sábado, 18 de mayo de 2013

¡MAGOS SÍ! ¡NAUFRAGAR NO!

El mundo se acababa, los zombis estaban por todos lados, había perdido a toda mi familia, sólo Núria y yo habíamos sobrevivido a lo que parecía el Fin del mundo. Debíamos abastecernos de comida y algunos enseres que nos fueran de utilidad. Llevábamos el coche lleno de comida y pensamos en ir a buscar elementos como cuerdas, botas, abrigos, mantas... El parquing estaba lleno de zombis, no se veía ni un alma humana, cuando un coche paró a nuestro lado. El tipo parecía buena persona, piel oscura, mirada penetrante, movimientos lentos y pausados...¡Era Sergi! Núria me dió un codazo y me desperté de golpe. Estábamos en el parquing del Decathlon y habíamos quedado para ir a la Feria jugarxjugar.



Mi mente enfermiza empezó a calmarse y vislumbré los retazos de realidad que me rodeaban. Eramos simplemente tres colegas que íbamos a pasar el día jugando a juegos de mesa. El día empezaba bien, no había zombis a la vista y teníamos a los Gremlins colocados todo el día. La frase tenía gracia ya que aunaba zombis y gremlins. Los primeros me hicieron recordar a Nando,¡pobres diablos! ¡Nando cerca del Decatlhon! ¡Para él ese era el mejor arsenal posible! Imaginaos: bates de baseball, palos de golf, raquetas de todo tipo, arcos de competición, cuchillos varios, cuerdas, material de escalada... Mi mente se tranquilizó al pensar en la leyenda y en los pobres monstruos, pero al mismo tiempo tuve una duda, ¿Hay Decathlon en Mallorca? Haberlo  seguro que sí, pero si no, Nando aprendería a matar a base de sobresadazos!!!! De hecho le he visto matar con la barra ¡de una ducha! Con Nando pasaría como con Chuck Norris, ¿si un zombi muerde a Nando se transforma en Nando? ¿O en zombi?


Los Gremlins me recordaron a mis hijos pero cambiando un poco las tres normas:
1. No les dejes dormir demasiado pronto.
2. Que no coman sandia ni jamón de noche.
3. Nunca cedas al "Porfi" (palabra para conseguir cualquier cosa).


Después de tan brillantes reflexiones, llegamos a la carpa de jugarxjugar. Ese momento es el peor y el mejor a la vez. Las expectativas son grandes y no sabíamos a qué jugaríamos. Vimos que una de las novedades era NAUFRAGOS e intentamos probarlo. Nadie nos lo pudo explicar, ni en el stand de Homolúdicus ni los amigos de ayudar jugando. A los segundos los respeto y entiendo, no pueden saberlo todo, tamaña hazaña hacen dedicando su tiempo a compartir sus ludoconocimientos. Sobre estos haré una reflexión final al final de la entrada. 
¡Los segundos no tienen perdón de Dios! ¿Tienes un puto stand donde presentas una novedad y nadie puede explicarla? No se nos dio ninguna solución, así que nos buscamos la vida y escogimos jugar al SEASONS. Una amable persona de Ayudar Jugando, un tipo extraño, nos explico las normas en un periquete. Lo hizo de manera tan clara y ordenada que sólo nos faltó hacerle la ola. Mil gracias a ese extraño humano que formaría parte, seguro, de mi imposible Patrulla X.


Hablemos del SEASONS, entretenido, claro, sencillo, divertido... Un juego de cartas de esos que a Sergi le molan, ¡y encima de magos! Pues nada, somos magos que competimos para ser los mejores durante tres eras que corresponden a tres años con sus cuatro estaciones. El juego comienza con una tirada de dados que pertenece a una estación concreta (hay 4 dados de color para cada estación). Cada jugador escoge uno en el sentido horario y cada dado le da una capacidad que deberá utilizar si puede. Ganar elementos para conjurar cartas,  obtener estrellas parar aumentar en número de hechizos, poder cambiar elementos por cristales... Un largo número de cartas que te permiten hacer y deshacer. El objetivo es ganar el máximo de cristales (puntos) al final de la tercera era, entonces serás el mejor mago. La gracia del juego está en el texto de las cartas que te da infinitas posibilidades y como no, la estrategia que mínimamente has de ejecutar, y a eso no hay quién gane ¡a Sergi!


Después dedicamos nuestro tiempo a jugar a FINCA, el juego de la isla de Mallorca. La verdad es que el juego es bastante sencillo, pero es en esa sencillez donde se encuentra su complejidad. Has de estar atento a tres acciones muy fáciles, pero en cualquier momento los demás jugadores te pueden pasar la mano por la cara. El tablero es la isla de Mallorca dividido en zonas donde se cultivan diferentes árboles frutales. En cada zona hay un número limitado de fichas de puntuación y una ficha de Finca. En uno de los extremos del tablero hay una aspas de molino donde los jugadores conseguirán sus frutas y los burros para llevarlas a cada región. Allí obtendrán los puntos que ira sumando al final de la partida. Muy sencillo y entretenido.


Antes de ir a comer Sergi y yo jugamos un TARA. Es un juego basado en las antiguas leyendas celtas.El tablero representa la región de la colina de Tara. La idea del juego es ir conquistando territorio mediante la colocación de nudos celtas. Es importante unir territorio y la mismo tiempo dividir el territorio enemigo. Quien más territorios tiene pierde. ¡Un juego de estrategia muy adictivo!



Llegó el momento de ir a comer. ¿Dónde fuimos? Pues como lo prometido es deuda, fuimos a la HAMBURGUESA GIGANTE. El local era enorme, con una decoración bastante extraña pero limpio y espacioso. ¡Las hamburguesas de lujo! ¡Enormes! ¡Gigantes! ¡Cojonudas! Y lo mejor ¡el precio! La verdad es que no nos quedamos con hambre, de hecho Núria no se la acabó y a Sergi le costó ¡Díos y ayuda! Hay que repetir seguro y espero no haber de esperar ¡un año!


Entre la digestión y los dos juegos que nos esperaban, la tarde no fue tan fructífera como pensamos. Una chica nos explico un juego, del que no recuerdo el título, con un diseño bastante chulo. Me refiero a la caja y a unas puertas que formaban parte del juego. La historia consistía en que unos personajes de circo entraban en una mansión encantada y debían salir todos juntos. Un juego colaborativo con un argumento algo motivador. A la hora de la verdad, nos dimos cuenta que estábamos jugando a la puta oca mezclada con uno de esos partygames de hacer pruebas. La verdad es que no le encontré el punto y personalmente me aburrí bastante. Parecía no estar demasiado testeado y ocurrían cosas difíciles de solucionar a nivel de cooperación. Las pruebas eran "cutrillas" y solo aptas para grupos de niños, que seguro lo pueden pasar bien. Yo hubiera aprovechado la estética para hacer otro tipo de juego.

Finalmente conseguimos el NAUFRAGOS. Una persona muy atenta nos lo explicó, era un espíritu errante, un alma caritativa a la cual le agradezco el esfuerzo. El juego consiste en sobrevivir en una isla después de haber naufragado. El juego es ¿semicoperativo?. Vamos, te voy a ayudar en todo lo que pueda pero al final, si puedo, te voy a joder seguro, porqué ¡sólo puede quedar uno! Éste aspecto ya no me convenció demasiado, a mi me encantan los juegos cooperativos y también los competitivos, pero éste tenía una fina línea difícil de traspasar. Vamos que no estaba demasiado dispuesto a colaborar con unos cabrones que en cualquier momento me iban a dar la patada. Para colmo en el juego debes hacer tantas cosas que prácticamente estas currando como un chino sin hacer nada demasiado especial: buscar comida, encender el fuego, intentar crear una pista para que te rescaten, montar una cabaña... ¡Seguramente eso es lo que debe de hacer un naufrago! Pero la acción más interesante,  explorar, se convirtió en algo tedioso. Los peligros eran de aupa: torcerte un tobillo, perderte, herirte, no encontrar nada, encontrar unas cabezas reducidas... Vamos que entre tanto rollo superviviente, encontré a faltar algo de mala leche y emoción. El juego no me entró y seguramente no lo compraré, igual no era la tarde adecuada, pero también pienso que no estuvo bien representado. Como dije anteriormente sabían jugar cuatro gatos y tres ¡estaban en celo! No pienso darle otra oportunidad, esto es lo que pasa cuando alguien no hace bien su trabajo. En el stand de Asmoode, el compañero sabía jugar a todo y lo explicó a la perfección. Homoludicos no nos presto ese servicio y aunque sé que hizo un buena presentación, yo me posiciono de forma crítica.



Como no soy nadie, éste es un comentario personal sin ánimo de contaminar. Seguramente el juego es buenísimo como muchos otros que seguramente no compraré. Yo recomiendo que todo el mundo lo pruebe, estoy convencido que en el momento y el lugar apropiados puede ser un gran entretenimiento.

Acabamos la jornada y como siempre pensamos en nuestros niños. Núria no pudo evitar comprar alguno de los juegos de la editorial HABA, que por cierto hicieron una buena labor, compartiendo y explicando sus juegos. Compramos el MONZA, EL MAGO CHIFLADO, EL BOSQUE DE LAS SOMBRAS MÁGICAS y EL AVIADOR INTRÉPIDO. Hablaré de estos en otra entrada ya que son interesantes para entretener a los Gremlins.


Ahora la reflexión final, que por desgracia hice en casa, sobre los amigos de Ayudar Jugando. Al final del día, estúpidamente y sin intención, me fije en que tienen una hucha para colaborar con el gran trabajo que hacen. No puede ser que me aproveche de tan noble causa y gente tan amable. Como el no colaborar fue algo inconsciente, seguramente víctima de mi ludoensimismamiento, me he hecho una promesa: la próxima vez, y la otra y la otra...lo primero que haré es colaborar y después disfrutar, porqué hay que predicar con el ejemplo y a muchos de nosotros nos cuesta. No hay malicia pero si pienso que hay que saber ser agradecido y en los tiempos que corren ya no nos sirve, solamente, que alguien nos ponga la mano en la espalda.
Y para finalizar, una feria Jugarxjugar sin Nando, es menos fiesta, menos diversión, es menos de todo... Nos acordamos de ti siempre y más cuando Sergi hace lo que les sale de las p....


miércoles, 15 de mayo de 2013

¡JUGARXJUGAR CON LOS GREMLINS!

Aunque no os lo creáis todo empezó el viernes 10 de mayo del 2013. Ese día aún no sabía que acabaría cogiendo un tren hacía Granollers para encontrarme con mis hijos en la Fira JugarXjugar.


Acababa de trabajar y una llamada telefónica (mi mujer) me instó (aquí hay cierto tono de obligación) a llegar hasta allí para pasar el rato con mis hijos. No me lo pensé ni un momento, bueno, no es cierto, pensé en ir a casa y tumbarme en el sofá mientras veía pasar algún programa de deportes o cualquier basura televisiva. Bueno la historia es que después de un transbordo y un viaje en tren con gente que no había visto en mi vida, llegué al lugar adecuado, en el momento adecuado. Éste comentario lo dejo ir porqué seguramente, sin esa llamada coactiva, nunca me hubiera presentado allí un viernes y nunca hubiera jugado a los juegos que encontré y que como siempre me emocionaron. Esa emoción no es la de adulto, es la emoción de "¡éste juego mola para Mar!", vamos, la emoción del eterno chiquillo (como diría Ángel) que aún anida en mi interior.



Llego a la carpa y mientras los más pequeños juegan a LEGO, sin perder el tiempo, nos dirigimos al stand de Asmodee (Mar, Núria y yo). Tenían un juego con muy buena pinta y que eran estrenos. El primero se llamaba RIVER DRAGONS, y lo pasamos genial. El juego tiene una pinta increíble y es de esos que puedes jugar con niños de 10 años, ni muy pequeños ni muy grandes. Un poco como el TAKENOKO. El juego tiene su gracia y Mar enseguida le pilló la estrategia.


La historia es sencilla pero tiene su encanto. En el delta del Mekong, cada año, los jóvenes más valientes se enfrentan los unos a los otros en una famosa competición, que consiste en construir puentes con pasarelas y piedras, y llegar a la aldea situada en la otra orilla del río.
Para ello los jugadores tienen diversas acciones que deben ordenar de forma cuidadosa, anticipando lo que van ha hacer sus oponentes. Hay un problema importante, algunas de las acciones se pueden anular lanzando unos dragones que te hacen la vida imposible.


El tablero es muy completo y en sus bordes contiene el resumen de las acciones que se han de planificar. Además se puede girar para jugar con una versión más difícil donde no aparecen las piedras. Los materiales son de madera (tablones, piedras y personajes) y es la leche poder ver el juego con todos los componentes en acción.

Yo no gano ni queriendo pero me lo pasé  muy bien y además a Mar le gustó tanto que nos lo agenciamos. O fue que me gusto a mí y me lo agencié, fuera como fuera el juego está en casa para disfrute del personal.

La siguiente propuesta fue visualmente muy interesante y divertida, sobretodo divertida. Su nombre ¡TIBURON! ¡Madre mía! Una caja metálica muy llamativa, la abres y te encuentras seis personajes tipo lego y un tiburón.


Cada personaje tiene un color y a éste le acompañan siete cartas numeradas del 1 al 7. Formas paste de la tripulación pirata de un barco que por algún motivo acaba en el agua. Parece uno de esos momentos en el que el capitán pirata te pasa por la madera y te lanza a los tiburones por haberla cagado en algún motín fallido.


Bueno, estas en el agua y ¡tienes que llegar a la orilla! Con las cartas intentas que tu jugador no se quede el último porqué si eso pasa el tiburón te muerde.



Entonces has de arrancar una de las extremidades de tu personaje que sangrando se pone en cabeza. Los turnos se suceden a la vez que las mutilaciones. El tiburón se pone hasta el culo y puede que el jugador que se salve sólo le quede ¡un brazo! ¡Qué pasa tronco!



El último juego al que le echemos el ojo fue EL PRINCIPITO. De entrada no me llamaba demasiado la atención por el diseño, parecía uno de esos juegos echos de encargo.


Cual fue mi sorpresa al comprobar que el juego está muy bien. Cada jugador va robando piezas y construye su propio planeta. Hay piezas de planeta que contienen elementos diversos y después hay piezas de planeta que contienen personajes. Los personajes te dan puntos en función de los elementos que tienes en el planeta. En cada turno los jugadores cogen piezas y se quedan aquella que les interesa más, las demás las pasan al compañero de la izquierda. Además todo el mundo avanza a la vez y se finalizan todos los planetas al mismo tiempo.

Volvimos de Granollers y estrenamos los dos primeros juegos con Sergi. No compramos EL PRINCIPITO, pero es muy adecuado para Mar. Nada, no gané en toda la noche pero, como siempre, lo pasamos en grande y, aunque él no lo crea, nos acordamos del calvo!!!!


domingo, 5 de mayo de 2013

¡EN UNA GALÁXIA MUY LEJANA!

Es importante comenzar esta entrada comentando que, por primera vez en años, Sergi, por fin, ha cumplido ¡su palabra! Sí amigos, esta semana hemos estrenado el STAR WARS: X-WING y lo hemos pasado en grande.

Hace poco tiempo (el viernes por la noche), en Villajulito...
Nos encontramos en un periodo de batallas internas. Sergi y Julito siguen con las tiranteces y sus peleas comienzan a ser históricas. Ha aparecido un nuevo enemigo que no ayuda a calmar los ánimos, Berrán. La princesa Núria se ha aliado con la resistencia y forma parte del grupo rebelde.
Las naves espaciales rebeldes, atacando desde una base oculta, han logrado su primera victoria contra el malvado imperio Galáctico. Durante la batalla, los espias rebeldes han conseguido apoderarse de los planos secretos del arma total y definitiva del imperio, la Estrella de la Muerte, una estación espacial acorazada, llevando en si potencia suficiente para destruir a un planeta entero.
Ha entrado en escena una nave por todos conocida, el Halcón Milenario. Los contrabandistas HanSolo y Chewbacca parecen estar de parte de los rebeldes y pueden ser un elemento que incline la balanza a uno u otro lado...


Sí amigos, Sergi trajo el juego sin abrir y lo destroquelamos como niños pequeños con zapatos nuevos. Las naves impresionantes, miniaturas cuidadas y sobretodo ¡pintadas! El tablero todo un puntas, un hule con una imagen del espacio y en una de sus esquinas  ¡la Estrella de la Muerte! Las naves sobre el tablero fue lo mejor, teníamos entre manos una batalla ¡antológica!




Sergi se había preparado el juego a conciencia y solo tuvimos algunas pequeñas dudas. Hicimos un primera partida tutorial donde paso de todo. Núria y yo éramos los rebeldes, cada uno con una X-wing; Sergi y Berrán llevaban 4 Ties. Parecía un combate desigualado y así fue, en esta primera partida Sergi y Berrán jugaron con nosotros al gato y al ratón y nos fundieron sin ningún tipo de piedad.



Debíamos hacer una segunda partida, esta vez Núria y yo intercambiamos nuestros poderes para  evitar otra derrota. Yo llevaba a Luke Skywalker y mi poder de personaje me daba una clara ventaja defensiva, así que cedí a R2-D2 a Núria. El pequeño robot te da una clara ventaja ya que es capaz de reparar la nave y recuperar los escudos perdidos. Núria supo explotar esa habilidad y dimos bastante guerra. La suerte estuvo de nuestra parte y ganamos el segundo enfrentamiento.

Hay que aclarar que el juego es táctico pero al mismo tiempo hay bastante azar, sobretodo cuando los que mandan son las tiradas de dados. Pero si al azar, a la suerte les sumas la desgracia o la mala pata del equipo contrario, es más sencillo ganar.



¿Qué decir del equipo contrario? Pues nada, para empezar hablaremos de Berrán y sus pequeñas ¡cagadas! Bueno pequeñas tampoco, eran ¡zurullos estelares! Se pasó buena parte de la partida haciendo chocar sus naves contra la suyas propias o las de Sergi, que miraba atónito com el pelusa dejaba una y otra vez una nave impedida para disparar. Fue gracioso, de hecho hasta ellos ¡se reían!

Los que conocemos a Sergi sabemos que no le gusta perder ni a las ¡canicas! Con Berrán al lado empezó a ponerse nervioso y aproveché la ocasión para desquiciarlo. El amiguete en vez de dedos tiene morcillas y cada vez que movía una de sus naves, alteraba todo el escenario. Ese era el momento de hacer comentarios sobre su delicadeza. Empezó a medio enfadarse mientras me partía por dentro, en ese momento la partida estaba ganada, aunque ellos no lo sabían.


La partida acabó con un rebelde en pie, ese fui yo Luke (Julito), y fue gracias, en parte, a la mala suerte de Berrán que cada vez que cogía un crítico, se le incendiaba el panel de control y su nave acababa explotando. Le pasó dos veces, mientras nuestros críticos eran bastante ¿anodinos?
Encima la muerte de Sergi fue más que cinematográfica, Núria se puso en su cola y aunque hizo un looping, disparaba antes Núria. La hija de puta fijo el blanco (nada más humillante) y mientras yo hacía el ruidito "pip pop pop pipipipipi....", la nave de Sergi voló ¡en pedazos! ¿Qué momentazo! ¡Qué final!


¡Lo pasamos genial! Partidas rápidas, reglamento claro (gracias a Chechi) y mucho pero mucho friky. Hablando de frikys, ha llegado el momento de desvelar el verdadero nombre de Berrán. Después de aguantar un BloodBowl y un X-Wing, el cabrón sale por la puerta y dice "Hasta el viernes que viene". A mi y a Núria se nos saltaban las lágrimas, por fin el sustituto había pasado ¡la prueba! Puedo decir, sin miedo a equivocarme que cuando Nando vuelva seremos cinco.

Amigo calvo nos enviaste un buen elemento, pero vamos a aumentar el número de componentes, oficialmente podemos ser cinco. Y ahora el gran momento, la verdadera identidad de Berrán es...el tipo sonriente de la parte izquierda de la foto.  En ese momento estaba disfrutando. ¡Mirad esa sonrisilla!



Le seguiremos llamando Berrán, sólo por la confusión que ocasiona. ¡Le llamamos Ferrán cada dos por tres!

jueves, 2 de mayo de 2013

¡SERGI Y EL MODO CABRÓN!

Aprovechando que el miércoles era festivo, preparamos una timba a 3. Mi primera idea fue recuperar el ARCANA, un juego de cartas muy entretenido, pero en el ambiente había cierta necesidad de venganza. Debíamos jugar un GIANTS y demostrarle a Sergi que los demás también podíamos ¡competir! 
De entrada la partida fue brutal de principio a fin. Sergi montó su estrategia dándole importancia a las tablas rongo y esperando a ser el último en actuar para decidir como explotar a las otras tribus. Núria empezó a esculpir todo tipo de Moai y su estrategia giró en torno a la construcción de Moais de tamaño 1 y poner todos los tocados. Yo, por mi parte, intenté coger tablas rongo y apostar por Moais de tamaño 3. Mi problema fue que no siempre gané las pujas y que perdí algún elemento por el camino que no pude marcar.
La partida duró 1h y 45 minutos, ganó  Sergi y las tablas rongo fueron decisivas. En el track de puntos fuimos bastante a la par y todos hicimos más de 100 puntos. Sergi se escapó al final por la suma de las tablas.
Durante toda la partida tuvimos la sensación de que Núria ganaba. Cuando empezamos la suma de los puntos vimos como se imponía los Moais de tamaño 2 y 3 que multiplicaban los puntos de sus ahús. Comprendimos en ese momento que Sergi en modo Cabrón es, básicamente, difícil de ganar.


Me rindo una vez más a la estrategia cabrona de Sergi. Lo controlamos más pero igualmente mostró una visión de campo brutal. Es capaz de adaptarse y avanzarse a las acciones de los demás, siempre está atento y tarda su tiempo en tomar decisiones. De hecho, con Sergi, las estimaciones de tiempo que hacen las casas de juegos quedan obsoletas! 

El Miercoles seguimos el vicio con los Gremlins. Nos levantamos, desayunamos y preparamos un par de juegos. El primero EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES. El armario de los calcetines es un desastre, los pares de calcetines están desordenados, ¡es un autentico caos! El juego es un ejercicio de agilidad visual que consiste en encontrar los calcetines que casan los más rápidamente posible. El que lo consigue antes coge el Monstruo y entonces se hace la comprobación. Si no hay ningún fallo gana una pinza de tender la ropa, estas pinzas son los puntos de victoria. El que consiga 3 pinzas gana.


El siguiente juego fue MAGO MAGINO, un juego bastante entretenido. El tablero tiene cuatro zonas, el palacio del mago, el bosque encantado, la zona de los cristales y el verde prado. En el centro del tablero está la bruja que gira y gira intentando atrapar a los jugadores. Cada jugador lleva una pareja de niños de un color. Estos niños deben conseguir 3 cristales de la zona de cristales para llevarlos al palacio del mago. Pero el camino no será fácil, si los cristales entran en el bosque se volverán polvo y si la bruja te atrapa te convertirás en un sapo. El mago puede curarte pero mientras, te moverás lentamente y no podrás transportar cristales. Gana el primer jugador que consigue transportar los cristales.



Y eso no es todo el viernes estrenamos ¡¡¡¡¡el X-WING!!!!!






lunes, 29 de abril de 2013

¡JUGANDO CON LOS GREMLINS!

Fin de semana lluvioso, tardes de peli o de juegos con los ¡Gremlins! He aprovechado estos días para jugar con ellos y pasármelo ¡en grande!
El sábado por la noche, antes de la gran quedada, Mar y yo hicimos un par de partidas al KING OF TOKYO, un juego de lucha entre monstruos que intentan dominar la ciudad de Tokyo. El juego me parece muy entretenido y la pinta/diseño que tiene es genial. No lo había jugado nunca con Mar por el tema de las cartas y el texto de las mismas, pero enseguida pillo la dinámica y con un poco de ayuda entendió como utilizarlas. De hecho me ganó una de las partidas con dos ataques fulminantes que compró con ¡los malditos cristales de energía!


Ya el domingo por la tarde montamos una timba brutal con toda la familia. Vaciamos las estanterías y hicimos una selección muy entretenida. Empezamos por un juego que a Jan le gusta mucho, TUMULTO DE CABALLEROS. El juego consiste en que cada cada jugador tiene ocho caballeros. El tablero es una torre construida en un terreno donde hay un par de agujeros. Los jugadores lanzan un dado, si sale un número deberán coger tantos caballeros como el número indicado y ponerlos en la torre. Si en el dado aparece una puerta, el jugador abre la puerta de la torre y los caballeros que había dentro se deslizan al exterior. Los que caen por los agujeros se eliminan, de los restantes, el jugador puede hacer un prisionero de cada color y devolver el resto a sus competidores. Cuando uno de los jugadores no puede poner los caballeros indicados por el dado, se acaba la partida y gana el que tenga más caballeros contando también los prisioneros.



El siguiente juego es muy divertido, se llama ESCALERA DE FANTASMAS. El juego es muy sencillo pero a la práctica has de estar muy atento. Cada jugador lleva un personaje de color (verde, amarillo, rojo o naranja) y una pieza circular que les recuerda ese color. Los personajes se ponen al pie de la escalera de un castillo fantasmal. Se lanza un dado y los personajes avanzan 1,2,3 o 4 escalones en función del número, pero si sale un fantasma ha de cubrir a su personaje con un fantasma. A partir de ese momento ya no podrá ver más el color de su personaje. Cuando esto le ocurre al resto de jugadores, lo que vemos en el tablero son 4 fantasmas idénticos que no podemos diferenciar. Cuando estamos en esta situación y en el dado vuelve a salir un fantasma, se debe intercambiar la posición de un fantasma con la de otro. Es en ese momento cuando has de estar con todos los sentidos en guardia porque puede que hagas avanzar al fantasma equivocado. Gana la partida el que antes llegue al final de la escalera. Puede que seas tú ¡o no!


El siguiente juego se llama GUKA CROKA. Consiste en una carrera de trogloditas hacia su cueva con la dificultad añadida de tener que memorizar la situación de una serie de dinosaurios para poder que avanzar. Es un juego de memoria, avanzas tirando un dado pero solo lo puedes tirar si sabes dónde está el dinosaurio que tienes delante. Los dinosaurios son muy divertidos y es un buen momento para aprender el nombre de algunos de ellos. Mi preferido es el ¡SARCOSUCHUS!


La siguiente propuesta es muy parecida pero tiene un aliciente especial, el juego se llama ¡COCORICO COCOROCO! Consiste en una carrera en círculos. Unas gallinas avanzan siempre y cuando consigan recordar donde se esconde la imagen que tienen delante, si la encuentran avanzan una posición y si no se quedan quietas. La gracia de juego es que cuando una gallina avanza a otra, esta le roba una pluma. La gallina que consiga las plumas de las demás es la que gana. Este juego se le da más que bien a Ona que tiene una memoria ¡brutal!


El siguiente juego lo explique hace poco en una de las entradas de blog, la entrada se titula ¡Un regalazo!. Su nombre es SUPERHEROES y es muy entretenido. Partidas cortas y rápidas con un material y un diseño de lujo.



Vamos con el siguiente, LOS VAMPIROS DEL AJO. ¡Toma título! En este juego cada jugador lleva un vampiro de un color. Nadie sabe que vampiro pertenece a cada jugador excepto el propio. Hay 4 dados, cada uno de ellos es del mismo color que uno de los vampiros. El tablero representa un camino de piedras que lleva a un castillo fantasmagórico. Cada jugador tira los 4 dados en su turno y mueve a los 4 vampiros. El que llega el primero al castillo recibirá uno o varios ajos de la despensa (los ajos dan puntos) pero puede que en vez de ajos se lleven tomates (puntos negativos). Reciban lo que reciban los vampiros vuelven a comenzar el camino. Cuando se acaba la despensa se acaba el juego y gana aquel que haya conseguido más ajos. La gracia del juego es que los jugadores eligen el orden de movimiento y así pueden evitar los tomates que seguro se llevará otro jugador.


El último juego ha sido PIRATTEN- PITT. ¡Este juego es muy bueno! Somos piratas que nos movemos por el tablero buscando nuestras joyas de color que Pedro el pirata ha escondido en diferentes lugares. Cuando las conseguimos las guardamos en un cofre de madera con dos compartimentos. Pero el pirata Pedro aguarda vigilante. Su nuestro dado indica una calavera deberemos mover a Pedro. Si Pedro se topa con algún pirata le preguntará, "¿Has robado tú mi tesoro?". Los piratas responderán que no, entonces Pedro cogerá el cofre y lo girará 3/4 partes, intentando desorientar al pirata. Ahora el pirata deberá recordar en que compartimento escondió sus joyas y enseñar a Pedro el compartimento vacío. Gana la partida quien consiga todas las joyas de su color y las lleve hasta la bahía, evitando a ¡Pedro el Pirata!   


¡Y TODO ESTO EN UNA TARDE!

sábado, 27 de abril de 2013

¡ENEMIGOS!

Ahí estaba yo, preparado para jugar un Giants a cuatro. Berran había confirmado y nos esperaba una segunda partida que sería brutal. Él llegó con antelación y empezamos a explicarle un poco las bases del juego. Llegó Sergi y empezamos a preparar la partida. Berran iba un  poco despistado pero, como siempre, lo pillaba todo de forma instantánea. Entonces pasó.



Voy ha hacer un pequeño paréntesis para explicar que entiendo lo que pasó en el partido de Champions, Bayern-Barça. El Barça perdió de forma estrepitosa ante un rival más fuerte en todos los sentidos. Pero el Barça salió a tocar la pelota, a jugar, a intentar hacerlo bien, sin acritud, con positivismo. Lo que paso después fue un torbellino físico con una actitud agresiva y unas ganas de ganar ¡enormes! 


Yo empecé la partida en  modo tutorial. Me hice con un Moai de tamaño 1 y me dispuse ha enseñarle a Berran como moverlo y construirlo en su ahú. Ante mi mirada atónita Sergi, pasando de cualquier tipo de pensamiento gentil, se puso en modo agresivo y empezó a tejer una estrategia muy astuta. Su meta era conseguir la mayor cantidad de símbolos tribales que le darían medias tablas Rongo con las que podría conseguir puntos la final de la partida y atribuir el poder del hechicero al gran jefe durante el juego. ¡Sergi tuvo actitud Bayern! 


Claro, yo en modo tutorial y Sergi ¡en modo Cabrón! ¿Qué aprendió nuestro aprendiz? ¿El modo positivo, amable y pausado o el modo agresivo cabrón de Chipichop?
Berran absorvió los dos modos pero se fue al lado oscuro y empezó a repartir estopa. No solo jugó bien sino que se permitió el lujo de reservar un ahú que era ¡mío! Ante tamaña afrenta solo me quedo clara una cosa: el puto sustituto es mi nuevo enemigo. Estoy tranquilo, respiro varias veces, cierro los ojos y pienso "¡Otro puto calvo!". 


"Se dice que nuestro enemigo es nuestro mejor maestro. Al estar con un maestro, podemos aprender la importancia de la paciencia, el control y la tolerancia, pero no tenemos la oportunidad real de practicarla. La verdadera práctica surge al encontrarnos con un enemigo."
                                                                                          Dalai Lama

A partir de ahora se acabaron las contemplaciones, me da igual si hay aprendiz o no, me da igual que algunas tácticas no sean del todo positivas. ¡Voy a enseñar los dientes! ¡ Voy a morder! ¡Voy a ser agresivo! Pero sobretodo voy a aprender a diferenciar mi puto hechicero ¡del resto de peones!


Voy ha hacer otro comentario. Durante la partida Núria colocó un hechicero para reservar un ahú. Pensando que podía actuar como peón puso, posteriormente, un tronco. Le explicamos que no funcionaba como peón y que no podía ponerlo. Yo comenté que igualmente no hubiera sido una jugada válida por qué tanto el peón como el tronco se han de colocar a la vez. Sergi me miró como diciendo que sí, que se hubiera aceptado, que era un error corregible. Yo argumenté que Nando no permitiría ese tipo de acciones y que seguramente la sancionaría enérgicamente. Mi pregunta es la siguiente: "¿Por qué nadie permitió que corrigiera mis cagadas con el hechicero? ¿Es que a Núria se la trata de forma diferente?
Ferran no entendía de sexos, él puteaba por deporte, por afición, con pasión...Pero lo que no hacía nunca es pasarse el reglamento por el forro de los... 


En definitiva, el juego fue competitivo y muy entretenido. Sergi ganó una vez más porqué Núria estaba despistada con Janito. Si lo miramos fríamente Sergi ganó de 3 puntos, puntos que le dió Núria al mover un Moai en el último turno que no le supuso ¡ningún punto!, y que no hubiera movido de estar más atenta. Pero bueno, no quiero poner excusas, Sergi fue el mejor y ya estamos contando los minutos que faltan para bajarle los humos.

Ahora comentaremos un aspecto concreto y peculiar de nuestro amigo Chipichop. Por delante quede que no voy a joderme más de su daltonismo ya que es comparable a mi confusión hechicero/peón. Pero si puedo comentarle, de forma amistosa, que no utilice el vocabulario específico del juego en cuestión. El tema es que llama Tabla Roma a lo que se denomina ¡Tabla Rongo! No es que sea muy importante, pero en el fondo lo hace para tocarme ¡los cojones! Él lo sabe y yo lo sé, él no va ha cambiar y yo no quiero que cambie, pero es importante que sepa que me toca las narices y que lo corregiré infinitamente y sé al mismo tiempo que se equivocará eternamente. ¿Es esto un agujero de gusano? ¿Hemos creado un bucle? Si Sergi está por enmedio, posiblemente la respuesta sea ¡SÍ!


¡UN POCO DE CULTURILLA!
Rongo Rongo hace referencia a un sistema de escritura descubierto en el s.XIX en la Isla de Pascua. Tallado primordialmente con puntas de obsidiana y elaborado a partir de dientes de tiburón, en su mayoría sobre tablillas de madera. Parecen representar gráficamente figuritas de seres antropomórficos en diversas posturas, otras criaturas de fantasía que se asemejan a las aves, a las plantas y a otros animales terrestres y acuáticos, objetos celestes, así como también objetos geométricos, pequeños anzuelos, entre otros. Algunas teorías explican que servían para almacenar y recordar cantos religiosos, tradiciones y genealogías.