lunes, 27 de enero de 2014

¡EL VIERNES NEGRO!

Cuando Chechi te pregunta si vamos a quedar, el tema ya denota cierta motivación. Si te envia un mensaje de whassap y se expresa con un "!Yuuujuuuu!", el tipo esta deseando llegar, pero si encima te comenta "¿A qué vamos a jugar?", es que algo le ronda por la cabeza, y eso es malo,  muy malo.

Chechi es el tipo de los juegos largos, muy largos, de hecho tiene muchos menos juegos que yo pero en conjunto, seguro que la suma de estos supera de mucho la temporalidad de juego de los mios. El tipo también es temático y aunque tiene cierta variedad, son, normalmente, juegos duros y tediosos (en el buen sentido, requieren de un esfuerzo importante). ¡Por eso se encendieron las alarmas! Nuria dormida en el sofá, Mar que se apuntaba a jugar y yo leyendo comics mientras relajaba mi psique. Ademas éramos tres sin contar a Mar y esos juegos requieren de al menos 4 jugadores.
Seguramente no era el día,  así que decidí preparar un plan de contingencia para poder sumar a Mar al grupo de juego. La idea es que se sumara al Krosmaster, pero como aún faltaba una hora decidí invertir mi tiempo en acabar de preparar un juego de mesa que me regalaron los reyes, UTOPIA.


El juego es de la editorial Matagot y forma parte de una colección de juegos que tengo en mi estantería.  Me explico, de la misma editorial y con mismo formato de caja aparecen KRONOS (del mismo autor), CICLADES, GIANTS Y UTOPIA. KRONOS solo lo hemos jugado una vez y es una pena porque tanto la temática de viajes en el tiempo, como el sistema de juego me parecieron muy interesantes. CICLADES es muy buen juego, con unos componentes espectaculares y una temática de mitologia griega muy chula. GIANTS fue una gran sorpresa, un juegazo sobre la Isla de Pascua y la construcción de mohais.


Ahora hablaremos de UTOPIA, la ciudad de Utopia está formada por 4 islas que se dividen en distritos. El rey ha invitado a príncipes de varios reinos, Persas, Egipcios, Chinos, Romanos y Mayas. Los príncipes deben dejar rastro de su cultura arquitectónica.  Los jugadores representan embajadores que gestionan la llegada de los principes y organizan la construcción de edificios emblemáticos de cada cultura. Además podran construir maravillas en el centro de cada isla, eso les hará ser más importantes.


El objetivo del juego es construir y ganar puntos por ello. El sistema de juego es muy sencillo y se basa en la gestión de cartas que te permiten mover a los diferentes principes por la ciudad de Utopia, según la combinación escogida podras construir un edificio o una maravilla, el jugador que antes llegue a 50 puntos es el ganador.

Un juego de mecánica sencilla con unos componentes de buena calidad. No apto para jugones exigentes pero perfecto para iniciar gente o compartir con los más pequeños como mi hija Mar que se defendió bastante bien.

Otro de los juegos que pudimos estrenar con el grupo, fue una nueva adquisición, en la misma línea: juego grande con varios componentes y poco exigente en su sistema de juego. Ideal para jugar con Mar y echarle una partida de tanto en tanto. El juego es TROLLHALLA, ¡sí amiguetes! El título del juego recuerda al VALLHALLA de la mitología Nórdica y que hace referencia al lugar donde van a parar los guerreros cuando mueren y que vuelven a la vida para ayudar a Odín.



El juego no tiene nada que ver con esta posible premisa, aunque sí tiene algo de Nórdico. En el juego somos parte de una horda de trolls que sobre sus potentes barcos vikingos secuestran a los habitantes de las diferentes islas con las que topan.


El sistema de juego es muy sencillo y consiste en colocar dos trolls sobre el tablero, en un barco o en una ruta marítima. Cuando los barcos están llenos recorren la ruta marítima más transitada y los trolls se reparten el botín que, como no, son puntos de victoria. Muy entretenido y con un buen sistema que da bonus en función del tipo de persona o animal que secuestres o te deja escoger un tesoro de la bodega del capitán cuando se llena el track del capitán. El juego es muy entretenido y las ilustraciones son muy chulas. Los Trolls son divertidos y aun lo son más ¡sus víctimas!


Estas son más o menos las reglas, si alguien las necesita más detalladas (ya que el juego no está editado en castellano) puede encontrar por ahí un resumen aproximado de estas. En cualquier caso si tiene dudas puede responder en éste blog y les podremos ayudar.


Éste fin de semana me ha pasado una cosa que me ha hecho recordar un fatídico episodio en el que Ángel explicó el reglamento del SEÑOR DE LOS ANILLOS, con poca pasión y una desidia que nos creo un trauma profundo, muy profundo. De ese juego nunca más se supo, debe de estar cogiendo polvo en alguna estantería. No culpo a Ángel que lo intentó...¡Qué demonios! Él fue el culpable del, ahora lo llamaremos así, ¡VIERNES NEGRO! Ese viernes maldito en el que nuestro amigo bonachón marcó su destino y el de todos. Un viernes haciago en el que las palabras que salian de su boca chocaban entre si provocando accidentes semánticos sin orden. Los vocablos llegaban a nuestros oidos sin el menor sentido y una simple explicación se tornaba Arameo antiguo que no pudimos entender. Aquel viernes negro aprendimos una lección que nunca olvidaremos: prepararse un reglamento en la taza del vàter antes de jugar no es ¡lo correcto!
Pero en què demonios estaria pensando, bueno en esas condiciones de pensar nada. Igual se llevó el reglamento para abanicarse o por si le faltaba ¡papel de vàter!


Pues este fin de semana he tenido la oportunidad de agenciarme el juego a muy buen precio. Me leí el reglamento y lo probé con Nuria.  Los resultados fueron espectaculres! Un juegazo colaborativo de primera, unos tableros ilustrados buenísimos y un sistema de juego de primer orden. En definitiva, no entiendo que el juego este criando malvas en algún lugar olvidado de Dios. Es injusto que este juego haya caído en manos de semejante personaje (también se lo regale a mi cuñado y lo debe utilizar para falcar algún mueble!).
¡Qué poco respeto a Tolkien y su legado!¡Malditos no creyentes! ¡Mucho leer el Señor de los Anillos en tardes tediosas y aburridas! Si os hubieran dicho que Jackson iba, no solo ha facilitar esa ardua tarea, sinó que además la iba ha mejorar con sus adaptaciones al cine, podriáis haberos dedicado a Howard .¡La Bíblia cinematogràfica!
De Robert E. Howard (el rey de la fantasia heroica) hablaremos en otro momento. Ahora sólo os invito a probar el juego, a disfrutarlo, a vivirlo, a sufrirlo con la intensidad con lo que lo hicimos Nuria y yo. Llegamos al monte del Destino y lanzamos el anillo al fuego de la montaña. El juego funcionó perfecta,ente a dos y seguro que mejorará a tres y a cuatro. Una adquisición de primera a la que pienso hacerle justicia, ¡lo juro por Nando! ¡Preparaos Hobbits! ¡Nos vamos a dar una vuelta por la TIERRA MEDIA!


domingo, 19 de enero de 2014

!TE VOY A DAR UN JALATORTAZO!

El enemigo te acecha, revolotea a tu alrededor, se burla de ti y te pica cual mosquito tigre en una tranquila noche de verano. Aparece y desaparece de tu visión periférica, se hace invisible y aun así sabes que está y que, en cualquier momento sentiras su aliento en el cogote. Si pisas una grieta sufriras, si bajas la guardia te dolerá, si te sale una mala tirada de dados ¡se acabó!

Es el poder del combate, un picotazo aquí, un puñetazo allá...y la sensación de no estar a salvo en ningun sitio. En el fondo un combate divertido con infinidad de detalles, detalles que pueden acabar contigo, que merman tu salud y poco a poco acaban con tu vida. Huir no es una opción, te ves rodeado y esa sensación se vuelve insoportable, y se te hace un nudo en la garganta y el estómago se te revuelve y el miedo y la percepción del peligro te dejan helado!

No, no hay donde escapar, debes afrontar los peligros, encararte a tus adversarios y atacar con todo! No des cuartel y elige bien a tu víctima, porque sino, lo pagaras caro, muy caro!

En la arena de Krosmaster has venido ha luchar y a divertirte, pero tu mente, lejos de pensar con claridad, se mostrará obcecada, obcecada con varios pensamientos: "¡La próxima le voy a meter un jalatortazo que se va a cagar!", "¡ Le voy a meter el tofu o dofu o como coño se llame por el kamas! Hostia no que eso son las monedas!" O " ¿Pero quien demonios ha inventado estos nombres?".

Asi es KROSMASTER ARENA, un juego de combate estratégico y de vocabulario específico donde tu objetivo es atacar y atacar hasta dejar KO a tu adversario para robarle sus galones del honor y eliminarlo del juego diezmando a su equipo.



Me gustaria continuar diciendo que este es un juego muy sencillo, con muchos detalles, pero en el fondo sencillo. Con un par de turnos asimilas la dinámica de juego y empiezas a utilizar las posibilidades del tablero con eficacia. Todos lo hicimos, menos Nuria a la que debiamos corregir constantemente! Los turnos son repetitivos y cada jugador lo completa antes de acabar su turno. Más o menos el turno consiste en:

1. Tirar los dados de tensión: si salen dos símbolos iguales todo el mundo elimina un galon del honor.

2. Inspirar a tus guerreros: utilizar los dados para aplicar el poder obtenido a uno o más guerreros.

3. Cobrar por dados no utilizados: por un dado 1 kama, por los 2, 3 kamas.

4. Actualizar las fichas demoniacas o otros elementos.

5. Mover y atacar con todos tus guerreros en el orden establecido en fucion de su rango.

6. Ademas de moverte y atacar puedes gastar puntos de accion para coger monedas o comprar fichas demoniacas, comprar galones de honor y mejorar a tus guerreros.

De entrada jugamos una partida a tres, aspecto que no contempla el reglamento. Cada uno de nosotros escogimos dos guerreros y amiguetes aquí está uno de los puntos importantes. Debes escoger guerreros que se compensen para crear equipos equilibrados. Combinar el ataque cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, poderes, conjuros, invocaciones, vida, movimiento, puntos de acción... Crear tus propios Vengadores, ese equipo que te llevara ¡a la victoria!

¡FLIPANDO CON EL JUEGO!
La verdad es que el juego estuvo muy entretenido,  la partida fue dinámica pero como siempre nos pasa y siendo esta la primera vez que jugábamos, nos pasamos la temporalidad por el forro.  Y es que las cajas deberian de llevar la temporalidad y al lado una foto de Sergi con su temporalidad personal. Y no es que el tipo pierda el tiempo, de hecho su coco no deja de supurar ideando la manera de asestar golpes y zafarse con dignidad de los ataques enemigos!

¡A POR LAS MONEDAS!

¡ENFRASCADOS EN LA BATALLA!

¡GOLPE A TRAICIÓN!

¿Y la parte gráfica? ¡Cómo mola la parte gráfica! Componentes de calidad, cartón grueso y resistente y unas figuras chulisimas! El sueño de cualquier chaval de 10 años! Con un estilo manga, un diseño visual muy acertado, y un material de color muy currado, las figuras son los verdaderos protagonistas del juego. Si a eso le sumas el sistema de jugabilidad sencillo y el componente calidad precio, el juego vale la pena para echarle unas partidas y pasar un buen rato y además puedes jugarlo con los chavales que ¡lo van a flipar! El juego lleva 8 figuras y sale por unos 50 euracos. Comprar Figuras por separado es mucho mas caro. Aun así mola completar el juego con alguna que te mole. Creo que la venta de figuras individuales se hace a través de blind box y por lo tanto las compras al azar con el riesgo de obtener figuras repetidas (alguien le ha visto el negocio al tema).

FIGURAS DEL JUEGO BÁSICO
¡LOS QUE SE QUEDARON EN EL BANQUILLO!
Hemos estrenado el año y lo hemos hecho con fuerza, un juego familiar para jugar a 2 o 4 jugadores o por equipos 2 vs 2, que puede ser muy pero que  muy interesante. Molaría poder personalizar algún guerrero rollo el CALVOROTA, un guerrero Krosmater rollo Nando con poderes cuerpo a cuerpo muy bestias y con bastante movimiento, eso sí con poder de placaje y de crítico garantizado. Sus ataques podrían ser "Nandotortazocranial de crítico 2, suma 2 al ataque si se sube a una caja, rompe árboles de un solo golpe". ¡Yo me lo pido!