lunes, 6 de agosto de 2018

ARISTEIA!

Hoy os voy a presentar el descubrimiento del verano, el juego de enfrentamiento de moda (en mi casa), una sorpresa mayúscula, hoy voy a hablaros de Ariesteia!, un juego táctico de miniaturas para dos jugadores. Cada jugador controla un equipo de cuatro miniaturas que se enfrentan entre sí para poder conseguir puntos de victoria. La mayoría de los puntos se consiguen por control de zonas pero en función del modo de juego esto puede variar. Por ejemplo puedes ganar puntos en el modo El rey de la Colina por enviar jugadores a la enfermería. 


Todo lo explicado de forma muy básica debe acontecer en 5 rondas máximo o a una puntuación máxima de 8 puntos. El nivel táctico del juego es muy bueno ya que cada personaje tiene características diferentes y todos tienen un papel dentro del HexaDome (tablero de juego). Cada jugador tiene un mazo de cartas tácticas de equipo formado por 10 cartas generales y 2 personalizadas de cada miniatura, haciendo un total de 18 cartas. Las cartas son parte de la chicha del juego ya que potencian cada uno de los turnos y resolverán situaciones extremas en momentos increíbles. 

Es un juego sencillo pero con su curva de aprendizaje ya que unas cuantas partidas serán necesarias para la formación de jugadores noveles y para perfeccionar la técnica de los que ya llevan unas cuantas. Es difícil no olvidarse algún detalle o consultar cada dos por tres el reglamento. Aún así el juego es una flipada.

Es un producto muy cuidado y el apartado gráfico que corre a cargo del dibujante Kenny Ruiz es espectacular. Todo tiene una pinta de manga futurista que emula a películas de deporte extremo tipo Rollerball o a películas ochenteras como Perseguido.

LUNAH
PARVATI








MAXIMUS


HEXX3R





MUSHASHI & WILDBILL

GATA

8-BALL
Estos son algunos de los personajes del juego. La ilustración es impresionante  y las miniaturas muy chulas. Pintadas son la leche pero bueno, nos conformamos con el plastiquete. Además las expansiones que han de llegar ofrecen más personajes y por lo tanto más posibilidades para conformar tu equipo. También puedes conseguir versiones diferentes de las mismas miniaturas, por ejemplo aquí abajo podéis observar la versión espartana de Maximus.



Aquí tenéis el Hexodome, el campo de batalla, el lugar donde acontece la competición. Podéis observar diferentes áreas numeradas, son las áreas de puntuación y el objetivo principal de los jugadores. Si situas a una de tus miniaturas en la zona de puntuación puedes llegar a puntuar y digo "puedes" porqué el objetivo de tu adversario será expulsarte de la zona o enviarte, con un ataque muy bestia, a la enfermería. Las zonas marcadas en negro son paredes o columnas donde puedes parapetarte y evitar que te disparen (¡bendita línea de visión!). Además el tablero es reversible y podemos disfrutar de dos versiones del Hexodome.


Con Jan he jugado dos partidas en dos modos diferentes, el modo Asalto y el modo Rey de la Colina. En el modo asalto la zona de puntuación cambiaba al final de cada turno y en el modo Rey de la Colina siempre era la zona central. El modo Asalto permitía dar rienda suelta a los ataques a distancia y a la velocidad de algunos personajes y el modo Rey de la Colina era un todos contra todos donde las leches estaban aseguradas. Los personajes dan mucho juego y eso hace que lo pases bien, hasta hay alguno que insulta y provoca a los demás. Este sería el caso del Señor Masacre, el personaje preferido de Jan, abajo os dejo sus cartas de táctica para que podáis entender el porqué. Turnos rápidos, combates entretenidos, sorpresas tácticas, personajes molones...¿qué más queréis?


No explico nada de las reglas ni de los mil detallitos del juego, eso sí, me quedo con las sensaciones positivas. De como Jan decide su táctica destructora, de como provoca a los demás participantes y de como leyendo y aplicándose es capaz de enviarme a la enfermería. Yo lo he pasado bien preparándolo, me he dado cuenta del universo que esconde esta propuesta y de lo motivadora que es. El producto está muy cuidado y las partidas no pasan de la hora u hora y media. ¡Puede que con Chechi sean algo más largas! Temática futurista, violencia encarnada, deporte sin árbitros... Creo que Chechi, David o Núria no le harán ascos a una partidista a Aristeia!





He olvidado comentar que Jan ganó la partida Rey de la Colina y yo el modo Asalto. Yo gané a los puntos y el medio una tunda ¡de cuidado!!! Por cierto aquí os dejo un dibujo de Jan de nos de los personajes del juego MIYAMOTO MUSHASHI, ¡parece un cartel promocional del juego!!!



viernes, 3 de agosto de 2018

PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS: MISIÓN 3

Hola, os presento al Monstruo del desorden. No es que lo conozca profundamente, de hecho no lo he visto en mi vida pero ha estado en nuestro apartamento de vacaciones. No sé exactamente como funciona el tema, pero cada año, por el cumpleaños de mis hijos, aparecen en casa estos monstruos que vienen como a hacer bromas. 


Veis la imagen de arriba ¿no? El tipo parece inocente, no ha roto nunca un plato, esos brazos cruzados, esos cuernos caídos, esa mirada perdida... Pues al amigo no se le ocurrió otra cosa que esconder los regalos de mis hijos Ona y Jan. Pero no fue suficiente con eso y desordenó bastante el apartamento, vamos que lo dejó ¡patas arriba! Os voy a relatar de forma gráfica qué pasó aquel 1 de agosto del 2018. 

Mi mujer, mi hija Mar y yo, estuvimos preparando los regalos y decorando una poco el comedor para que los más enanos pudieran encontrar la fiesta de buena mañana. Lo primero que hicimos a la mañana siguiente fue despertarlos y entonces nos encontramos con el show, con el desorden, con la broma del monstruo de marras.


Fijaos en todo lo que el pequeño ser había llevado a cabo sin hacer el más mínimo ¡ruido! Había pasado una cuerda por todos lados que nos dificultaba el paso, se había llevado todos los regalos que habíamos dejado sobre la mesa, había desordenado todo y había tirado pinzas de la ropa por todo el comedor. Uno de sus crímenes más atroces que perpetró, fue esconder el mando de la tele y las llaves de casa. La puerta estaba cerrada y no podíamos salir ¡a comprar el pastel!






Entonces vimos las huellas del maldito monstruo. Estaban por todos lados, en las paredes, en el suelo, en lámparas, en armarios... ¡No lo podíamos permitir! ¡Teníamos que hacer alguna cosa!





¡Los detectives de monstruos nos pusimos a trabajar! Debíamos coger nuestro libro de monstruos e intentar reconocer a que monstruo pertenecía  aquella huella y después informarnos de que le gustaba hacer. 




Con más de una lagaña, conseguimos detectar a la criatura. Ahora solo teníamos que saber qué pie calzaba y con esa información podríamos encontrar los regalos. 


¡Todo tenía sentido! Nos había hecho una buena broma con los regalos, teníamos claro que en algún momento debíamos mirar en armarios, ropa sucia... A falta de cables había hecho un buen enredo por toda la casa con una cuerda. Había intentado robar las pinzas y nos había escondido las llaves de la puerta de entrada porqué no le gustan las puertas cerradas con llave. Sólo esperábamos encontrar  los regalos cerrados porqué si los había abierto se acababa la sorpresa. 

Decidimos Armanos con nuestras versiones de equipo de detectives de monstruos: la cuerda milusos, la mantilla de Linux y la detectilinterna.

LA DETECTIVELINTERNA, LA CUERDA MILUSOS Y LA MANTITA DE LINUS QUE ONA YA LLEVA ENCIMA




Si el monstruo aparecía, estábamos más que preparados para poder afrontar lo que pudiera pasar. Empezamos la búsqueda y como veréis a continuación en las fotografías fue una búsqueda ardua pero las recompensas llegaron.













Al final conseguimos recuperar todos los regalos. Fue una experiencia tan divertida que al final tuvimos que agradecer al Monstruo del Desorden y que nos ofreciera una mañana entretenida. Además no rompió ninguno de los regalos y se lo agradecemos.


¡MISIÓN CUMPLIDA!
Ahora sólo quedaba rellenar nuestro informe en nuestras libretas personales de detectives y obtener las recompensas por haber superado el reto que el Monstruo nos había propuesto. 





Esta ha sido nuestra tercera misión. Nos gustaría trabajar mucho más enfrentándonos a los diferentes monstruos que existen. De hecho ya llevamos tres experiencias satisfactorias y siempre lo pasamos bien. Hay tantos juegos a los que jugar y tantas propuestas lúdicas que parece que no tengamos más tiempo. Aún así parece que cada 1 de agosto o nos envían una misión o algún monstruo viene a visitarnos.

Lo peor de toda esta historia es que a mi hijo le regalamos el juego de la Liga de la Justicia y yo ¡¡¡lo quería para mí!!!


domingo, 29 de julio de 2018

¡ARENA FOR TOÑAS!

Hoy vamos a hablar de un juego de toñas, un juego de esos donde hay que poner la carne en el asador para llevarte la victoria. Puede que un juego de lucha más pero con alguna cosita nueva que lo diferencia ni que sea un poquito del resto y que además está encarado a los más peques ya que es a partir de los 9 años. Reglamento sencillo que utiliza una mecánica de dados y la gestión de cuatro cartas que representan los atributos de los héroes, estamos hablando de ARENA FOR THE GODS!

Este es de esos juegos que mi hijo no puede resistir y que jugaría sin parar. La verdad es que parece o puede recordar un King of Tokyo por su lanzamientos de dados pero con unos héroes que puedes personalizar con cuatro cartas y que tiene algo más de tensión por el tema del contador de vidas que no es visible. 

El juego comienza con la elección de un héroe, hay seis héroes que podemos escoger y que cubren los estereotipos de los grandes guerreros, desde el más tocho, a la que tiene el arma más grande o el anciano y sabio guerrero oriental.


Una vez tenemos al héroe deberemos hacer una puja para poder elegir arma, armadura, montura y hechizo. ¿Cómo lo hacemos? Por ejemplo se sacan tantas armas como jugadores y estos deben pujar para conseguir el arma que quieran. ¿Con qué pujamos? Pujamos con la vida, cada jugador comienza con 20 vidas (cubos rojos) y en puja secreta apuesta el número de vidas que crea conveniente para poder coger el arma que quiera. Es importante ganar alguna puja porqué en el juego los atributos pueden ser determinantes. Este proceso se repetirá con cada uno de los atributos.

CARTAS DE ARMAS, MONTURA, ARMADURA Y HECHIZOS

LOS CUBOS DE VIDA
Una vez tenemos nuestro set de cartas, nuestra pantalla con las vidas detrás y el set up del tablero está hecho, ya estamos preparados para comenzar a jugar. Los héroes deben entrar en la Arena a un espacio vacío en el límite del tablero. ¡Entonces empieza la acción! El jugador inicial lanzará sus dados hasta tres veces (si quiere) y en función del resultado activará sus cartas con poderes diversos o utilizará las combinaciones de dos símbolos iguales para llevar a cabo una acción de movimiento, ataque adyacente, de empujar o daño a tu elección.




Cuando nos movemos es importante tener en cuenta las limitaciones en el espacio ya que el tablero está lleno de columnas hirientes y trampas pero también fuentes de vida que te permiten recuperarte. Es importante pensar como has de moverte y en que hexágono acabará  tu personaje ya que en el turno siguiente tu adversario irá a por ti.

¡COLUMNAS, TRAMPAS Y POZOS DE VIDA!
Hay que tener en cuenta las reglas de empujar y línea de visión que son importantes en el transcurso de las acciones. Por ejemplo si te empujan contra una trampa, una columna u otro personaje pierdes vida y en el último ejemplo los dos personajes perderían vida. Respecto a la línea de visión esta no existe si no hay un carril de hexágonos de una personaje a otro personaje.

LA LÍNEA DE VISIÓN
Una de las cosas que más castigan en este juego es que te ataquen con poderes que te hagan adquirir tokens que incapacitan dados en tu próxima tirada. Normalmente lanzas siempre 7 dados pero si tu personaje acaba con, por ejemplo, 5 tokens incapacitadores, en tu turno sólo lanzaras dos dados y con eso amigo ¡poca cosa podrás hacer!!! 

¡MALDITOS TOKENS!
ARENA FOR GODS! es un juego más pero muy entretenido y muy ajustado a nivel de tiempo. Cuando el primer héroe es derrotado se acaba la partida y el jugador con más vidas en total gana el combate. A dos jugadores juegan 4 héroes y por eso, un jugador con un único personaje puede llevarse la victoria.

UN DOS VS DOS CON SET UP DE TABLERO INVENTADO
Lo más importante es que el pequeño lo está disfrutando y con eso tengo suficiente. Fácil, flipado, con cartas chulas y ¡un poco de escenografía! Que pena que las figuras no sean de plástico pero también hay que pensar en el precio y este está bien ajustado.  Una apuesta segura para aquellos que queréis introducir a los peques en el mundo de las toñas con algo de táctica.