Cuando descubres que un juego es diferente y que te aporta algo más de lo que esperas, la sorpresa es mayúscula. Esa es la sensación que he tenido con Runebound 3ª edición. La verdad es que el juego es una especie de híbrido entre el juego de miniatura y un juego de tablero con tintes de juego de rol o aventura. No es un Dungeon Crawler pero tampoco es un juego de tablero al uso.
En este juego de aventuras llevaremos a un único héroe que viajara por las tierras de Terrinoth con un único objetivo, hacerse fuerte y poderoso para enfrentarse al villano de la misión. Nos movemos a diferentes lugares geográficos con unos dados de terreno. Si entramos en un terreno que contenga una misión podemos pagar acciones para realizarla. Hay tres tipos de misiones de enfrentamiento, de exploración y de encuentros. Cada misión tiene por objetivo que ganemos oro o que podamos mejorar a nuestro personaje. Podemos viajar a las grandes ciudades donde encontraremos el mercado donde podremos gastar el oro obtenido en armas, armaduras o habilidades para mejorar. Ese paseo por Terrinoth nos permite ir creciendo como guerreros a la espera de poder visitar el lugar maldito donde habita el mal y acabar con el enemigo. Por ejemplo, en la primera misión hemos que eliminar un dragón y en la segunda al señor de los zombies.
LAS CARTAS DE MERCADO |
LOS DADOS DE TERRENO |
Realmente el juego se convierte en una carrera para llegar el primero a la guarida del malo y dejarlo fino filipino y es en esa carrera que las decisiones que tomaremos serán importantes. ¿Cuando ir a un sitio u otro? ¿Qué misión interesa solventar antes? ¿En qué turno decidiré adentrarme en la guarida del malo maloso? Cada decisión es importante pero no todas tiene el mismo peso. Durante la primera ronda de juego todo transcurre de forma placentera pero cuando empezamos la segunda y última, entonces las prisas hacen acto de presencia y las urgencias se agraban. Además el juego tiene un motor propio de eventos que van apareciendo en función de la misión y que hacen aparecer submisiones que complican el plan que te habías trazado.
¡CÓMO QUEDA EN MESA! |
Todo en conjunto aporta una sensación positiva de ir haciendo cosas al tiempo que evolucionas. Los enemigos que van apareciendo en las misiones también van evolucionando ya que en la segunda ronda pueden atacar con más fuerza. Si hay una cosa que me ha sorprendido del juego y que me ha acabado gustando mucho es el sistema de combate. En este juego el combate se realiza con unos tazos/tokens de dos caras que muestran unos iconos de combate, defensa, incrementos (al estilo Descent) y otros poderes. Los tazos se tiran a la vez y el jugador con la iniciativa es el primero en tomar la decisión de qué hacer. Se alternan los turnos hasta que derrotas al enemigo o los tazos se agotan, en este caso se volverían a lanzar. No quiero explicar el tema en detalle pero si comentar que me parece de una estrategia superior a la que te pueden ofrecer los dados. El sistema me ha gustado mucho y es bastante original. Al principio puede parecer raro pero con un poco de actitud entra pero que muy bien.
¡LOS TAZOS DE COMBATE! |
El juego base tiene únicamente dos enemigos pero ya hay a la venta expansiones para poder enfrentarse o los seres más viles. Otras expansiones aportan más héroes y armas al mercado. La verdad es que tiene cierta rejugabilidad ya que puedes refugiarlas con otros personajes y la cantidad de misiones que hay hacen que cada partida sea diferente. Además como no juegas en modo historia y no es un juego narrativo puedes jugar las veces que quieras la misma aventura. Comento que no es narrativo porqué no me dejó la sensación de una historia grandiosa, es un pequeño capítulo que mentalmente puedes adornar pero que se convierte realmente en una carrera para engordar a tu héroe. Si quieres un narrativo juega a Las mil y una noches.
LAS EXPANSIONES |
Lo recomiendo para dos jugadores por dos razones: la primera es que a tres el juego se alarga demasiado, a dos jugadores puedes acabarlo en unas dos horas. La segunda es el entreturno, a dos jugadores es más liviano porqué puedes llevar a los enemigos del contrario o leer sus cartas de misión, a tres uno se queda un poco al margen. Esta es la manera de poder interactuar entre jugadores ya que el juego se desarrolla de forma paralela entre los diferentes héroes y son escasas las veces que coinciden un un mismo territorio. Es mi humilde opinión pero a dos es perfecto. Así es como lo he jugado yo y la verdad es que ya le he dado 4 partidas.
ALGUNOS HÉROE |
Me parece un juego muy entretenido que no lo compraría para jugar a tres o más. Sí es un juego largo y por lo tanto no tiene tanta facilidad de ver mesa. Por contra es muy sencillo de preparar, tiene un set up muy ágil y es muy buena opción para introducir a los más peques en el juego de aventuras. Esta indicado para 14+ pero lo he jugado con mis hijos de 8 años y lo han pillado muy rápido. Puede que tuviera las expectativas muy bajas pero el caso es que lo estoy disfrutando mucho.