Lo juegas en poco tiempo y te deja buen sabor de boca, un familiar que creo aspiraba a ¿desbancar al CATÁN? No hay para tanto, un juego más para jugar con la familia y pasar el rato. Eso sí, vigila con las cartas que dan muchas monedas ya que por ahí hay algún trepa que se las agencia todas y gana por ¡monopolizar el mercado!
La táctica Chechi amigos, ya sabéis, ¡acumula y vencerás! Esto lo aprendió en el DOMINION donde se quedaba todas las cartas de Festival. Lo dicho, ¡una auténtica rata de cloaca!


¡El tercer juego fue la bomba! Un juego entretenido con pique y putadas varias, el juego es SMASH UP.

A Chechi le moló el invento y es que, lo mires por donde lo mires tiene mucha pero que mucha gracia. Tenemos entre manos ocho mazos de personajes: Aliens, dinosaurios, brujos, hadas, piratas, zombies, ninjas y robots. Mezcla dos mazos y revienta a tus enemigos a hostias o putealos todo lo que puedas ¡y más! El juego contiene tantas bases (cartas centrales) como jugadores + 1. El objetivo de los jugadores es alcanzar el punto de ruptura de la base (número que contiene la carta y que se alcanza con la suma de los diferentes esbirros que hay en ella). Si el punto de ruptura se produce, el jugador con más puntos de esbirro tiene una puntuación, en segundo otra y así sucesivamente. Quien consiga 15 puntos gana.


Empiezas con 5 cartas y debes jugar, si quieres, un esbirro en una base i/o una acción, después roba dos cartas y pasa el turno. Los esbirros sirven para poner puntos en la base y las acciones para potenciar a tu facción o putear a cualquiera. El resultado son partidas imprevisibles donde pueden zurrarte cuando menos te lo esperas.
Mención especial al mazo de zombies que me gustó mucho. Las cartas que van al mazo de descartes vuelven constantemente a tu mano como si ¡resucitaran! Los piratas parecen cutres pero de un cañonazo se cargan todos los esbirros de una base. Los ninjas siempre aparecen en el último momento y siempre se llevan algún punto. Lo aliens puntúan con su mera presencia y los magos no paran de hacer combos que te dejan atónito. 

Podemos decir que ha entrado un juego que verá mucha mesa por su dinamismo y su corta duración, un filler de mucho cuidado. La estética brutal y ahora que anuncian la expansión Cthulhu, ¡no podemos parar!

¡Vaya nochecita! ¡Lo pasamos de muerte y jugamos a tres juegos! Repetimos, claro está, al SMASH UP. ¡Este juego lo tiene que probar Nando! ¡A ver quien le quita los zombies! ¿A lo mejor estan preparando el SMASH UP NANDO? ¡En ese caso mezclaré los Nandos con los zombis!