domingo, 21 de abril de 2013

¡UN POCO DE CULTURILLA!

Estás en un avión, te diriges a la Polinesia, pero por la ventanilla avistas una Isla, ¡La Isla de Pascua! Reconoces los Moais, recuerdas una civilización llamada Rapa.Nui y el misterio que existe alrededor de esas figuras. Decides hacer un alto en tu viaje, no puedes dejar pasar la oportunidad de caminar entre esas sobrecogedoras formas. ¿Cómo las transportaron hasta allí? ¿Qué representan? ¿Tienen algo de sobrenatural? 


Entras en internet y te informas: La isla fue descubierta en 1722, un domingo de Pascua, por unos marinos holandeses.Desde ese día la Isla forma parte uno de los enigmas más misteriosos de nuestro mundo. Figuras de 10 metros, de unos 7 metros de circunferencia y unas 20 toneladas. 
Decides llamar a tu amigo Sergi, él sabe muchas cosas. Ve muchos documentales, el último sobre la isla de Mallorca. Podríamos decir que es un verdadero especialista en el tema, un erudito, un sabio...
- ¿Sergi?
-¿Si?- su voz es profunda, en ella hay la esencia de generaciones versadas en los más profundos conocimientos.
- Soy Julito, estoy en la Isla de Pascua. ¿Sabes como demonios movían estas estatuas?
- ¡Sí, vi un documenta! Las movían de pie, balanceándolas poco a poco, metro a metro.
- ¡Gracias hermano!  ¡No sé qué haría sin ti!
Cuelgas el móvil y te postras ante esa impresionante construcción,10 metros de roca maciza, 7 metros de diámetro y esas 20 toneladas. Intentas imaginar la teoría de tu amigo y entonces exclamas:
-¡Valiente Gilipollas! ¡Es que es mu tonto! ¡Viene de estirpe de tontos! ¡Tonto él, tonto su padre y tonto su abuelo! ¡Que le dijeron que pusiera la lavadora y pregunto dónde!


¡Sergi deja de ver documentales! Lo de la isla de Mallorca tiene huevos, pero el de Pascua...¡Manda cojones! ¿Dónde demonios ves esos especiales sobre islas? ¡No salen ni en el teletexto! ¡Todo el mundo sabe que lo hicieron los extraterrestres! ¡Es que te lo crees todo!

¡Semana de estreno! Sí amiguetes, aprovechando que Berran tenía una cita muy especial relacionada con no sé que vástagos infernales, nosotros aprovechamos para estrenar un juego que teníamos en el tintero. El juego de marras se llama GIANTS.

De entrada quiero comentar que hay juegos que pasan desapercibidos y cuando los encuentras debes informarte sobre ellos, por eso valoro de forma muy positiva a las personas que los reseñan, cosa que creo no haré casi nunca. Segundo, sobre el aspecto anterior me parece interesante el tema de los tutoriales en vídeo, que deben de ser una currada pero que ayudan un montón. Y tercero, este blog no va ni de reseñas ni de video tutoriales, va de las sensaciones que tiene un grupo de amigos cuando juegan y de las anécdotas derivadas de esas quedadas. 
Bien, después de divagar y comentar cosas que no interesan a nadie, hablaré del juego. De entrada la temática es muy especial y entiendo que no interese a demasiada gente. El juego va de la Isla de Pascua  (ahora entendéis la introducción y la imagen del juego arriba) y de como diferentes clanes compiten para construir Moais. A mi personalmente me llamó mucho la atención y además la mecánica es bastante original. Además me encanta el tema de pillar un poco de cultura al mismo tiempo que disfrutas de un juego. Acabé sabiendo vocabulario específico sobre el tema en cuestión.,por ejemplo Moai ( la estatua), ahu (lugar donde se levanta), tocado (sombrero que llevan las figuras) y las tablas Rongo ( escrituras en piedra que tienen un poder sagrado). Además me di cuenta que no habían ¡conejos de Pascua!


Sin intenciones de reseñar voy a explicar de forma básica y poco detallada en que consiste una ronda de GIANTS. 
1. Se tiran los dados para escoger que Moais participan en la ronda de juego.
2. Los jugadoreujas pujan para escoger que Moai quieren esculpir.
3. Siguiendo las agujas del reloj cada jugador utiliza sus peones de juego, estos se colocan sobre el tablero para, en la siguiente fase, poder mover los Moais o Tocados a sus Ahus. ¡A que mola!
En esta fase podremos hacer acciones especiales con el hechicero y en casos especiales con el jefe. Además  debemos colocar los peones teniendo en cuenta su fuerza de desplazamiento.
4. Siguiendo las agujas del reloj cada jugador mueve sus Moais o Tocados.
En esta fase, la mejor del juego, puedes utilizar, a cambio de dar puntos, a peones de otros jugadores y también puedes hacerte con Moais o Tocados que no son tuyos! 
5.En esta fase se recogen todos los elementos del tablero y solo se dejan los Moais y los Tocados.


Aviso que esto no es una reseña y no se comentan aspectos importantes del juego y su mecánica. La visión general es que es un juego fácil de explicar pero que necesita de una segunda partida para pulir algunas reglas de detalles. No depende del azar y la estrategia de cada jugador es muy importante. Pequeños errores te pueden costar la partida. Nosotros lo comprobamos en nuestro estreno. Pero nuestros estrenos forman parte de ¡la preparación del juego!


El tablero es enorme y pienso que gana mucho a  cuatro jugadores, cuanto más jugadores más divertida es la fase 3 y 4. Las figuras de los Moais estan muy bien conseguidas y cuando el juego está avanzado la imagen es una delicia. Lo difícil es hacer encajar los Tocados en algún Moai, pero no afecta al juego.  Las ilustraciones de Coimbra, como siempre, le dan un toque artístico, las pantallitas para ocultar tu material son una delicia.



No me arrepiento de haber adquirido este juego, vale mucho la pena. Sus componentes son de calidad, la caja es grande y hasta el reverso del tablero es bonito. En definitiva, un juego rejugable que esperamos disfrutar de nuevo a cuatro.

Para que flipeis os dejo el último trailer de Man of Steel, ¡una verdadera gozada!


domingo, 14 de abril de 2013

¡UN REGALAZO!!!!!!!!!!

¡Hola amiguetes! Después de nuestra última quedada no esperábamos que Berran volviera. Nuestro comportamiento friky y la estrategia de sacarle el Vagos al final de la velada, con intenciones de dejarlo out, no tuvieron éxito. El tipo no se hizo demasiado el sibilino y durante la semana empezó a dar señales de vida. Con la sensación de peligro que significaba su vuelta ideamos un plan de doble filo, ¡la prueba definitiva!
Uno de los juegos preferidos de Nando es el Blood Bowl: Team Manager, es un juego que auna sus dos grandes pasiones el deporte y la violencia. El plan era sencillo, si Berran superaba un Blood Bowl estaría preparado para quedarse, si no el orden natural de las cosa volvería a su cauce. 


El tipo llegó contento pero hubo un indicador de peligro, una señal que me impacto, un símbolo que comienza a ser peligroso: ¡en las manos llevaba una bolsa de kikos! ¡Joder! El chaval aprende deprisa, demasiado deprisa. Pensé que igual Nando lo estaba guiando en el proceso, como un buen maestro a su Padawan. El tipo ha llegado con un pan bajo el brazo, el alumno de la ¡Leyenda! ¡Un puto hueso duro de roer!
Ya en la mesa le explicamos de manera desordenada e inconexa la reglas del juego. Nuestra intención era que no entendiera nada y se diera por vencido. El amigo no abrió la boca ni para respirar. Empezamos a jugar y no tenía ni una maldita duda, seguía los turnos y interactuaba con precisión. ¿Seguro que no sabía jugar? ¿Alguien le había dado el chivatazo? Fuera como fuera llegó al final de la partida, momento en que pensé que saldría por patas. ¡Todo lo contrario! El tipo cual relajado maestro Yoda se quedó conversando sobre viajes y experiencias.


No tengo nada claro quien es, ni cuales son sus intenciones. Yo no me fío. Pero al mismo tiempo pienso que Nando no nos hubiera colocado un topo, de hecho su sistema de criba es mejor que el nuestro, ya sabéis un poco de violencia o tortura del tipo: 
- ¡Confiesa o lo siguiente que vas a probar van a ser conguitos, con fanta de limón después de pasar por el microondas y añadirle un poco de raspadura de callos (de sus pies por supuesto)!

Nota: Si Berran vuelve la próxima semana, cosa que dudo, prometo montar una guía más lógica, un itinerario lúdico más sencillo para que aprenda al igual que nosotros lo hicimos de forma gradual. ¡A la mierda! Igual llamo a ChipyChop y le colocamos unas Mansiones de la Locura.¡Al loro!


A otra cosa mariposa. El sábado quede con mis amigos lúdicos para cenar y celebramos el cumpleaños de Nuria y el mío. Lo pasé en grande, nos reímos y afianzamos nuestra amistad. Llegó el momento de los regalos y a Núria le calló un bolso bastante feo y un monedero (horroroso por cierto). Mi regalo se hizo esperar pero al abrirlo comprendí porqué esta gentuza son mis amigos. De hecho (este comentario va dirigido a Marta) lo del sábado supera la línea de amistad, ahora ya sois mis hermanos. ¡No hay ninguna duda! 
La pena fue que al otro lado del mar angosto estaba uno de esos hermanos, un lobo de mar que cuando haya de estar estará. Pero éste, que siempre tenemos en mente, estaba en espíritu sentado a nuestro lado y compartiendo la cena con nosotros. Hemos ideado un sistema para que siempre éste presente, en cada cena ponemos un plato con sobrasada, un símbolo que lo representa y al mismo tiempo lo hace estar presente. Mientras haya sobrasada ¡Nando estará con nosotros!


Por cierto, aprovecho estas lineas para decirle a Nando que nuestras existencias están llegando a su fin. Si es posible que nos envie un par de quilos para poder seguir haciendo esa ceremonia para nosotros tan especial, ¡hasta le guardamos una silla vacía! ¡Si hay picante mejor! Es por una buena razón, ¡así no te olvidaremos!
Volvamos a mi regalo. Hay veces en que los amigos, para joder, te regalan algo simbólico. Un objeto que simboliza un sentimiento como la amistad. Un ejemplo puede ser ¡un puto bonsai! Otras veces esos amigos, centrados y en plenas facultades, intentan buscar un regalo que te guste. ¡Eso sí que son amigos! Esta vez, me postro a vuestros pies, ¡habéis hecho mi sueño realidad! ¡Qué regalazo! ¡Una figura del Increible Hulk ¡Por toda la escuadra! ¡Zas, en toda la boca!


He de decir, con toda sinceridad, que valoro los dos regalos por igual. Sergi es un tipo entrañable y su bonsai me llegó hondo. Pero lo del Hulk, ¡no lo olvidaré en la vida! Gracias Ángel, gracias Marta y gracias Sergi. Voy ha hacer un pequeño experimento, voy a dejar al bonsai con Hulk, si lo de Toy Story es cierto, ¡ese puto arbolillo tiene los días contados!


Este fin de semana hemos estrenado un par de juegos con mis hijos y me lo he pasado ¡bomba! El primero se llama Super-Héroes de la editorial DJCO. Un juego de cartas muy sencillo donde cada jugador tiene un superhéroe (femenino o masculino) al que le faltan la capa, el antifaz y el símbolo en el pecho. 



La idea es ir levantando cartas, si sale una capa, un antifaz o el símbolo "S", debes colocarlo sobre tu personaje. Si aparece un monstruo tu personaje pierde uno de los objetos, pero si consigues un cristal, puedes  repeler al monstruo.


También hay cartas de acción (elasticidad, fuerza, protección), si aparece una de estas cartas debes tocar el símbolo respectivo que hay sobre la mesa. El último en tocar el símbolo de acción pierde una de las piezas. Gana la partida el que consiga primero los tres elementos.


Otro juego de la misma editorial, Mistiboo! Un juego de cartas donde debes ir haciendo parejas robando una carta al azar al jugador de tu izquierda. 


El problema es que existe Mistiboo, un gato que no tiene pareja. Quien se quede con Mistiboo al final de la partida pierde. Es muy divertido ver como el gato de marras pasa de una mano a otra mientras todo el mundo se descarta sus parejas. ¡Realmente estresante!
El juego tiene una peculiaridad, es fosforescente y se puede jugar en la oscuridad.



domingo, 7 de abril de 2013

¿SE PUEDE SUSTITUIR A UNA LEYENDA?

Llevávamos un tiempo sin escribir pero hemos vuelto con fuerza y con nuevas cosas que explicar y comentar. De entrada nuestro amigo el calvo ¡ha vuelto! Sí amigos des de las Crònicas Calvíricas que no sabíamos nada de él. Esta vez ha cruzado el mar angosto protegiendo a su familia y se ha pasado ha hacer alguna partidilla. Pero eso no es relevante, lo realmente importante es que su mera presencia a desencadenado una serie de acontecimientos que dificilmente podremos parar.
Quiero comentar en primer lugar que nos trajo un sustituto. Sí, un ejemplar extraño de nuestra raza, alguien que podría encajar si no sobrepasa el nivel de frikeza establecido. El amigo al cual llamaremos BERRAN ya ha intentado varias veces introducirse en las cenas que hacemos de forma esporádica. Ahora ha roto el primer perímetro de seguridad y ha alcanzado la base lúdica de operaciones. 


No es que no me guste la idea de un sustituto, de hecho le veo más ventajas que desventajas, pero es que el amigo demostró no solo ser capaz de encajar sino que ya dejó algunas perlas de mención obligada. Es la primera vez que veo a alguien comprar Fincas de valor 1 y cobres de valor 1 en el Dominion. No lo comento como crítica y no lo discuto como estrategia. La verdad es que las dos acciones me llevaron a pensar que ¡cojones! le pasaba al amigo por la cabeza en esos momentos. 


No me pareció psicologicamente inestable, ni patologicamente enfermo, el tipo mostró una calma controlada y sus acciones eran fruto de algún tipo de pensamiento a toda vista intrascendente pero que en pocas semanas podría ser bastante peligroso. Es ese aspecto el que me preocupa, a Sergi lo tengo calado y a Núria no tengo más narices que soportarla, este tipo con el entrenamiento adecuado podría jorobarme más de lo debido. Si ya no gano (normalmente), con este en plena forma me voy a comer ¡los mocos!
La sensación es difícil de explicar pero la veréis clara si os imagináis un capítulo de Dragon ball en el que el tipo que llega parece ser inmensamente peligroso y su nivel de fuerza supera al mejor de nosotros. Ya sabéis, el maloso que parece anodinamente débil. Con Nando aquí (nuestro vendaval de energia suprema con carencia de sentimientos y la lengua afilada cual Katana samurai) el peligro sería menor, pero sin él... ¿Vale la pena correr el riesgo? En un futuro próximo comentaremos como está la situación y si el engendro con piel de cordero se ha integrado en un ecosistema amistoso pero vigilante.


Volvamos a la vuelta de Nando. Su única presencia provocó una de las escenas més delirantes del año, Sergi perdió los papeles. Sí amigos, Mister contención, la sombra, el guerrero silencioso se convirtió por unos momentos en ¡el increible Hulk! El tipo montó al azar una partida de Dominion, donde algún inocente escogió unas cartas que a su entender no eran apropiadas. Sergi no podía combinar cartas, el ladrón les robaba todo el dinero y eso provocó que su corazón bombeara más sangre de lo normal. Su psique se desestabilizó y una explosión de adrenalina provocó que sus ojos desorbitados y amenazantes nos amedrentaran con una mirada incisiva.
- ¡Tengo razón!
- ¡No os riáis  de mi!
Bueno, la situación fue más que ¡divertida! Esperemos que Sergi pierda con más frecuencia los papeles.


También hemos quedado con Ángel y Marta para cenar y despedirnos de Nando. De esa noche me quedo con la leyenda de Nando y el fuet. Muchos de vosotros pensaréis ¿por que llamamos leyendas a lo que son anécdotas? En lo que se refiere a Nando, todo aquello que acontece en su vida son leyendas y las anécdotas son lo que nos pasa al resto de humanos.
Ángel la explicó con cierta gracia: 

LA LEYENADA DE NANDO Y EL FUET

En cierto refugio, en una de esas excursiones que nuestro grupo de héroes acostumbraba ha hacer, pasó algo realmente escalofriante. Cuenta la leyenda que el héroe lúdico Nando invitó a fuet a las inocentes personas que en ese momento se encontraban en el lugar. Nando cortó el fuet de forma cariñosa, con suavidad como sabiendo que así sabría mejor. Lo ofreció como símbolo de amistad y aquellas personas podrían explicar a las futuras generaciones que un amable viajero los alimentó sin pedir nada a cambio.
Fue uno de sus amigos más queridos el que decidió no probar aquel manjar. Ese mismo personaje advirtió de forma furtiva a otro de los componentes del grupo. Los demás inocentes saciaron su hambre mientras idolatraban al que, en verdad, había jugado con su salud. ¿Qué había pasado? ¿Qué se encontraba detrás de ese acto aparentemente amistoso? ¿Quien era en realidad Nando? 
Cuando todo había acontecido y ante la mirada atónita de Ángel, Nando se sentó orgulloso de su buena acción. Ángel se acercó a Nando. Su idolatrado líder parecía tranquilo, como si nada hubiera pasado.

- Amado líder, gran héroe, ¿puedo comentarte una cosilla?
- Sí Ángel dime.
- ¿El cuchillo con el que has cortado el fuet...
- Si...
- ...es el mismo con el que te has estado raspando las durícias de tus pies cuando hemos llegado?
- Sí ¿por?
- ¿Lo has limpiado?
- No ¿por?
-¡Joder! ¿Has ofrecido fuet a esas pobres personas? ¿Fuet con tropezones de durícias?

El héroe se puso de pie lentamente, miro a Ángel a los ojos y intentó suministrarle una perla de sabiduría que aquel nunca más olvidaría:

- ¡Mira!-extendió su mano hacía Ángel y dirigió su voz hacía él. Hubo silencio en el cielo y Ángel oyó su voz tranquila, sosegada y a la vez cínica y cruel- ¡Lo que no mata engorda!

Ángel atónito comprendió aquella lección de vida pero lo que no sabía es que Nando había guardado lo mejor para el final. Nando lo miro de forma sobria, con parsimonia, con una aureola de energía que inundo el lugar. Entonces habló:

- Además, no pasa nada. ¡El cuchillo se limpió en el primer corte!

Ángel miró al cielo y comprendió una vez más la lección, pero no pudo evitar preguntarse, "¿Quien coño se había comido ese trozo?"

Podríamos comentar o discutir esta leyenda, pero las leyendas de Nando ni se comentan, ni se discuten, son verdades absolutas.

NANDO EN UN FUTURO PRÓXIMO

Por cierto no quiero olvidar dos momentos históricos de los que estoy "orgulloso". Mi pequeña e inocente hija me ayudo a preparar el Zombicide. En uno de los lances del juego me preguntó: ¿Papa, a éste gordo le reviento la cabeza con el bate?
Sé que es poco educativo pero la reflexión inicial fue bastante profunda. Ella quería darle con el bate para no hacer ruido ¡con la pistola! ¡Mi niña es HITGIRL!


La segunda fue la lección de buen hacer que nos brindó en un juego de traición y mentira como la Resistencia.
¡Tenemos niña y juego para rato!









domingo, 24 de febrero de 2013

¡JUGANDO A SER DIOS!

Ante la duda, me acerqué a la estantería y comencé a pensar que juego podíamos coger para pasar l!a noche lúdica del viernes. La próxima entrada (la que escribo ahora) se me antojó importante porqué seria la número 70. Debíamos celebrarla escogiendo un juego de esos que hace tiempo que no ven mesa. A media altura vi una caja llamativa, un juego que aún no habíamos estrenado, el diseño de sus letras me llamó la atención. Su nombre REALMS. No es un juego en sí, es una especie de expansión para SMALLWORLD y SMALLWORLD: UNDERGROUND. En su día se la regalé a Núria porqué es un juego que le gusta bastante. No explicaré demasiadas cosas sobre SMALLWORLD pero sí os diré en que consiste esta expansión.


REALMS es una caja llena de piezas de mapa. La idea es que puedas construir tu propio tablero para SMALLWORLD. Basicamente jugamos a ser DIOS. Las piezas tienen dos caras una para su mundo de la superficie y otra para su mundo subterráneo. Se pueden combinar los dos mundos y por ende utilizar las razas de los dos juegos y sus expansiones. Esta expansión te ofrece la posibilidad de acceder de un mundo a otro a través de una piezas de túnel. El reglamento te ofrece mapas predeterminados con una serie de características,  pero existe la posibilidad que crees tu propio mundo desde cero. El reglamento aconseja sobre el número de piezas que debes colocar en función del número de jugadores. La idea es que el mapa no sea demasiado grande y la partida sea competida, ya sabéis que nos demos de hostias por conquistar y no ser conquistados.



En ese aspecto fallé un poco. Construí el escenario número 1: ¡Mi tesoro!, y lo hice demasiado grande. El problema que tuvimos fue que teníamos mucho espacio para conquistar y muchas razas en declive aguantaban bastante sobre el tablero. 


Es un juego divertido y la verdad es que lo pasamos bien. Las razas que se crearon fueron divertidas pero la que pilló Sergi fue devastadora. Unos putos Enanos excavadores que cada vez que conquistaban una mina ganaban un puto martillo  de THOR que le ayudaba a conquistar utilizándolos como comodines de raza. Aún así pensé que nos ganaba de paliza (bueno en mi caso sí) pero Núria se quedo muy pero que muy cerca.



Después de un intenso paseo por los reinos escogimos un juego corto para acabar la noche, ¡VIVA EL REY! Sí ese juego entretenido y fácil de jugar en el que el tablero es un castillo de seis niveles y cada nivel representa un estamento de la sociedad medieval. 

Encima hay 13 personajes de lo más variopinto que quieren ser rey o reina. Puede ser rey desde un cocinero, un caballero o ¡una ama de llaves! Cada jugador tiene un carta con los nombres de algunos personajes y tres cartas de voto NO y una de SÍ. El juego consiste en mover a los personajes (el que quiera cada jugador) una posición ascendente por turno, si llega al estamento real todos los jugadores votaran si coronarlo o no. En el momento que un personaje es coronado se acaba la primera de las 3 rondas de juego y cada jugador contabiliza los puntos que les otorgan los personajes de su carta. Si un personaje no es coronado se elimina del tablero y no dará ningún punto.
Ganó Sergi que últimamente tiene¡ la flor en el culo! 

Aquí os dejo un chiste con el que me he reído bastante, ya sabéis la risa tonta imaginando la situación.

Un chico está en una discoteca y empieza a simular que lanza flechas a varias chicas. Una de ellas intrigada, sonríe, le mira y se acerca a él.
- Hola.
- Hola.
- He visto que me lanzabas una flecha.
- Sí, era para ti.
- ¿Eres Cupido y me estas lanzando flechas de amor?
- ¡No hombre no! ¡Soy Legolas matando Orcos! ¡Fea!

                                      Como diria Ángel: "¡En peores plazas hemos toreao!"

¡ATENCIÓN! ¡LA FOTO DE ABAJO ES NANDO, NO CONFUNDIR CON CHICAS-ORCO!

miércoles, 20 de febrero de 2013

¡CON LA MUERTE EN LOS TALONES!

La idea era la de darnos de leches un rato y después meternos en lugar más peligroso de este mundillo de tablero. Nos enfrentamos en un juego a tres bandas del que ya os he hablado en algún momento. El jueguecillo es CHAOS MARAUDERS, un juego sencillo donde los haya. Formamos nuestros ejércitos de ogros, concretamente tres líneas de ataque y en el momento que acabamos la primera ya podemos atacar a los demás jugadores. Es un juego con un poco de puteo ya que los que atacan lo hacen sobre tus líneas que aún no están acabadas, entonces las deshacen y se quedan con todo aquello que pueden.
Sergi nos apalizó sin piedad y aunque él diga que lo hizo sin querer, los que lo conocemos sabemos que tiene una estrategia hasta para tirar el dado. Sí, ya sé que parece increíble pero el tipo dice que el dado ha de rodar, sino el resultado será negativo. Él se refiere a la historia ésta diciendo emocionado "déjalo rodar, déjalo rodar". Mientras el dado cae, lo miras como pensando "¡Qué coño tiene que ver que el dado ruede con el puto resultado!  Una de sus fricadas pensaréis, pero es que ahora ya ¡son muchas!
El lugar más oscuro y peligroso nos aguardaba, muros enormes, largos pasadizos, corredores mortales, habitaciones con trampas, seres del inframundo, tesoros, cadáveres y un dragón asesino. El juego es DUNGEONQUEST, no está mal, es de aquellos que no ven mesa porqué pertenece a Sergi y cuando la ve nos pasamos el rato revisando el reglamento. Es difícil darle oportunidades ya que tiene poca continuidad. Seria importante volverlo a jugar en breve para darle un poco de agilidad a la historia.



El juego me tiene el coco comido porqué es difícil ¡de cojones! No por el reglamento en sí, sino por el objetivo, entrar y salir de la mazmorra con el máximo de riquezas posible. Mientras juegas cada ronda hace avanzar el reloj del día y cuando te das cuenta se te hace de noche y pillas lo que no está escrito. Encima si no tienes suerte y las losetas que te salen son jodidas puedes quedarte en una misma zona bastante rato.

Eso le pasó a Sergi y el cabrón ganó la partida dando rodeos de una a otra habitación. Núria se enfrentó al Dragón y tenía tesoros para aburrir,  pero un vampiro la había mordido y cada turno perdía una vida. A mi se me hizo de noche y perecí entre terribles sufrimientos.




Hubo una situación bastante graciosa, Sergi iba comentando cosas que nos habían pasado la primera vez que jugamos. Lo gracioso del tema es que lo hacía diciendo "el otro día también nos paso esto". ¡El otro día era hace nueve meses! El tipo recordaba momentos exactos de una partida y nos lo comentaba con una normalidad pasmosa. De hecho cuando sacamos el juego Núria no recordaba ni haber jugado. Yo por mi parte le respondía con la máxima ironía posible, "si el otro día, ya lo recuerdo". ¡Esta es otra de las fricadas del maestro!



Por cierto el juego pertenece al universo DESCENT y contiene las figuras y las fichas de juego. Por si no había más personajes les sumamos los del ¡DUNGEONQUEST!



lunes, 11 de febrero de 2013

¡UNA MAZMORRA MUY PERO QUE MUY LOCA!

Esta semana ha sido una semana de estreno y ¡vaya estreno! Hemos recurrido al mercado internacional para conseguir el juego de juegos, una mezcla entre el Muchkin y el Descent, el juego es DUNGEON FIGHTER.

Pues nada, somos unos personajillos que vamos por ahí vacilando de nuestras hazañas y jactándonos de los monstruos y peligros que hemos ido superando a lo largo de nuestra aventurera vida. Todas las memeces que explicamos en tabernas, llegan a oídos del rey que empieza a estar hasta la coronilla de los miles de fantasmones que pululan por sus tierras. Harto de tanta palabrería barata decide detenernos y prepararnos para entrar en la mazmorra. Si somos héroes de verdad sobreviviremos sino seremos pasto de los seres más terribles y nuestros restos servirán como alimento. 


Como debe de ser, nosotros no somos los héroes que decimos ser, de hecho nuestra imagen es más que patética pero aún así puede que tengamos una oportunidad juntos. Combinando nuestras habilidades posiblemente llegaremos a ser ¡un único héroe!




¡Exploraremos espeluznantes mazmorras, encontraremos espléndidos tesoros, compraremos poderosos objetos mágicos y desafiaremos a terribles criaturas! Pero al final de todo nos espera el verdadero desafio, ¡el monstruo final!

El juego es bastante gracioso y el diseño de personajes (héroes y monstruos) es muy divertido. Más o menos el juego consiste en moverse por una mazmorra, en cada una de las habitaciones encontraremos un monstruo al que habremos de derrotar. Los héroes tenemos 3 dados (rojo, verde y azul), cada unos de estos dados puede activar una de nuestras habilidades. Bueno no me avanzo pero el sistema de combate, podría decirse que es muy original. 

SISTEMA DE COMBATE

El tablero central no es una mazmorra, es una diana enorme. Cuando aparece un monstruo se nos dan cuatro informaciones: la vida del monstruo, el daño que inflige, el tesoro que te da y la forma en que hemos de lanzar el dado (con los ojos tapados, de rodillas, de espaldas, con la mano izquierda, votando por encima de un obstáculo...). Y aquí amiguetes es donde radica la dificultad de DUNGEON FIGHTER, lanzar los dados con suficiente habilidad como para que caiga en la diana. Tenemos 3 dados y somos 4 jugadores. El jugador inicial se enfrenta al monstruo, elige un dado de color en función del poder que quiera activar y lo lanza sobre la diana. Si el dado entra en la diana y se coloca sobre una valor, este será el daño que infligiremos al monstruo, si encima el dado enseña el símbolo de activación, se activa el poder del héroe y se inflige más daño o otra característica. 
Si el dado no entra en la diana (tablero) o cae en los agujeros que hay en él, se considera pifia. En ese momento el jugador que atacaba recibe el daño marcado por el monstruo. Ahora sería el turno del siguiente jugador que escogería uno de los dos dados restantes y repetiría la acción. 
Si después de gastar los tres dados no hemos matado al monstruo tenemos dos opciones: 
  1. Todo el mundo recibe el daño del monstruo y entonces recuperamos los 3 dados de color.
  2. Utilizamos un dado blanco que sirve como comodín de cualquiera de los 3 dados de color.
Empezamos la partida con un dado blanco en nuestro cofre. Si en un combate no gastamos todos los dados, ganamos tantos dados blancos como dados de color no hayamos utilizado.
Los monstruos se colocan por niveles (del nivel 1 al 4) en una torre. En función de la dificultad los monstruos de la torre se distribuirán de forma diferente.




¿A qué mola? Pues todo el rato es lo mismo con alguna que otra modificación. Es muy interesante comprar en la tienda donde realmente hay armas muy poderosas. 
También es interesante la lucha contar el monstruo final. En ese combate no se pueden recuperar los dados de color y debes luchar con los dados blancos que te queden. Si se te acaban los dados blancos y no has matado al monstruo final pierde la partida. 
Además si durante los combates llegas a tener una sola vida te hieren y te desmayas. En la siguiente ronda te recuperas pero con menos vida y con una habilidad menos. A esto se le llama ganar una cicatriz de combate, una pieza que se coloca sobre la ficha de héroe y que cubre un tercio de la vida y una habilidad.

Nos lo pasamos muy bien intentando meter el dado en el tablero y riéndonos de las criaturas que iban saliendo. Además había momentos realmente locos, sobretodo cuando atacabas al monstruo tirando el dado con los ojos cerrados pero como utilizabas una espada y esta debía utilizarse haciendo que alguien mueva tu propia mano, pues imaginaos debías combinar dos tiradas en una. Jugamos con Mar y se lo pasó bien. ¡Un party game original y divertido!


Y además, hemos descubierto que Mar es ¡una Tijuanática más! Mirad como en la parte derecha de la foto le roba los frutos secos a Sergi mientras está despistado ¡jugando!


                                                     

domingo, 3 de febrero de 2013

PREPARANDO EL TERRENO

Hace ya un tiempo que pienso en hacerme con juegos sencillos y divertidos. Los típicos juegos que puedes jugar varias veces seguidas y que no necesitan de una preparación exhaustiva. ¿Por qué? La respuesta es que ahora ya empiezo a jugar con mi hija y pensando en los dos enanos que vienen detrás, digamos que estoy preparando el terreno. Es un poco el plan B. Si todo falla organizamos unas timbas familiares y ¡a disfrutar!
Este fin de semana no hemos quedado así que ni corto ni perezoso he creado un espacio y he provocado una timba. La gracia de las timbas familiares es que pueden ser en cualquier momento y en cualquier lugar y encima están valoradas. ¡Mira ese padre compartiendo con su hija! Por supuesto que comparto y encima nos lo pasamos bien. Quiero ser ese tipo de padre, el que mejora su relación con sus hijos a base de echarle horas y horas (no es importante la cantidad pero si la calidad). Si todo va bien pienso incluir a Mar en la primera partida a Las leyendas de Andor. De momento vamos haciendo con alguno que otro jueguecillo.

Hoy voy a comentaros dos juegos de esos a los que hacia referencia arriba, el primero se llama MMM...BRAINS!. Pues nada que somos unos zombis que luchamos contra humanos y nos comemos sus cerebros. Pero, ¿qué pasa si ya no quedan más humanos? Pues nada, nos peleamos entre nosotros y nos quitamos los cerebros los unos a los otros. El juego está gracioso. Los puntos están representados con pequeños cerebros, los blancos valen un punto y los rojos cinco. El juego consiste en lanzar cinco dados donde hay representados los números del 1 al 5 y una cara con un cerebro. Tanto los números como los cerebros tienen un color diferente. Los zombis tienen una tarjeta de color que los representa. 

Mmm .... Braoms
En la primera parte del juego lanzas los dados, si sale un cerebro ya podrás cogerlos, solo has de decidir que números del  mismo color te quedas. Si sale más de un cerebro estos funcionan como múltiples. 

Ejemplo: 5 4 3 4  y cerebro.
Si escojo el 5 me llevaré 5 puntos pero si hubiera dos cerebros me llevaría 10 (2x5)
Si escojo el 3 y el 4 me llevaré 7 puntos pero si hubiera tres cerebros me llevaría 21 (7x3)

Puedes lanzar los dados hasta tres veces reservando aquellos que te interesen más. A partir de la tercera tirada no se pueden hacer más modificaciones.

Mmm .... Brains

Cuando se acaban los cerebros empieza la segunda fase del juego, nos hemos de robar los cerebros entre nosotros. El lanzamiento de los dados es el mismo pero ahora entra el juego el color de las tarjetas de los zombis. El color escogido hará que el zombi en cuestión pague la cantidad de cerebros que reflejen los dados. Si cogiéramos el ejemplo de arriba el jugador rojo habría de pagar 5 cerebros blancos o 1 rojo.
El juego se acaba cuando solo queda en pie un jugador,¡¡¡el zombi supremo!!! 

El otro juego es KING OF THE BEAST (edición Mitológica). Supongo que es mitológica porque aparecen Grifos, Mantícoras, Unicornios, Dragones... La idea del juego es la de ganar puntos mediante votaciones. Votas para que una de las bestias sea el ¡Rey de las Bestias!


Es un juego bastante sencillo, hay un tablero pequeño y estrecho donde se representan las bestias y el número de cartas que hay de cada uno de ellas. Se reparten 5 cartas a cada jugador y se ponen 5 cartas a lado del tablero, estas cartas serán el pozo. 
Un jugador indica en voz alta que bestia cogerá del pozo y coge todas las cartas de esa bestia. Con sus cinco cartas más las que ha cogido del pozo debe hacer dos acciones. Bajar de 2 a 6 cartas ante él a la vista de los demás jugadores y de esas cartas deberá convertir en voto de 1 a 3 que colocará al lado de las bestias a las que vota. El resto se separa y le dará puntos al final de la partida. Es importante dar votos y reservar  aquellas bestias que crees pueden ganar. Cuando has acabado refresca el pozo (lo vuelve a completar) y es el turno del siguiente jugador. En su siguiente turno no robará para tener 5 cartas sino que completará su mano con las cartas del pozo que escoja.
La partida acaba cuando una de las bestias consigue 6 votos. En las cartas apartadas concretaremos la puntuación, si tienes cartas de la bestia rey estas valdrán 2 puntos, la que ha quedado en segunda posición 1 punto y la tercera 1 punto. Las demás bestias no puntúan. En caso de empate las bestias situadas más arriba en el tablero son las que ganan. 

Ya lo veis, preparando el camino para los peques. Pero eso no quita que nos hagamos unas partidas de relleno antes o después de algún juego más elaborado.