martes, 10 de julio de 2012

ThunderStone!

Muy buenas, por petición expresa de los miembros del blog escribiré mi primera entrada, aunque no soy tan hábil cómo nuestro compañero Julito, espero no aburriros mucho.
Amos allá!

Os voy a hablar de el juego ThunderStone, juego el cual recibí por medio de estos geniales compañeros, y maestros del juego que me insertaron en este mundillo tan desconocido para mí hasta hace un año, eso sí porque necesitaban un personaje más para ser 4, (sin discusión el número ideal para la mayoría de juegos ).



El juego se basa en que  la muerte nos cedió, en el crisol de los tiempos,  a los mortales 8 piedras del trueno, y cómo todos sabemos, los humanos en su afán de acaparar el todo el poder posible se dedicaron a guerrear de tal manera que se fueron perdiendo todas. Todas menos la primera, la cual ocho archimagos sellaron inteligentemente en el interior de …

LA FORTALEZA TENEBROSA!

Lo que no pensaron estos maguillos fue que el poder que irradiaba la piedra atraería a todo tipo de criaturas y seres malignos venidos de los dominios de la muerte los cuales ahora se han convertido en unos más que difíciles adversarios para nuestros héroes, los cuáles al no aprender de toda la historia de guerras siguen queriendo obtener su poder.
Nuestros héroes saldrán de Tumularia, la aldea mas desdichada y cercana de la fortaleza, en la que podrán encontrar más héroes a los que comprar para que los ayuden, así como conjuros, comida,  artefactos y armas.
Una vez equipados nuestros héroes se adentrarán al interior de la fortaleza para combatir con los monstruos y así poder llegar a obtener la piedra.

Os puedo asegurar que no les será nada fácil!

El sistema de juego viene a ser parecido a nuestro conocido Dominion, es un juego de cartas en el que te vas creando el mazo poco a poco, pero con el aliciente de que vas a tener que ir matando monstruos, ya que ganará la partida el que mas puntos logre, y la piedra solamente nos dará 3, y matar monstruos no es la única manera de hacer puntos, pero casi. La media se encuentra entre 40-60 puntos. Así que mejor no reservarse mucho.

La zona de juego se distribuirá entre el interior de la Fortaleza Tenebrosa, donde encontraremos los monstruos. Sólo se puede atacar uno cada vez, y deberemos de llevar objetos lumínicos para no luchar con penalizaciones. (3 monstruos visibles). Cuando se mate o se pierda contra un monstruo nos afectará dándonos penalizaciones momentáneas, pero puede que también nos reporte beneficios en el futuro.

Además tendremos la zona de reclutamiento de héroes, dónde obtendremos a nuestros compañeros más poderosos.(4 famílias distintas)

La zona de la aldea donde podremos obtener conjuros, armas, artefactos, comida y puede que algún aldeano al que podremos engañar para ayudarnos.(8 montones distintos)
Además cómo un añadido tendremos las cartas de enfermedad(obtenidas básicamente a causa del enfrentamiento con monstruos), y de puntos de experiencia(que nos servirán para subir de nivel a los héroes).

Las partidas siempre serán distintas ya que el mismo juego nos pone a nuestra disposición unas cartas sin escrito para poder hacer la selección al azar sobre las familias de monstruos, héroes y beneficios de aldea para formar el tablero de juego.

Sólo decir que con media partida mi hermano aprendió a jugar, y de hecho me ganó! así que de complicado tiene el montaje porque después es más bien fácil.  Eso sí la segunda ya le pegué paliza, no os fuerais a pensar cosas raras! Pero aún no me ha dicho de volver a jugar :(.

Buen y divertido juego en el que la estrategia de montaje de mazo es lo principal. Con 4 seguro que hay ostias para comprar y subir de nivel los héroes porque especifican que no se añadan más sean los jugadores que sean!

Así que ya sabéis a ver que día quedamos para que vengáis a probarlo juntos!

Un saludo a todos!

miércoles, 4 de julio de 2012

¡BIENVENIDO A ESPORLES!


El avión se acercaba lentamente, estaba a punto de aterrizar. Una nueva vida le esperaba en aquella isla. La oferta de trabajo era, de entrada, una excusa para regresar. La verdad era que visitaba aquel lugar por primera vez, pero una serie de sueños recurrentes hacían que aquel lugar le fuera familiar. Su hermano no le podía ir a buscar pero al día siguiente se reencontrarían.



En seguida tomo un taxi y dio las indicaciones precisas. El taxista murmuro entre dientes y le aconsejo cualquier otra población. No comprendió el problema e insistió en llegar a su destino.



Por el camino pudo comprobar la gran superficie forestal que rodeaba la población. Los alzinares rodeaban el camino y vigilantes marcaban la ruta a seguir. Tierras llanas con naranjos y gran cantidad de fuentes que a principios de siglo daban agua a los molinos que con el tiempo convirtieron aquel lugar en un prospero pueblo industrial.

El taxista lo dejó a un kilómetro del pueblo, no quiso acercarse más y no dio ninguna razón al respecto. Des de allí, con lo puesto y su pequeña bolsa de viaje, comenzó a caminar. El sol ardía en un cielo que parecía casi negro por la cruel ausencia de nubes. El asfalto vaporizaba el aire bajo sus pies y cada paso le acercaba aún más a aquel lugar misterioso.

¿Por qué estando en una isla había escogido aquel lugar recóndito y alejado? Tan grande era la extensión de esta nueva tierra que no lograba percibir el más leve rumor de oleaje, por mucho que aguzaba el oído. Tampoco había aves marinas en aquel cielo desértico. Mientras caminaba lentamente empezó a encontrar en los márgenes criaturas muertas. Aquellas eran señales extrañas que en un principio no supo interpretar.

Después de un largo trecho llegó al pueblo. A simple vista era pequeño, sencillo y normal. Las calles estaban desiertas, no había ni un alma. Se adentró en las estrechas callejuelas  adoquinadas buscando vida, al menos la clase de vida a la que estaba acostumbrado. Llegó a una especie de plaza con una fuente central. En el centro de esta había la imagen de una extraña criatura tapada con una capa real. Pudiera ser algún ser mitológico propio del folclore de la zona o una especie de monumento que rendía homenaje o culto a un ser pagano.

Ante él apareció una tienda abierta. Entró y saludo convenientemente al encargado. Le pareció un hombre cordial y amable. Este le explico que no vivía en la población y que solo abría una vez a la semana. A nuestro amigo le pareció curioso pero quien era él para entrometerse en la vida y costumbres  de aquel lugar. El hombre cerró el local con premura argumentando que pronto oscurecería y desapareció tan pronto como pudo.

Cuando nuestro amigo se giró pudo ver un corrillo de gente que hablaba en susurros sobre su persona o eso creyó intuir. Para ser verano aquellas gentes vestían demasiado abrigadas como escondiendo partes de su cuerpo. Él saludo con la mano y al hacerlo las gentes comenzaron a dispersarse. Fue entonces cuando contemplo con mirada errática  las formas que empezaron a danzar ante él.


Aquellas personas estaban muy lejos de ser o parecer humanas. Pretendían, en todo caso, ser hombre, mujeres, niños y ancianos. No se atrevió a acercarse y descubrir con detalle sus rostros y sus cuerpos. Solo una palabra le venia a la mente: grotesco.

Aterrado ante tal visión decidió buscar alojamiento. Al día siguiente buscaría a su hermano y decidiría qué hacer. La única posada del pueblo estaba regentada por una anciana poco comunicativa de aspecto igualmente extraño. Le dio la llave de la habitación y le informó que era el único huésped. Él preguntó si tenía algún mensaje y la anciana con un gesto de negación le respondió.

La noche cayó y no se atrevió a salir a cenar. Pasaría con algunas chocolatinas que guardaba del viaje. Aquella noche la luna estaba en cuarto menguante y el cielo libre de nubes iluminaba la plaza que podía ver des de su habitación. Se tumbo en la cama decidido a dormir toda la noche pero antes hecho el pestillo de la puerta intentando protegerse mentalmente del exterior.


Un grito le despierta. Cree haber oído su nombre. Se incorpora y ve el brillo del fuego en el exterior. Asoma la cabeza por la ventana y ve a esos seres grotescos con antorchas en las manos alrededor de la figura pagana que hay en la fuente. Los seres emiten un murmullo un susurro ensordecedor que penetra en su cabeza de forma brutal formando una realidad que solo creía real  en algunas novelas.


Vuelve a escuchar su nombre. Como un quejido, como una advertencia, un aviso. La voz le es familiar. Sabe de donde proviene pero no se atreve ha hacer nada. Esta paralizado por el miedo. Cuantas veces aquella voz le había llamado en casa, para comer, cenar o simplemente compartir un rato.

La gente alborotada se acerca a la figura. Algunos, los más jóvenes se encaraman a la fuente y bajo el ensordecedor cántico tiran de la capa. Él sabe que la figura les es familiar.

Su hermano o lo que queda de él gira levemente la cabeza y lo mira. Mira la ventana donde antaño estuvo él. La noche clara deja al descubierto sus ojos, su silueta a través de los espacios abiertos de la ventana de madera. Quiere hacer algo. Coge el móvil pero no hay cobertura. Se arrodilla y maldice. Cierra los puños y piensa en sus amigos, su familia.

Se pone de pie. Se encamina a la ventana. El murmullo sigue. Su hermano ya no está. Los engendros miran hacia la ventana y señalan con las antorchas. Su hermano está frente a ellos. Ahora es uno más. Su cuerpo lo demuestra. Alza los brazos hacía él en señal de bienvenida y entonces lo sabe. A partir de ahora tendrá una nueva familia.


Todos salen corriendo en dirección a la posada. Los oye subir por la escalera. Los oye acercarse por el pasillo. Se acerca el fin. Oye ruido en la puerta, como si forcejearan con una fuerza inusual. La puerta cede y puede ver una mano horrible. La única salida es la ventana. ¡La ventana! ¡La ventana!

Antes de precipitarse al vacío ve la caja sobre la cama. Es un regalo de ellos. Seguro que no se rendirían. Pero aquello no era un juego. La puerta cede y él impulsa todo su cuerpo a través de la ventana. Después, ,oscuridad.

Despierta tiempo después. Su familia está a su lado. Cuando atisba a ver sus manos pálidas y grotescas comprende que ha de colaborar. Ya no pertenece al mundo tal cual lo conocía.  Ahora ya no estará solo nunca más. A sus amigos de Cataluña les encantará. Seguro que algún día vendrán de visita. Le dejan comunicarse. Dicen que la familia ha de crecer que cuantos más mejor. Eso piensa él, cuantos más mejor, pero en el fondo, en lo más profundo de su subconsciente espera y desea que alguno de sus antiguos amigos sepan descifrar el mensaje.

Esta historia está basada en el increíble universo de H.P. Lovecraft. Con todos mis humildes respetos la historia "Regreso a Ishmouth", una de mis favoritas, a servido como inspiración a este relato.
Os dejo aquí un par de vídeos interesantes sobre el universo de Lovecraft.
Espero que Nando pueda huir de ese pueblo maldito o seguir enviándonos señales como, ¡la de esa cabra muerta!

martes, 3 de julio de 2012

¡THE SHOW MUST GO ON!


Hacía tanto que no publicaba que he creído necesario hacer esta entrada para comentar algunos juegos que ya hemos probado y de los cuales no hemos dicho nada.

En su día comenté alguna cosa sobre el Divinare, supuestamente el juego que acabaría con la maldición de Marta. Bien con ella no lo hemos probado pero si hemos hecho alguna que otra partida.

Las calles de la ciudad están desiertas, a excepción de algún ocasional transeúnte, que las cruza rápidamente con el único objetivo de llegar cuanto antes al calor de su hogar. Sin embargo, en los salones privados de un hotel de lujo en Tavistock Square, la situación es  totalmente diferente. Los cincuenta médiums más conocidos del mundo toman parte en una competición hasta ahora nunca vista, con el fin de determinar cuál de ellos es el más poderoso de todos. La mesa final se abrirá en pocos minutos, y tú estarás en ella ¿Quién se llevará las 1000 libras reservadas para el ganador?

 
En este juego de cartas todos los jugadores son mediums que intentan adivinar la cantidad de cartas de cada tipo que hay en juego. Mediante un símbolo concreto y cuatro tableros que representan cuatro artes adivinatorias deberemos hacer nuestras apuestas. ¿El azar tiene su protagonismo o realmente cada uno de los jugadores tiene un sexto sentido?
Un juego rápido y entretenido.



Hablaremos de The Island un juego sencillo para toda la familia. El tablero está formado por piezas hexagonales que representa la gran Isla. Esta se coloca sobre el tablero principal formado por mar que contiene cuatro pequeñas islas en sus esquinas. Cada jugador, representado por un color, manejará a unos cazatesoros que deben escapar de la Isla principal hacia las islas de las esquinas. El jugador que más tesoros salve será el ganador.

Llegar a las islas parece fácil pero por el camino tus aventureros serán  devorados por tiburones y monstruos marinos. Tus barcas se inundaran por el ataque de las ballenas. Grandes tifones harán acto de presencia. Deberás luchar por la supervivencia de los tuyos y al mismo tiempo putear al prójimo. Y todo esto antes de que explote el gran volcán ¡y acabe con todos!


Ahora llega el turno de Takenoko. Takenoko significa tallo de Bambú. Imaginaos que hay que restablecer relaciones entre la corte imperial Japonesa y la China. Los chinos con muy buena fe, regalan un Panda gigante al emperador de Japón. Como este último no tiene mucho espacio lo coloca en el jardín imperial. El Panda como loco empieza a comerse el bambú ante la desesperación del jardinero real que intentará evitar una catástrofe.

De entrada dos informaciones, la primera es que es un juego de Antoine Bauza el creador de 7wonders (juego sobreexplotado en nuestro feudo) y la segunda es que ha sido escogido juego del año 2012 en Francia.
 
Yo lo encuentro muy divertido y es perfecto para jugar con niños a partir de 7 u 8 años.  El juego contiene unas figuras en miniatura del Panda y el jardinero que son fantásticas.

El juego consiste en conseguir una serie de objetivos que te dan puntos al final de la partida. Hay objetivos de terreno, de Panda y de jardinero. Has de ir construyendo jardín, hacer crecer el bambú o comértelo según el objetivo. Para hacer todo eso podrás elegir dos de las cinco ordenes que permite el juego y a partir de la segunda ronda tirar el dado de tiempo que te dará siempre alguna ventaja.

No he hablado nunca de la Isla Prohibida pero podríamos ponerla en el mismo saco (muy divertido y a partir de 7 años). ¡Trepidante y además colaborativo! La isla se hunde y todos los aventureros (entre todos) han de conseguir los tesoros antes de que se hunda. Cada personaje tiene un poder especial que potenciará sus habilidades básicas. Cada turno tiene tres puntos a gastar entre cuatro acciones. Después se empieza a hundir la isla y poco a poco, cada vez, habrás menos terreno donde poner los pies.
No te descuides y ayuda a tus compañeros. ¡Cada loseta inundada si se vuelve a hundir desaparece para siempre!



Ciudad de Ladrones. Ambientado en el barrio Cadwallon (el mismo barrio que el juego de cartas Arkana de edge) este juego de tablero te permite robar a diestro y siniestro. Cada jugador lleva un grupo de ladrones que han de robar todo lo que puedan antes que la alarma suene y las salidas empiecen a bloquearse. Cada misión plantea una partida diferente con objetivos variados y enemigos diversos. El tablero representa el  barrio y las miniaturas a cada grupo de ladrones. El jugador que gane será el jefe gremio de ladrones más importante de Cadwallon.
Entretenido y con mucho pique. Fácil de jugar y reglamento sencillo. Los materiales excelentes.


El Dominion es un juego que ya tiene sus años pero que ha entrado en casa hace poco.  Juego de cartas donde cada uno crea su propio mazo y va ganando dinero y ducados. Los ducados (tierras) puntúan y las monedas te permiten comprar cartas más poderosas y ducados de diferente valor.
Es importante escoger bien las cartas que vas a utilizar si haces una buena combinación la partida es impresionante. ¡Atención a utilizar las brujas y las maldiciones son la hostia


PROXIMAMENTE:



Ya lo ves Nando,¡ el circo sigue! 

¡VOLVERÁ!


Bueno, ya estamos aquí de nuevo. Hoy me gustaría comentar dos cosas, la primera sobre nuestra última partida al Descent y la segunda sobre la desaparición de nuestro querido calvo.

Seré breve con la primera ya que hay veces que las palabras no pueden describir lo que aquella tarde aconteció. La verdad es que estaba bastante ilusionado, estabais dispuestos a otorgarme alguna mejora y ese acto ablandó mi despechado corazón.

¿Qué mejoras? Bien, me aumentasteis la vida y la defensa, ahora sería más competitivo. ¡Por fin un combate justo! ¡Por fin una lucha de igual a igual! Sin concesiones, ¡con toda la carne en el asador!


Empieza la partida y la campaña se desarrolla de forma emocionante, luchas sin cuartel, muertes, emoción…Los héroes sufren (que es lo que ha de hacer un héroe para serlo) y el Señor Oscuro (yo) dando mamporros y patadas voladoras. Me gustan los cambios, me parecen interesantes, seguro que Sergi está disfrutando como un perraco.

Desde mi humilde punto de vista me pareció que tenía cierta ventaja (lo normal en todas las historias, el malo siempre empieza ganando) y lo comente  como un dato más, una simple apreciación.

Mía fue la sorpresa cuando ante tal alarde de inocencia, los héroes (si así se les puede llamar), decidieron quitarme la ventaja en defensa. Tal hecho no hubiera sido de tal importancia en el comienzo de una nueva misión pero no en mitad de la partida!

No se puede ser héroe más miserable, rufián, infeliz y mentiroso. Por cierto adjetivos que pegan más con la personalidad malvada de cualquier hijo de vecino.

Pero no es mi intención quejarme, sino exponer lo sucedido y que los lectores (ósea vosotros) juzguéis vuestro deplorable comportamiento más digno del Dios Loki (ya sabéis) que del más ruin de los héroes. ¡Allá vosotros y vuestra conciencia! ¡No digo más!

Sólo espero que la próxima vez tengáis palabra, por cierto, algo no sólo necesario para ser héroe sino imprescindible para ser persona.

Vayamos ahora al segundo tema Nando. Quiero hacer una reflexión sobre una de las investigaciones que acostumbro a hacer antes de escribir el blog. Creo que Nando padece un trastorno de la personalidad por evitación. Básicamente el amigo es sociable pero los que lo conocemos bien sabemos de su comportamiento obsesivo (chocolate) y de sus actuaciones bipolares, ahora te quiero ahora te meto.

Históricamente podemos encontrar ejemplos donde marchó para no volver y donde volvió para pasar largas temporadas. Una especie primitiva como la de Nando es nómada por naturaleza y le cuesta estarse quieto. Ese movimiento no solo es geográfico sino que es extensible al medio donde su especie se mueve. Me explico, los humanos normales nos movemos, con soltura, por la tierra. Él lo hace por tierra, mar (kayac) y aire (escalada).

 


Con esto demostramos que genéticamente está dotado (no me refiero al samalé) para poder moverse a sus antojo por todo el planeta, de hecho mentalmente debe haber visitado cualquier lugar del universo.

Si a esa sobrecarga genética, a ese cuerpo esculpido en piedra, a ese contenedor de adrenalina en estado puro, le sumamos la alteración mental que le suponemos, el cóctel es brutal!




Vamos a buscar ejemplos que ilustren tal enfermedad y así podréis entender de qué os hablo. El primero que me viene a la cabeza es el de Bucky Barnes. Este personaje era el compañero del Capi en la segunda guerra mundial. Intentando detener al Barón Zemo desaparece en una explosión aérea. Tiempo después volverá como el Soldado de Invierno.



Otro ejemplo, el segundo Robin (Jason Todd) murió supuestamente a manos del Joker. Años después aparece de nuevo como el malvado Capucha Roja.

Capucha Roja

¿Qué conclusión obtenemos de estos dos ejemplos?
Los dos personajes vuelven con mucha más agresividad y con un cambio importante en su personalidad.

Este estudio me hizo pensar que Nando ya se había ido antes y nunca había vuelto más agresivo. ¿Qué pasa entonces? ¿Qué condición hemos reproducido sus amigos para que esto no pase?

Mi investigación siguió su curso y me puse en contacto con un profesional del tema. El doctor en cuestión no entendía mi pregunta y no podía creer que hubiera diagnosticado a un amigo sin tener conocimientos básicos sobre el tema. Al principio no quiso ayudarme pero le ofrecí un par de pacientes que lo harían de oro: una chica con narcolepsia y un par de imbéciles que con el síndrome de la escalada inconsciente. Ante tal ofrecimiento no dudo en darme una explicación lógica sobre el caso.

Cuando este tipo de enfermo desaparece sin más por motivos poco comunes (Bucky y RobinII) el regreso es agresivo y a veces puede haber un trastorno de la personalidad.
Cuando alguien con esta enfermedad se va de una forma civilizada lo normal es que haya una despedida y no sea algo tan traumático. Pero atención cuando la marcha es temporalmente larga el individuo necesita de algún recuerdo que lo ancle un lugar y unas personas. Si eso no sucede el individuo va olvidando y encerrándose en si mismo y su obsesión.


Después de esta explicación imaginé a Nando encerrado en una habitación comiendo chocolate con alguna chica, ¿qué se le ocurriría hacer?. Lo segundo que recordé es que cuando se fue a Ávila le regalé unos cómics.¿Puede que eso hiciera que volviera igual que se fue?


No podíamos permitirnos que eso pasara. Llamé a Sergi y nos pusimos manos a la obra. Le compramos un juego de mesa para anclarlo mentalmente a casa y a esos momentos de diversión que sé que echará de menos. Ahora está obligado a volver, volverá como Nando o como Hulkbeznando pero volverá.

El marco de fotos digital fue una gran idea de Sergi. Lo anclamos a todos nosotros, ahora hay un vínculo que no se romperá nunca. Cada foto es un recuerdo que lo hará volver.

Yo sin que nadie me viera le colé unos calzoncillos sucios en la bolsa. Yo no me fio, si el plan A y el B fallan, ¡al menos que me reconozca por el olor!



A estas alturas ya hemos quedado para jugar algún día y te aseguro que todos estamos de acuerdo, ya no es lo mismo. Nos lo pasamos bien pero cuando un Vengador se va, un hombre X abandona el grupo, un pitufo se pierde, un hermano Dalton sale de la cárcel algo no va bien.

La teoría de cuerdas considera la existencia de otras dimensiones. Tu marcha ha abierto un agujero dimensional, un vacío galáctico, un espacio-tiempo vacío…
Ha empezado una guerra por ocupar tu lugar, tu sitio en la mesa de juego, la batalla ha empezado: ¡La invasión de los calvos dimensionales! ¿Quién conseguirá ocupar el lugar de Nando?


Una última pregunta: ¿Como ha podido Nando engañar el detector de metales?